نهاية لعب وزير ضد بيدق

من أرابيكا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

نهاية اللعب ملكة ضد بيدق حيث لا يكون لكلا الجانبين قطع أخرى سوى الملكين؛ هي في العادة فوز سهل للطرف الذي يملك ملكة، غير أن البيدق إن تقدم إلى الصف السادس فإن إمكانية التعادل تلوح بالأفق في بعض الوضعيات وتظهر نهاية اللعب هذه غالبا بسبب سباق نحو ترقية البيادق.

صاحب الملكة هو المهاجم وصاحب البيدق هو المدافع وبافتراض أن النقلة للمهاجم، إن لم يتجاوز البيدق الصف السادس فإن ذلك انتصار سهل للمهاجم في العادة لكن مع استثناءات قليلة، وطريقة الفوز تعتمد على وضع الملكة في مربع أمام بيدق الخصم وإحضار الملك للمساعدة في أخذ البيدق، أو القيام بكش للملك حتى إجباره على الاحتماء خلف بيدقه ثم استغلال ذلك التمبو لتقريب الملك حتى يتمكن من المساعدة في الظفر بالبيدق، [1] وبعد الظفر بالبيدق تكون أمام المهاجم إماتة أساسية سهلة.[2]

ملكة ضد بيدق في الصف السادس

abcdefgh
8a8 white kingb8c8 white queend8e8f8g8h88
7a7b7c7d7e7f7g7h77
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3 black pawng3h33
2a2b2c2d2e2f2 black kingg2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
النقلة للأسود، يقوز الأبيض.


في معظم الحالات تفوز الملكة بسهولة حين يكون البيدق في الصف السادس، في الوضعية الأولى النقلة للأسود لكن الأبيض يفوز:

1... Kg2
2. +Kf2 Qg4
3. Ke3 Kb7 إن لعب الأسود Ke2 يلعب الأبيض +Qe4 ويجبر الملك الأسود على الاحتماء أسفل بيدقه ويستغل ذلك التمبو لتقريب ملكه
4. f2 Kc6
5. Kf4 Qd1
6. Qf1 ويفوز الأبيض.[3]

استثناءات

abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8h88
7a7b7 white queenc7d7e7f7g7 white kingh77
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3 black pawnd3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1 black kingd1e1f1g1h11
abcdefgh
النقلة للأبيض، تعادل (مثال نادر لأن الملك الأبيض يعيق الملكة).

يمكن أن تظهر استثناءات حين يعيق الملك الملكة على طول صف أو عمود أو قطر.

1. Kb2 !+Qh1

يحتاج الأبيض إلى تثبيت البيدق بالنقلة 2. Qh8، لكن الملك يعيق ذلك.

2. Qb7+

هذا هو الكش الوحيد للأبيض الذي يمنع تقدم البيدق، ورد الأسود يكون

2... Kc1!

بنية تكرار الوضعية، لو كان ملك الأبيض في مكان آخر غير h7 وh8 كان بإمكان الملكة تثبيت البيدق والسماح للملك والملكة بالتقدم.[4]

مثال

abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8h88
7a7b7c7d7e7f7g7 white kingh7 white queen7
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3 black pawnd3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1 black kingb1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
النقلة للأبيض، 1.Qh6 تسمح بالفوز.

أكبر مشكل في نهاية ملكة ضد بيدق بالصف السادس هو حين يعيق الملك حركة الملكة، في الوضعية المقابلة الملك الأبيض يمنع الملكة من تثبيت البيدق على طول القطر a1 h8 لمنعه من التقدم، لكن الأبيض يفوز لبعد الملك الأسود عن بيدقه:

1. Qh6!!
1... c2
2. Qc1+

فوز للأبيض، إن لم يحرك الأبيض بيدقه ولعب Kb2 حينها يمكن للملكة تثبيت البيدق بالنقلة Qf6 والاقتراب بالملكة والملك والفوز

إن لعب الأبيض غير ذلك وقام بالكش:

1. Qh1+؟

فإن المباراة تعادل مع اللعب الصحيح (هناك العديد من النقلات التي تسبب الخسارة).

1... Kb2! (Ka2...1 تسقط سريعا أمام Qc1.)
2. Qb7+ (غير ذلك 2...c2 تعادل.)
2... Kc1!
3. Kf6! (الأبيض يحاول بأفضل ما لديه)
3... c2
4. Ke5 Kd2
5. Qd5+!!

الأسود لديه خمس ردود، أربعة منهم خسارة

5... Ke1! تعادل.
6. Kd1 +Qa5 (Ke2...6 تسقط أمام 7.Qa2.)
7. Kd2 Qa4 (Kc1...7 تسقط أمام 8.Qa2.)
8. Kc3 Qa2!!

