هذه مقالةٌ جيّدةٌ، وتعد من أجود محتويات أرابيكا. انقر هنا للمزيد من المعلومات.

كش مات

من أرابيكا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
كش مات
abcdefgh
8
a8 white circle
b8 white circle
c8 white circle
f8 black king
b7 white queen
e7 black circle
f7 white circle
g7 black circle
f6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النقلة للأبيض: يمكن للملكة القيام بكش مـات في أحد المربعات المعينة بدائرة بيضاء.
تمت إمـاتة الملك الأبيض، إنتهت اللعبـة.

كش مات أو كش ملك وتختصـر غـالبا مـات وهي وضعية في الشطرنج يكون فيها الملك معرضـا لكـش (مهدد بأن يتم أخذه) ولا توجـد طريقة لإزالة الكش والتهديد سواء بتحريك الملك أو الدفاع عنه بقطعة أخرى أو أخذ القطعة التي قامت بالكش، حينهـا تنتهـي اللعبة مباشرة ولا يؤخـذ الملك عمليا ويفوز مـن قام بالإماتة.

القطـع التي يمكنهـا الإماتة بالتعاون مع الملك هـي: الملكة، القلعة، الفيلان معـا، فيل وحصـان وهـي أطول الإمـاتات، أمـا حصـانـان معا فلا يمكنهمـا القيام بالإماتة إلا إن أخطأ الخصم في نقلاته، كمـا يمكن القيام بالإماتة بمجموع أو بعض هذه القطع مشتركة وكذلك يمكن أن تساهم البيادق في الإماتة وهنـاك العديد من الأنمـاط يمكن فيها الإماتة باستخدام حصان فقط أو فيل فقط أو حتى بيدق حسب الوضعية.[1]

تتطلب الإماتة على الأقل نقلتين في مات المغفل وترتفع حسب الوضعية على الرقعة، ففي بعض نهايات اللعب تتطلب الإماتة أكثر من 100 نقلة، أما في مسائل الشطرنج فإن أطول إماتة قانونية بلغت 203 نقلة وأطول إماتة غير قانونية بلغت إلى حد الآن 549 نقلة.

في معظم المباريات في مستوى المـاستر ونحوه يستسلم اللاعب تلقائيا بعـد أن يدرك أنه على بعد نقلة أو نقلتين من الإماتة، أمـا في المستوى العالي (الأساتذة الكبـار) يستسلم الأستاذ الكبير بعد أن يدرك أنه في وضعية خـاسرة ويمكن أن يكون ذلك على بعد عشرة أو عشرين نقلة عن الإماتة.

إن لم يتعرض اللاعب لكش ولم تكن لديه نقلة شرعية فيعتبر ذلك ردبـا وتنتهي اللعبة مباشرة بالتعادل، ويرمـز للإمـاتة في التأشير الجبري بالرمز (#) مثـال: 40 RA8# (أي القلعة إلى العمود A الصف الثامن كش مـات).


تأثيل

كلمة كش مات تبعا لقاموس بارنهارت للتأثيل هـو تغيير للعبارة الفارسية «مات الشاه» والتي تعني لا حول للملك.[2] بينما يقول آخرون أن معناها «الملك ميّت»، وعنـد وصول الشطرنج لأروبا عن طريق العالم الإسلامي فإن كلمة «مات» الفارسية لا يختلف معناها في العربية وهو «مات» أو «ميّت» [3][4]، بينمـا في اللغة البشتوية (لغة إيرانية) كلمة مات مازلت متداولة ومعناها «هالك، محطم».

قام مُقدم [5] بتتبع أصل كلمة «مات الشاه»، فكان أصل الكلمة «مات» من الكلمة الفارسية «ماندن» بمعنى «ليبقى» المشابهة للكلمة اللاتينية "maneō" والإغريقية μενω) menō ومعناها «أبقى») وتعني «بقي» على نحو يقصد به «تم التخلي عنه» في حين ترجمت سابقا بمعنى «فوجئ» ويقصد بذلك المعنى العسكري «كمن له» من الكمين [6]، أما كلمة الشاه فهي الكلمة الفارسية المرادفة لملك حيث كان اللاعبون يقولون شاه في كل مرة يتعرض فيها الملك للكش، و«مات» تعني «خاسر» «لاحول له» «مهزوم»، فيكون بذلك معنى العبارة كش ملك: وقع الملك في كمين، لاحول للملك، الملك مهزوم، تم التخلي عن الملك لقدره.[7]

بمرور الوقت تم التخلي عن العبارة مات الملك وتبديلها بكش ملك التي يتم استخدامها في المشرق العربي في أحيانا في المغرب العربي يستخدمون العبارة الفرنسية Échec et mat، بينما يتم حاليا في الكتابات العربية عامة استخدام العبارة «كش مات» واختصارها «بمات».

