كش مات الخنق

من أرابيكا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
abcdefgh
8
g8 black rook
h8 black king
f7 white knight
g7 black pawn
h7 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النتيجة النهائية لمات فيلدور 1Qg8+ Rxg8 2.Nf7#

فـي الشطرنج مـات الخنق هي كش مات تتم بواسطة الحصان ويكون فيها الملك المتعرض للإماتة غير قادر على التحرك لأنه محاط أو مخنوق بقطعه.

تظهـر هذه المات عادة فـي زاوية اللوح لأنه المكان الذي يلزم فيه أقل عدد من القطع لإحـاطة الملك، وأشهـر أشكال مـات الخنق هـو المبين في الشكـل على اليسار، حيث قام الحصان بإماتة الملك في h8 والذي لا يمكنه تجنب الكش والتحرك إلى مربع فرار لأنه محاط بالقلعة في g8 و البيدقيـن g7 و h7 ، ونفس الأمر بالنسبة للأبيض إذ يمكن إماتة ملكه في h1 بالحصان في f2.

يتم تنفيذ مات الخنق بواسطة الحصان والملكة إذا توفرت بعض الشروط، ويمكن تنفيذها في حواف اللوح وليس فقط عند الزاوية، أما في منتصف اللوح فذلك نظريا مستحيل لأنه يتطلب أن تحيط ثمان قطع بالملك.

مقدمة

ساري إيسثر ضد فيرونيكا غارسيا 2004 [1]
abcdefgh
8
a8 black rook
d8 black queen
e8 black rook
g8 black king
h8 black bishop
b7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
d6 black pawn
g6 black pawn
h6 white bishop
g5 white knight
c4 white queen
e4 white pawn
f4 white pawn
g4 black knight
c3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
e1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
ش1 النقلة للأسود وجميع شروط مات الخنق متوفرة ، قام الأسود بالإماتة بعد النقلات التالية Qb6+ 17. Kh1 Nf2 18. Kg1 Nh3 19. Kh1 Qg1 20. Rg1 Nf2#

يتطلب حدوث مات الخنق غالبـا القيام بالتضحية بقطعة (غالبا الملكة) كي يتم خنق الملك، فمن غير المرجح إطلاقا أن يقوم اللاعب بإحاطة ملكه بقطعه إلا إن كان مبتدأ تماما، وتتم المات عادة بواسطة الحصان والملكة ويمكن أن ينضم إليهما في بعض الحالات الفيل، ويجدر الذكر أن هذه المات تظهر أحيانا في المستوى العالي وليس فقط بين المبتدئين وتتم إذا توفرت الشروط التالية :

نمط حدوثها

(الأسود مـن يقوم بالإماتة ونفس الشروط تنطبق على الأبيض)

  1. أن يكون الحصان الأسود في مربع يسمح له بتنفيذ كش في f2 وهي الخانات (g4 ، e4 ، d3).
  2. أن لا يكون للملك مربع فرار في الخانتين h7 و g7 ، وأن يكون البيدق f7 تم تحريكه وهذا يفتح القطر g1 a7.
  3. أن يكون بإمكان الملكة القيام بكش لا يمكن صده بأي قطعة على طول القطر g1 a7.
  4. أن لا تكون الخانة f2 محروسة بأي قطعة.

لدى توفر هذه الشروط تتم مات الخنق بالنقلات التالية : #1Qb6+ kh1 2.Nf2+ kg1 3.Nh3++ kh1 4.Qg1+ Rxg1 5.Nfe (أنظر الشكل)

يمكن أحيانا تنفيذ المات بشكل مختلف قليلا حين لا تتوفر كل الشروط لتنفيذها ففي مباراة مجهول ضد غريكو 1620 [2] ، تم تنفيذ المات دون أن يتوفر شرط تحريك الأبيض للبيدق في f2 وفتح القطر g1 a7 وعوض ذلك باستهداف المربع f2 بالنقلة 10 ..Qh5 التي كانت تهدد بمات في h2 كذلك.

كما يمكن للفيل أن يساهم في تنفيذها جنبا إلى جنب مع الملكة والحصان [3] [4] [5] ، وفي بعض الأحيان يتم تنفيذها بالحصان فقط حين يقوم الخصم المبتدأ بحصر ملكه بقطعه.[6][7]

التصدي لها

التصدي لهـذا المات يتطلب أن يكون أحد الشروط السابقة غير متوفرة وخاصة الشرط الأول :

  • فإن كان بالإمكان طرد الحصان أو تبديله فذلك أمر ضروري لأن الحصان في خانات الوسط مثل e4 يسبب ضغطا كبيرا ويكون في غاية الفعالية.
  • فإن لم يتم طرد الحصان وتم تحريك البيدق في f2 فعلى اللاعب أن يكون يقظا جدا ويمنع الملكة من الوصول إلى القطر g1 a7 أو على الأقل أن يوفر طريقة لصد الكش الذي ستقوم به الملكة على طول ذلك القطر.
  • إن لم يتم طرد الحصان فالحرص كل الحرص على أن يكون المربع f2 محروسا سواء بالقلعة أو قطعة أخرى.
  • في حالة كانت الخانة f2 محروسة بالقلعة فقط وتوفرت بقية الشروط وقام الأسود بالنقلة +Nf2 على اللاعب تبديله فورا بالقلعة لأن غير ذلك يعني المات.