ولا يمكن للأبيض تحقيق أي تقدم.[5]

ملكة ضد بيدق في الصف السابع

abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8 white queenh88
7a7b7c7d7e7f7g7h77
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h5 white king5
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3 black kinge3f3g3h33
2a2b2c2 black pawnd2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
يفوز الأبيض بـ 1.Qg5! متبوعة بـ 2.Qc1.

في سبيل أن يكون للجانب المدافع حظ في التعادل (مع النقلة لصاحب الملكة)، يجب أن يكون البيدق في الصف السابع ويجب أن يكون الملك بجواره (بالإضافة إلى عدة وضعيات تعادل حين يكون البيدق في الصف السادسن كما هو مبين بالأعلى)، باستثناء الحالات الخاصة تفوز الملكة إن كان البيدق بيدق حصان (بيدق العمود b أو g) أو بيدقا مركزيا (بيدقا العمود d أو e)، بالنسبة لبيدقي الفيل والقلعة تعتمد النتيجة على أمكنة الملكين، حيث إن كان الملك المهاجم قريبا كفاية من البيدق فذلك فوز وغير ذلك تعادل.[6]

يمكن للمهاجم الفوز بسهولة حسب وضعية الملكين، في الشكل المقابل يفوز الأبيض بـ 1.Qg5! متبوعة بـ 2.Qc1، وبعدها يقترب الملك الأبيض للظفر بالبيدق، لو كان الملك الاسود في أي مربع آخر بجوار بيدقه فإن الوضعية تعادل.[7]

البيدق المركزي أو بيدق الحصان

abcdefgh
8a8b8c8d8 white queene8f8g8h88
7a7b7 white kingc7d7e7f7g7h77
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2 black kinge2 black pawnf2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
النقلة للأسود، الفوز للأبيض والأبيض يفوز كذلك ضد بيدق الحصان.

إن كان البيدق مركزيا أو بيدق حصان تفوز الملكة بسهولة، باستثناء عدة حالات غير اعتيادية، في الوضعية المقابلة يفوز الأبيض ويتطلب ذلك عدة نقلات لكنها غير صعبة

1... Ke3

ينوى الأسود ترقية بيدقه، والأبيض يمنع ذلك بإجبار الملك الاسود على الاحتماء أمام بيدقه

2. Kd2 Qh4
3. Kc2 +Qd4
4. Kd1 Qe3
5. Ke1 +Qd3

من دون التهديد المباشر بترقية البيدق، حصل الأبيض على تمبو يستخدمه في إحضار الملك نحو البيدق. تكرر هذه العملية

6. Kf2 Kc6
7. Kf1 Qd2
8. Kg1 +Qf4
9. Kf1 +Qe3
10. Ke1 Qf3+

والآن يمكن للأبيض تقديم ملكه أكثر

abcdefgh
8a8b8c8 white queend8e8f8g8h88
7a7b7c7d7 black circlee7f7g7h77
6a6b6c6d6 black circlee6f6g6h66
5a5b5c5d5 black circlee5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2 black kinge2 black pawnf2g2h22
1a1b1c1d1e1f1 black crossg1h11
abcdefgh
النقلة للأبيض. تعادل إن كان الملك الأبيض في أحد النقاط السوداء، غير ذلك الفوز للأبيض.
11. Kd2 Kd5
12. Kd1 Qf2
13. Kc2 +Qd4
14. Kd1 Qe3
15. Ke1 +Qd3
16. Kf2 !Ke4
17. Ke1 +Qf3
18. Kd3

ثم يظفر الأبيض بالبيدق وبعدها الإماتة، نتفذ نفس العملية للفوز مع بيدق الحصان.[6]

في بعض الحالات يمكن أن يعيق الملك المهاجم ملكته، كما في الشكل الثاني، إذا كان الملك الأبيض في أيّ من المربعات المعلمة بدوائر، لا يمكن للملكة الاقتراب من البيدق وتنتهي الوضعية بتعادل.[8] لو يكون الملك في المربع المعلم بـ "x" حينها يترقى البيدق والوضعية تعادل.

بيدق القلعة

بيدق الفيل

مراجع

  1. ^ Fine, Reuben; Benko, Pal (2003) [1941], Basic Chess Endings, McKay, ISBN 0-8129-3493-8 صفحة 529
  2. ^ Seirawan, Yasser (2003), Winning Chess Endings, Everyman Chess, ISBN 1-85744-348-9 صفحة 49-53
  3. ^ Fine, Reuben; Benko, Pal (2003) [1941], Basic Chess Endings, McKay, ISBN 0-8129-3493-8 صفحة 530
  4. ^ Fine & Benko 2003:530
  5. ^ Horowitz, I. A. (1957), How to Win in the Chess Endings, McKay صفحة 176-179
  6. ^ أ ب Seirawan 2003:49–53
  7. ^ Flear, Glenn (2004), Starting Out: Pawn Endings, Everyman Chess, ISBN 1-85744-362-4 صفحة 155
  8. ^ Müller & Lamprecht 2001:40–41