ومن الناحية الدلالية الرمزية في لهجات الحوار الحديثة كش مات كناية عن فوز مؤكـد وإستراتيجي.[8]

تاريخ

فـي بداية عهد الشطرنج الهندي في القرن (500-700) كان بالإمكان أخـذ الملك وبذلك تنتهي المباراة، ثم في القرنين السابع والثامن قام الفارسيون بإضافة قانون تحذير الملك الذي يتعرض للهجوم (بقول كش في لغتنا الحالية)، تم القيام بذلك لتجنب انتهاء اللعبة باكرا وعـن خطـأ، لاحقـا أضاف الفارسيون كذلك قانونا ينص على أن الملك لا يستطيع التحرك إلى خانة يتعرض فيها لكش كما لا يمكن أن يبقى في خانة تتعرض لكش ونتيجة لذلك لم يعد بالإمكان أخـذ الملك [9] وأصبحت كش مات الطريقة الوحيدة للفوز بالمباراة.[10]

قبل 1600 كان بالإمكان الفوز بالمباراة بأخذ كل قطع الخصم بحيث لا يبقى لديه إلا الملك، هذا النوع من اللعب يسمى حاليا الإفناء أو رابادو، وبمرورو الوقت اعتبر اللاعبون أن الفوز بكش مات أكثر نبـلا ولـذلك أصبح الإفناء يعتبر نصف فوز إلى أن تم التخلي عنه.[10]

أمثلة

يمكن أن تظهر كش مات بعد بضع نقلات في بداية اللعب حيث تكون معظم القطع على اللوح (شكل 1)، أو بعد العديد من النقلات في منتصف اللعب (شكل 2) أو في نهاية اللعب أين قـد تتواجد ثلاث قطع فقط على الرقعة شكل (3).

مات المغفل
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e5 black pawn
g4 white pawn
h4 black queen
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل 1: كل القطع على اللوح، تمت إماتة الأبيض
نيمزوفيتش ضد تاراش 1914 [11]
abcdefgh
8
e8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
d7 white king
h7 black pawn
g6 black pawn
b5 black bishop
c5 black pawn
d5 white pawn
e4 white pawn
b3 white pawn
c3 white queen
a2 white pawn
b2 white bishop
h2 black queen
c1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل 2: تمت إماتة الأبيض في النقلة 32
مات بالقلعة والملك
abcdefgh
8
h8 black king
f7 white king
h2 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل 3: توجد ثلاث قطع فقط، تمت إماتة الأسود

الإماتة بالقطعتين الكبيرتين

تعتبـر الإماتة بالقطع الكبيرة (ملكتين، قلعتين أو قلعة وملكة) من أسهـل الإماتات وتكون في حافة الرقعة حيث تتم بأن يضع اللاعب القطعتين في صفين أو عمودين متجاورين ويجبر الملك على التحرك نحو الحافة، أين تبقيه أحد القطع هناك بينما تقوم الأخرى بالإماتة.

abcdefgh
8
g5 black queen
h5 white king
b3 black king
c1 black queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
كش مات بملكتين
abcdefgh
8
e8 black king
h8 white rook
a7 white rook
b2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
كش مات بقلعتين

إماتات أساسية

توجـد أربع إماتات أساسية حين يكون لدى أحـد الطرفين ملك فقط وللطرف الآخر الحد الأدنى من القطع لتنفيذ الإماتة وهي: ملكة واحدة، قلعة واحدة، فيلان أبيض وأسود أو فيل وحصان، ويجب على الملك في جميع هذه الحالات المساعدة في تنفيذ المات فإن كان الطرف المتفوق لدية قطع إضافية حينها تكون المات أسهـل [12]

الإماتة بالملكة أكثر الإماتات شيوعا وأسهلها تحقيقا وتظهر في الغالب بعد ترقية بيدق إلى ملكة، المات بالقلعة شائعة أيضا لكـن المات بفيليـن أو فيل وحصـان لا تظهـر كثيـرا، الفيلان يمكنهما تنفيذ المات بسهولة معتبرة بينمـا مات الفيل والحصـان تتطلب دقة كبيرة.

ملك وملكة

يظهر الشكل الأول نموذج للمات بالملكة والملك حيث تقع في حافة الرقعة ويطلق عليها المات المدعوم وهو حين تقوم الملكة بمات مباشرة أمام الملك مع وجود الملك في الخلف لدعمها، الشكل الثاني يظهر مات المثلث الأيمن وهو حين يكون الملكان على تضاد وتقوم بالملكة بتنفيذ المات على طول الصف أو العمود الذي يتواجد فيه ملك الخصم، مات الزاوية يتم حين يتم دفع ملك الخصم إلى الزاوية ومحاصرته بالملك الذي يجب أن يكون في الخانات g3، g6، b3، b6 بينما تقوم الملكة بالإماتة على طول الصف أو العمود الذي يتواجد فيه ملك الخصم (شكل 3)، الشكل الرابع يظهر مات الصف الخارجي وهو حين لا يكون الملكان في تضد تام ويكون لملك الخصم مربع فرار فتقوم الملكة بتنفيذ المات وفي نفس الوقت حراسة ذلك المربع ولهذا لا يمكنها التواجد إلا أمام المربع المجاور لمربع الفرار.