مات الخنق في افتتاحيات

أحيـانا تظهر كش مات الخنق في افتتاحية اللعبة وأكثرها شهرة وحدوثـا هـي المات التي تظهر في افتتاحية غامبت بودابست وذلك بعد النقلات :

  • 1d4 Nf6 2.c4 e5 3.dxe5 Ng4 4.Bf4 Nc6 5.Nf3 Bb4+ 6.Nbd2 Qe7 7.a3 Ngxe5 8.axb4?? Nd3# (أنظر الشكل) ، لاحظ أن الحصان لا يمكن أخذه لأن البيدق e7 مثبت بواسطة الملكة في e7 .

هناك مثال آخر في فتحة غامبت شلن بلاكبيرن (التي سميت باسم اللاعب الإنجليزي جوزيف بلاكبيرن ، حيث يقال أنه كان يستخدمها ضد الهواة ليفوز بالشلن) ، وتحدث عبر النقلات :

  • 1e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?! 4.Nxe5!? Qg5! 5.Nxf7?? Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3# (أنظر الشكل).

كما أن هناك مثال آخر معروف في دفاع كارو-كان يتم عبر النقلات :

  • 1e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.Qe2!? Ngf6?? 6.Nd6# ( أنظر الشكل) ، مات هذا الفتحة سقط فيها الكثير ومنها المباريات التي وقع فيها أربع ضحايا في هذه المات ضد أليخين في المعرض المتزامن بـ ميورقة سنة 1935.
abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black queen
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
b4 white pawn
c4 white pawn
f4 white bishop
d3 black knight
f3 white knight
b2 white pawn
d2 white knight
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
مـات خنق غامبت بودابست
abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 white knight
g7 black pawn
h7 black pawn
e4 black queen
f3 black knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white bishop
f2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
مات خنق غامبت شلن بلاكبيرن.
abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black knight
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
d6 white knight
f6 black knight
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
e2 white queen
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
مات خنق دفاع كارو-كان

مثـال من مباراة

abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black king
c8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 white knight
e7 black bishop
f7 black queen
h7 black pawn
c6 black knight
g5 white bishop
d4 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الوضعية النهائية للمباراة ، كش مات

أحد المباريات التي تعطي مثالا رائعا عن كش مات الخنق هي مباراة بول مورفي ضد شريفـر 1859 [8] حيث بدأ مورفي اللعب بـ فتحة الفيل 1e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4. d4 ثم تواصل اللعب دون أخطاء بالنقلات : 4d4 ed4 5.O-O Ne4 6.Re1 d5 7.Bd5 Qd5 8.Nc3 Qh59. Ne4 Be6 10.Neg5 حيث أخطأ الأسود في النقلة الموالية بـ 10..Bb4 (هجم على القلعة محاولا توفير الوقت للتبييت ) غير أن مورفي لم يستغل الخطأ وبادله بخطأ آخر بالنقلات 11Re6 fe6 12.Ne6 حيث كانت النقلات 11Nxe6 fxe6 12.Rxe6 أو 11Nxe6 Bxe1 12.Nxg7 وشوكة ملكية أفضل.

بعدهـا أخطأ الأسود من جديد بالنقلة 12..Qf7 محاولا منع الشوكة في c7 حيث أن 12..kd7 كانت أفضل، ثم تواصل اللعب في وضعية متعادلة نسبيا بالنقلات : 13Nfg5 Qe7 14. Qe2 Bd6 15. Ng7 Kd7 16. Qg4 Kd8 17. Nf7 Qf7 18. Bg5 Be7 19. Ne6 ليخطـأ الأسود بعدها الخطـأ الفادح الذي كلفه المباراة بالنقلة 19..Kc8 محاولا تفادي الشوكة في c7 من جديد لكن هذه الحركة وفرت جميع شروط مات الخنق وكانت النقلة 19..Ke8 أفضل بكثير.

أنهى مورفـي المباراة بالنقلات التالية: 20Nc5 Kb8 21. Nd7 Kc8 22. Nb6 Kb8 23. Qc8 Rc8 24. Nd7# بكش مات خنق في حافة اللوح وليس في الزاوية محاصرا ملك الخصم بين قلعتيه وثلاث بيادق (أنظر الشكل).

مراجع