المات المدعومة
abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8h88
7a7b7c7 black circled7e7f7g7h77
6a6 black kingb6 white queenc6 white kingd6e6f6g6h66
5a5b5c5 black circled5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
1- يمكن للملك الأبيض أن يتواجد أيضا في c5، c7 [13]
مات يمين المثلث
abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8h8 black circle8
7a7b7c7d7e7f7g7h77
6a6b6c6d6e6f6 white kingg6h6 black king6
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h4 black circle4
3a3b3c3d3e3f3g3h3 black circle3
2a2b2c2d2e2f2g2h2 black circle2
1a1b1c1d1e1f1g1h1 white queen1
abcdefgh
2- يمكن لملكة الأبيض أن تكون كذلك في المربعات المعلمة [14]
مات الزاوية
abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8h88
7a7b7c7d7e7f7g7h77
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3 white kingh33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1 black circleb1 black circlec1 black circled1 black circlee1 white queenf1 black circleg1h1 black king1
abcdefgh
3- يمكن لملكة الأبيض أن تكون كذلك في المربعات المعلمة [14]
مات الصف الخارجي
abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8h88
7a7b7c7d7e7f7g7h77
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h5 white queen5
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h3 black king3
2a2b2c2d2e2f2 white kingg2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
4- لا يمكن للملكة أن تكون في مربع آخر [14]
abcdefgh
8
a8 white king
b7 white queen
e3 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1- هذه هي الوضعية الابتدائية الأطول وتلزم المات 10 نقلات، في وضعيات أخرى يلزم أقل.

عدد النقلات

بفضل ميزة الملكة التي بإمكانها دفع الملك نحو الحافة دون التعرض للأخذ فإن بإمكـان الملكة (إن كان الدور للأبيض ولم يتواجد في الرقعة غير الملكين والملكة) أن تقوم بإماتة الملك الأسود في عشر نقلات على الأكثر [15] مات من أيّ وضعية ابتدائية (أنظر الشكل 1) وهذا إذا لعب كلا الخصميـن اللعب الأمثل [16]، تتم إماتة الأسود بالنقلات التالية:

  • 1Qf7 Ke4 2.Qf2 Kd3 3.Kb7 Ke4 4.Kc6 Kd3 5.Kd5 Kc3 6.Qe3+ Kc2 7.Kc4 Kb2 8.Qf2+ Ka1 9.Kc3 Kb1 10.Qb2#

الانتباه إلى الردب

على اللاعب المتفوق الحـذر من والوقوع فـي الردب لأن الخصم سيرغب في حدوث ذلك، على العموم هناك ثلاث وضعيات من الردب يمكن أن تظهر في هذا النوع من المات وعلى اللاعب المتفوق تجنبهم.[17]

abcdefgh
8
f2 white queen
h1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
ردب إن كانت النقلة للأسود، بغض النظر عن مكان الملك الأسود فالملكة تحرس كل مربعات الفرار
abcdefgh
8
c3 black queen
e3 black king
d1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
هذا ردب إن كانت النقلة للأبيض.
abcdefgh
8
a8 black king
c8 white king
h7 white queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
هذا ردب إن كانت النقلة للأسود.

ملك وقلعة

نظـرا لأن القلعة لا يمكنها التحرك قطريا وكونها عرضة للأخذ من ذلك الجانب فليس بوسعها أن تقوم بعملية حصر الملك إلى الحافة وحدها على غرار الملكة ويجب على الملك المساعدة في ذلك مباشرة، تتم المات بواسطة القلعة والملك في الحافة كذلك وتأخذ شكلين: مات المثلث وهي أن يكون الملكين متضادين وتتم الإماتة بالقلعة سواء على اليمين أو اليسار (شكل 1)، أما الشكل الثاني فيظهر مات الزاوية بالقلعة أين تتم محاصرة الملك إلى الزاوية وإماتته.

abcdefgh
8
a8 white rook
e8 black king
e6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل 1: مات بالقلعة (مات يسار المثلث).
abcdefgh
8
e8 black rook
h8 white king
g6 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل 2: مات الزاوية بالقلعة.[18]
abcdefgh
8
h8 white king
d5 black king
a1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
- شكل 3: هذه هي الوضعية الابتدائية الأطول وتلزم المات 16 نقلات، في وضعيات أخرى يلزم أقل.

عدد النقلات

إن كانت النقلة للأبيض ولم يكن على الرقعة غير الملكين والقلعة فإن بإمكان الأبيض ومن أي وضعية ابتدائية (أنظر شكل 3 بالأعلى) القيام بكش مات في 16 نقلة على الأكثر [19] وذلك عبر النقلات:

1Ra4 Ke5 2.Kg7 Kf5 3.Kh6 Ke6 4.Ra5 Kf6 5.Kh7 Ke6 6.Kg6 Kd7 7.Kf7 Kc7 8.Ke7 Kb6 9.Rf5 Kc6 10.Rh5 Kb7 11.Kd7 Kb6 12.Rg5 Kb7 13.Rg6 Kb8 14.Kc6 Ka8 15.Kb6 Kb8 16.Rg8#

الانتباه للـردب

توجد وضعيتان للردب في هذه الإماتة على اللاعب أن ينتبه لهما [20]

abcdefgh
8
a8 black king
b7 white rook
c6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
هذا ردب إن كانت النقلة للأسود، يمكن للملك الأبيض أن يكون في c7، b6.
abcdefgh
8
a8 white king
c8 black king
h7 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
هـذا تعادل إن كانت النقلة للأبيض.

ملك وفيلين

توجد إماتتـان أساسيتان بالملك والفيلين أحدها في الزواية والأخرى على الحافة (أنظر الشكلين 1 و2)، حيث يمكن لفيلان لون مربعاتهما مختلف وبمساعدة الملك المباشرة القيام بالإماتة، في حين أن فيلان أو أكثر من نفس اللون لا يمكنهما تتمة الإماتة، ليس من العسير القيام بالإماتة بملك وفيلين مختلفين في لون المربعات وهذا إن تم تطبيق المبدأيـن:

  • أن يكون الفيلان في خانتين متجاورتين وفي منتصف الرقعة، وهذا لمنع الملك من الفرار.
  • يجب استخدام الملك بفعالية في حصر ملك الخصم جنبا إلى جنب مع الفيلين.
abcdefgh
8
a8 black king
c7 white bishop
b6 white king
c6 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل 1: مات بالفيلين والملك في الزاوية.
abcdefgh
8
e8 black king
e7 white bishop
e6 white king
g6 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل 2: مات بالفيلين والملك في حافة اللوح.
abcdefgh
8
d8 white bishop
a4 white bishop
b4 black king
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
- شكل 3: هذه هي الوضعية الابتدائية الأطول وتلزم المات 19 نقلة، في وضعيات أخرى يلزم أقل.

عدد النقلات

إن كانت النقلة للأبيض ولم يكن على الرقعة غير الملكين والفيلين فإن بإمكان الأبيض ومن أي وضعية ابتدائية (أنظر شكل 3 بالأعلى) القيام بكش مات في 19 نقلة على الأكثر [21][22] وذلك عبر النقلات:

  • 1Be8 Kc5 2.Bf6 Kd5 3.Bf7+ Ke4 4.Be6 Kf3 5.Bf5 Ke3 6.Kh2 Kf4 7.Bg6 Ke3 8.Kg2 Kd2 9.Kf3 Kc1 10.Ke3 Kd1 11.Bb2 Ke1 12.Bc2 Kf1 13.Kf3 Kg1 14.Bf5 Kf1 15.Bc3 Kg1 16.Kg3 Kh1 17.Bd3 Kg1 18.Bd4+ Kh1 19.Be4#
abcdefgh
8
a8 black king
c7 white bishop
b6 white king
d3 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
إذا كانت النقلة للأسود فهذا ردب.
abcdefgh
8
d8 white king
d7 black bishop
d6 black king
e5 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
لا مربع فرار للملك الأبيض وإن كانت النقلة له فهذا ردب.

الانتباه للردب

مثالان على وضعية الردب في مات الملك والفيلين [23]

ملك وفيل وحصان

أحد أصعب الإماتات الأساسية تنفيذا لأنه ليس بإمكان هاتين القطعتين تشكيل حاجز خطي من بُعْد يمنع الملك من الفرار أو التقدم نحو القطعتين لأخذهما، ولا يمكن تنفيذ هذه المات إلا في إحدى الزاويتين اللتين يسيطر عليهما الفيل.[24][25]

abcdefgh
8
h8 black king
f6 white bishop
g6 white king
h6 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 1 كش مات بالفيل والحصان والملك.
abcdefgh
8
g8 black king
g7 white bishop
f6 white knight
g6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 2 كش مات ثانية بالفيل والحصان والملك.

يظهر الشكلان المقابلان الوضعيتان الأساسيتان لمات الفيل والحصان [26]، في الوضعية الأولى تمت إماتة الملك الموجود في الزاوية بالفيل الذي بإمكانه أن يكون في أي مربع على طول ذلك القطر في حين أنه على الملك والحصان أن يتواجدا في مربعات تهاجم المربعيـن g8 وh7 كي لا يفر الملك.

الوضعية الثانية تظهر مات بالحصان للملك على حافة الرقعة على بعد مربع واحد على الزاوية، حيث يمكن للحصان أن يكون في أي مربع آخر يمكّنه من القيام بكش، في حين أن على الملك أن يكون في تضاد مع الملك الخصم كي يحرس الفيل ومربعات الفرار التي لا يحرسها الفيل والحصان.

عدد النقلات

إن كانت النقلة للأبيض ولم يكن على الرقعة غير الملكين والفيل والحصان فإن بإمكان الأبيض ومن أي وضعية ابتدائية (أنظر شكل 1 بالأسفل) القيام بكش مات في 33 نقلة على الأكثر [27][28]، ماعدا في الوضعية الابتدائية أين يقوم الملك بشوكة للقطعتين حيث لا يمكن إنقاذهما معا، وتتطلب هذه المات دقة كبيرة لأنه إن كانت هناك أخطاء عديدة سينجم عن ذلك تعادل إما بتكرار الوضعية ثلاثا أو الردب، أحد تفرعات الإماتة تتم عبر النقلات:

  • 1Be6 Kd6 2.Bg8 Kc7 3.Ne3 Kb6 4.Kb8 Kc6 5.Nc4 Kb5 6.Kc7 Kc5 7.Kd7 Kd4 8.Kd6 Kd3 9.Kd5 Kc3 10.Bh7 Kb3 11.Kd4 Kb4 12.Nd2 Kb5 13.Bg8 Kc6 14.Bd5+ Kd6 15.Nc4+ Kd7 16.Ke5 Ke7 17.Nb6 Kf8 18.Kf6 Ke8 19.Bb3 Kf8 20.Nd7+ Ke8 21.Ke6 Kd8 22.Kd6 Ke8 23.Bc4 Kd8 24.Bf7 Kc8 25.Nc5 Kd8 26.Ne6+ Kc8 27.Kc6 Kb8 28.Kb6 Kc8 29.Be8 Kb8 30.Bd7 Ka8 31.Nc7+ Kb8 32.Na6+ Ka8 33.Bc6#
abcdefgh
8
a8 white king
c7 black king
d7 white bishop
f1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 1 هذه هي الوضعية الابتدائية الأطول وتلزم المات 33 نقلة، في وضعيات أخرى يلزم أقل.
abcdefgh
8
a3 white knight
c3 white king
b1 black king
d1 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 2 بعد +Na3 وKc1 تعادل بالردب إن تحرك الفيل لأي خانة، وتعادل إن تم أخذه.

الانتباه للـردب

الشكل الثاني مثال عن وضعية ردب، قام الأبيض للتو بالنقلة +Na3 فإن لعب الأسود Kc1 يجب على الأبيض تحريك فيله للحفاظ عليه لأنه إن أخذ يتم التعادل بسبب عدم وجود القطع الكافية لتنفيذ الإماتة، لكن إن تحرك الفيل فالوضعية ردب.[29]

تختلف الآراء حول ضرورة تعلم هذه الإماتة من عدمها وهذا لندرة حدوثها، جيمس هاويل لم يدرج مات الفيلين في كتابه غير أنه أدرج مات الفيل والحصان وقال أنه صادفها ثلاث مرات (كلها في جهة الدفاع) وأنها أكثر ظهورا من مات الفيلين [30]، في حين أن جيريمي سايلمن أدرج مات الفيلين ولم يدرج مات الفيل والحصان لأنها صادفته مرة فقط وصديقه جون واتسون لم يصادفها قط [31] وقال سايلمن:

«.. تعلمها يأخذ وقتا معتبرا من الوقت، أيجدر حقا باللاعب قضاء عدة ساعات من وقته الثمين في دراسة نهاية لعبة ستصادفه على الأكثر مرة أو مرتين في حياته؟».

إماتات مشهورة

خطة نابليون

abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 white queen
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
f6 black knight
e5 black pawn
c4 white bishop
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
خطة نابليون، تمت إماتة الأسود.

من أشهر الإماتات التي قـد تصادف اللاعب في بدايته وتتم بالنقلات التالية:

  • 1e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6?? 4.Qxf7#

كمـا يمكن أن تتم بتفرع مختلف قليلا عبر النقلات:

  • 1e4 e5 2.Qf3 d6 3.Bc4 Nc6?? 4.Qxf7#

الغاية منها استغلال ضعف الخانة f7 التي يحرسها الملك فقط في بداية اللعب والهجوم عليها بالملكة والفيل.[32]

مات المغفل

abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e5 black pawn
g4 white pawn
h4 black queen
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
مات المغفل، تمت إماتة الأبيض.

تعرف كذلك بمـات النقلتين وهي أسرع مات يمكن تنفيذها والنموذج الرئيسي منها يتم عبر النقلات:

  • 1f3 e5 2. g4 Qh4# لتكون النتيجة كما هو مبين في الشكل المقابل [33]

يمكن لهذا النموذج أن يتغير قليلا كأن يلعب الأبيض f4 بدل f3 أو يبدأ بالنقلة G4 أولا، كما يمكن للأبيض أن يلعب e6 بدل e5، ويمكن أيضـا أن تمتـد هذه المات إلى أكثر من نقلتين إذا لم يلعب الأبيض g4 في النقلة الثانية ولعب نقلة أو نقلات أخرى لا تؤثر على نمط هذه المات.

يكون نمطهـا بأن يحرك اللاعب بيدقي العمودين f وg ما يسمح لملكة الخصم (أو فيله أحيانا) أن تقوم بالإماتة على طول القطر الذي لا يمكن تغطيته.

مات الصف الخلفي

abcdefgh
8
b8 white rook
g8 black king
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
مات المغفل، تمت إماتة الأبيض.

وتعرف كذلك بـمـات الرواق وهي مات تتم بواسطة الملكة أو القلعة على طول الصف الخلفي (الصف الذي تكون فيه القطع [لا البيادق] في بداية اللعب، أي الصفين 1 و8) حيث يكون فيها الملك الذي تعرض للإماتة غير قادر على التحرك للأعلى وتجنب الكش لأن خانات الصف المجاور تكون محجوزة بقطع صديقة (غالبا بيادق لكن يمكن أن تكون قطعا أخرى).[34]

يمكن أن تتجلى مات الصف الخلفي بعد التبييت إذا:

  • لم يحرك اللاعب أحد البيادق الثلاثة أمام ملكه (كأن يقوم بافتتاحية تشمل فيانشيتو أو أن يطرد الفيل بالنقلة h6 أو h3).
  • أن يكون الصف الخلفي غير محروس أو غير محروس كفاية، أو أن يتم تشتيت القطعة الحارسة بالتضحية بقطعة أو تكتيك آخر.

مات الخنق

أموس بيرن ضـد جون أويتن 1898 [35]
abcdefgh
8
d8 black rook
g8 black rook
h8 black king
a7 black pawn
b7 black bishop
c7 black queen
e7 black bishop
f7 white knight
g7 black pawn
h7 black pawn
b6 black pawn
f6 black knight
g6 black knight
c5 black pawn
d4 white pawn
f4 white pawn
c3 white pawn
d3 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
d2 white bishop
f2 white rook
g2 white pawn
h2 white pawn
d1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
كش مات، تمت إماتة الأسود

مـات الخنق هي كش مات تتم بواسطة الحصان ويكون فيها الملك المتعرض للإماتة غير قادر على التحرك لأنه محاط أو مخنوق بقطعه [36]، وتتم عادة في زاوية الرقعة إذا توفرت الشروط التالية:

(الأسود مـن يقوم بالإماتة ونفس الشروط تنطبق على الأبيض)

  1. أن يكون الحصان الأسود في مربع يسمح له بتنفيذ كش في f2 وهي الخانات (g4، e4، d3).
  2. أن لا يكون للملك مربع فرار في الخانتين h7 وg7، وأن يكون البيدق f7 تم تحريكه وهذا يفتح القطر g1 a7.
  3. أن يكون بإمكان الملكة القيام بكش لا يمكن صده بأي قطعة على طول القطر g1 a7.
  4. أن لا تكون الخانة f2 محروسة بأي قطعة.

وظهورها متواتر في عدة افتتاحيات هي: دفاع كارو-كان، غامبيت شلن بلاكبيرن، غامبيت بودابست.

إماتات غير متواترة

في بعض الحالات النادرة يمكن تنفيذ مات بواسطة ملك وحصان ضد ملك وقلعة.

مات ستامـا

abcdefgh
8
a3 black pawn
d3 white knight
a2 black king
c2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 1 يفوز الأبيض بمات ستاما وهذا بغض النظر لمن النقلة الموالية.
abcdefgh
8
d7 white knight
a3 black pawn
a2 black king
d2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 2 نوغيراس ضـد ميكال غونغورا 2001، النقلة والفوز للأبيض.

أخذت إسمها عن اللاعب فيليب ستاما وهي ليست مات ملزمة وتتم إن أخطأ اللاعب الخصم في النقلات ونمطها بأن يكون البيدق جانبي (أي في العمودين a أو h) وعلى بعد نقلتين من الترقية وأن يكون الملك في الخانة أسفله (أنظر شكل 1)، النقلة الأبيض والفوز له [37] بالنقلات:

1Nb4+ Ka1 2. Kc1 a2 3. Nc2#.

ويفوز الأبيض أيضا إن كانت النقلة للأسود:

1Ka1 2. Nc1 a2 3. Nb3#1.

ظهرت هذه المات في مباراة حقيقية في البطولة الكوبية 2001 بين نوغيراس ضـد ميكال غونغورا [38] (أنظر شكل 2) وتواصلت بالنقلات: 81Kc2 Ka1 82. Nc5 Ka2، لو (82...a2 حينها 83. Nb3#).

ثم 83. Nd3 وصلنا للوضعية في الشكل1 مع النقلة للأسود

ثم 83Ka1 84. Nc1 ليستسلم بعدها الأسود، لكن اللعب كان ليتواصل بالنقلات:

84a2 85. Nb3#.[39]

ملك وحصانين

من المستحيل فرض كش مات بالملك وحصانين رغم أن المات يمكن أن تحدث (أنظر شكل 1)، في الشكل الثاني إن لعب الأسود 1..?Ka8 فإن بإمكان الأبيض الإماتة بالنقلة 2. Nbc7#، لكن يمكن للأسود لعب النقلة 1..Kc8 وتجنب التهديد، مهمة الأسود سهلة وبسيطة ولا تتطلب تفكيرا يفوق عمقه نقلة واحدة، إذ أن كل ما عليه هو تجب الوضغية التي ستتم إماتته فيها في النقلة الموالية والتحرك إلى الوضعيات الأخرى.[40]

في الشكل الثالث أحد الأحصنة يحرس المربع c1 تاركا للحصان الآخر مهمة الإماتة بعد 1Ndc3+ Ka1 يحتاج الأبيض أن ينقل حصانه من e2 إلى c2 لكن إن تحرك لفعل ذلك يحدث ردب.[41]

في بعض الحالات يمكن لفيلين وملك فرض الإماتة ضد ملك وبيدق (أو نادرا عدة بيادق)، مخطط الفوز صعب التنفيذ في اللعب الحقيقي، وهو إعاقة بيادق الخصم بأحد الحصانين، ودفع الملك إلى وضعية ردب ثم إحضار الحصان الآخر لتنفيذ الإماتة [41] (أنظر نهاية لعب حصانين).

abcdefgh
8
h8 black king
f7 white king
f6 white knight
g6 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 1 يمكن تنفيذ كش مات، لكنها غير ملزمة ولا تحدث إن لعب الأسود بدقة.
abcdefgh
8
b8 black king
a6 white knight
b6 white king
b5 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 2 لا يمكن فرض كش مات هنا..?ka8 تسمح بالمات بالنقلة (Nbc7#)، لكن...!Kc8 تمكن الملك من الفرار.
abcdefgh
8
b3 white king
e2 white knight
b1 black king
d1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 3 لا يمكن للأبيض فرض المات هنا، بسبب الردب.

ملك وثلاث أحصنة

يمكن لملك وثلاث أحصنة فرض مات خلال 20 نقلة (بافتراض أن الملك لا يمكنه في البداية أخذ أحد الاحصنة) [42]، هذه الوضعيات في العادة لا تظهر إلا في مسائل الشطرنج بسبب أن أحد الأحصنة على الأقل يفترض أن يكون قطعة مرقاة، ونادرا ما يكون هنالك سبب (كتجنب الردب) يدعو إلى ترقية بيدق إلى قطعة غير الملكة (أنظر الترقية الجزئية).

إماتات نظرية نادرة

هناك أيضـا وضعيات يمكن فيها لملك وحصان إماتة ملك وفيل، ملك وقلعة، ملك وحصان، وتوجد وضعيات لملك وفيل يمكنهما إماتة ملك وفيل من لون مربعات مضاد أو ملك وحصان، لكن لا يمكن فرض هذه الإماتات إن لم يكن هناك قطع أخرى على الرقعة (أنظر الوضعيات في الأمثلة) [43]، ومع ذلك فإن وجود هذه القطع في نهاية لعب لا ينطبق عليها قانون التعادل تحت «قطع غير كافية للإماتة» أو «الإماتة مستحيلة» في قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج، قوانين الفدرالية الأمريكية للشطرنج مختلفة لأنها تسمح في وضعيات كهذه (قطعة صغيرة ضد قطعة صغيرة) للاعب أن يطلب التعادل إن لم يتبق له الكثير من الوقت.[44]

abcdefgh
8
g8 white bishop
h8 black king
g6 white king
e5 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 1 كش مات، لكن لا يمكن أن تفرض.
abcdefgh
8
h8 black king
f7 white king
g7 black bishop
h7 black knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 2 كش مات، لكن لا يمكن أن تفرض.
abcdefgh
8
a3 white king
b3 white knight
a1 black king
b1 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 3 كش مات، لكن لا يمكن أن تفرض.
abcdefgh
8
g3 white knight
f2 white king
h2 black knight
h1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 4 كش مات، لكن لا يمكن أن تفرض.
abcdefgh
8
b3 white knight
a2 black rook
a1 black king
c1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 5 كش مات، لكن لا يمكن أن تفرض.
abcdefgh
8
g3 white king
e2 white knight
f2 white knight
h1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 6 كش مات، لكن لا يمكن أن تفرض.

كش مات في نهايات اللعب ومسائل الشطرنج

abcdefgh
8
g8 black king
f7 black knight
f3 black knight
b2 white rook
c2 white king
b1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
تتطلب هذه الوضعية 262 نقلة يتمكن الأبيض من إماتة الأسود.

تنفيذ المات في نهايات اللعب المختلفة وعدد النقلات المطلوبة لذلك كان الدافع وراء ظهور جداول بيانات نهاية اللعب ومسائل الشطرنج.

في نهايات اللعب تتوفر جداول حسب عدد القطع عند كل جانب وعدد النقلات اللازمة للإماتة [45]، نتائج هذه الجداول تتجاهل قاعدة تكرار الوضعية ثلاثا وتعطي الوضعيات بترميز فورسيث وإدواردز كما أن نقلاتها (على الأقل من سيقوم بالمات) ليست ملزمة إذ قد تعرف تفرعا طفيفا آخر، كمثال نجد أن أطول مات في نهاية لعب بستة قطع دون بيادق ثلاثة لكل جانب تتطلب 262 نقلة (أنظر الشكل على اليسار) وترتفع عدد النقلات بارتفاع عدد القطع وحسب الوضعية كذلك.

أطول مات لحد الآن

عثر الباحثان بورزاتسكي والمهندس ياكوف كونفال باستخدام برنامج كتبه هو وباستعمال الطريقة عمق إلى تحويل أن أطول مات في سبعة قطع دون بيادق ثلاثة أربعة تتطلب 517 نقلة، ليتم بعدها في 2009 إيجاد وضعية مشابهة تتطلب 545 نقلة (أنظر الشكل1) [46]، نفس الباحثان أكدا لاحقا أنها أطول إماتة في سبع قطع دون بيادق، وأنه مع البيادق توجد وضعية تتطلب 549 نقلة (أنظر شكل 2) أي بزيادة أربع نقلات.[47]

أما الشكل الثالث فيظهر مسألة شطرنج لا تتجاهل قاعدة تكرار الوضعية ثلاثا وكل نقلاتها ملزمة من الجانبين الأبيض والأسود على السواء، تم نشر هذه المسألة في مجلة مسائل شطرنج بواسطة الدنماركي وولتر جورجينسن سنة 1976 وتتطلب 200 نقلة، وفي نفس العام وجد أندري شيرون تغييرا طفيفا رفع عدد النقلات إلى 203 نقلة.[48]

abcdefgh
8
b7 black rook
h7 black knight
f4 black king
b3 black bishop
d2 white king
h2 white knight
h1 white queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل:1 النقلة للأسود والأفضل +Rd7، يتمكن الأبيض من الإماتة لاحقا بعد 545.
abcdefgh
8
b8 black knight
d8 black king
g7 white queen
f6 white king
g6 white pawn
h4 black bishop
b3 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل:2 النقلة للأبيض والفوز له بعد 549 نقلة.
abcdefgh
8
g8 black knight
a7 black pawn
c7 white bishop
d7 white knight
h7 black bishop
a6 black pawn
c6 black pawn
g6 black knight
h6 black pawn
a5 black pawn
c5 black pawn
f5 black rook
g5 black pawn
h5 black queen
g4 black king
h4 black rook
a3 white king
c3 white pawn
h3 black pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
h1 white queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل:3 النقلة للأبيض والإماتة على بعد 203 نقلة.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ كش مـات ببيدق نسخة محفوظة 29 أغسطس 2016 على موقع واي باك مشين.
  2. ^ Harper, Douglas; Dan McCormack. "Online Etymology Dictionary". Archived from the original on September 29, 2005. Retrieved May 29, 2010
  3. ^ Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2nd ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
  4. ^ Davidson, Henry (1949), A Short History of Chess, McKay, ISBN 0-679-14550-8 صفحة 90
  5. ^ غير معروف، أنظر المصدر في ويكي إنجليزية
  6. ^ Davidson, Henry (1949), A Short History of Chess, McKay, ISBN 0-679-14550-8 (1981 paperback) صفحة 70.71
  7. ^ Murray, H.J.R. (2012) [1913], A History of Chess, Skyhorse, ISBN 978-1-62087-062-4 صفحة 159
  8. ^ Checkmate – Definition and More from the Free Merriam-Webster Dictionary". Merriam-webster.com. 2010-08-13. Retrieved 2012-06-18
  9. ^ Davidson 1949, p. 22 المرجع السابق
  10. ^ أ ب Davidson 1949, pp. 63–64 المرجع السابق
  11. ^ أيرون نيمزوفيتش ضد سيبرت تاراش 1914 نسخة محفوظة 21 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
  12. ^ Silman, Jeremy (2007), Silman's Complete Endgame Course: From Beginner to Master, Siles Press, ISBN 1-890085-10-3 صفحة 33
  13. ^ Pandolfini, Bruce (2009), Endgame Workshop: Principles for the Practical Player, Russell Enterprises, ISBN 978-1-888690-53-8, p. 22
  14. ^ أ ب ت Pandolfini 2009, p. 23
  15. ^ أطول مات بملك وملكة نسخة محفوظة 10 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
  16. ^ Levy, David; Newborn, Monty (1991), How Computers Play Chess, Computer Science Press, ISBN 0-7167-8121-2 صفحة 144
  17. ^ Fine, Reuben; Benko, Pal (2003), Basic Chess Endings, McKay, ISBN 0-8129-3493-8 صفحة 2
  18. ^ Pandolfini 2009, p. 36
  19. ^ Fine & Benko 2003, p. 2
  20. ^ Fine & Benko 2003, pp. 2–3
  21. ^ Müller & Lamprecht 2001, p. 17
  22. ^ أطول مات لملك وفيلين نسخة محفوظة 25 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
  23. ^ Silman 2007, p. 191
  24. ^ Speelman, Tisdall & Wade 1993, p. 7
  25. ^ Müller & Lamprecht 2001, p. 18
  26. ^ Kurzdorfer 2003, p. 155
  27. ^ Müller & Lamprecht 2001, p. 19
  28. ^ أطول مات لملك وفيل وحصان نسخة محفوظة 01 نوفمبر 2016 على موقع واي باك مشين.
  29. ^ Roycroft 1972, p. 246
  30. ^ Howell 1997, p. 138
  31. ^ Silman 2007, pp. 33,188
  32. ^ Hooper & Whyld 1992, pp. 358–59
  33. ^ Hooper & Whyld 1992, p. 143
  34. ^ Burgess 2009, p. 16
  35. ^ أموس بيرن ضـد جون أويتن 1898 نسخة محفوظة 05 سبتمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  36. ^ Hooper & Whyld 1992, p. 376
  37. ^ Emms 2004, p. 122
  38. ^ نوغيراس ضـد ميكال غونغورا 2001 نسخة محفوظة 13 أبريل 2017 على موقع واي باك مشين.
  39. ^ Snape 2003, p. 55
  40. ^ Speelman, Tisdall & Wade 1993, p. 11
  41. ^ أ ب Pandolfini 2009, p. 59
  42. ^ Fine 1941, pp. 5–6
  43. ^ Pandolfini 2009, p. 63
  44. ^ Just & Burg 2003, pp. 49,291
  45. ^ جدول بيانات نهاية لعب نسخة محفوظة 27 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
  46. ^ جداول بيانات نهاية اللعب للومونوسوف نسخة محفوظة 24 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  47. ^ ثمان أطول إماتات بسبع قطع نسخة محفوظة 17 نوفمبر 2016 على موقع واي باك مشين.
  48. ^ أطول مات قانونية في مسألة شطرنج نسخة محفوظة 07 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.