ملف:PhysicsEngine.ogv

من أرابيكا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
ملحق معالج الوسائط لتنسيق الملف هذا مفقود. قد لا تعمل ميزات الوسائط المتقدمة ما لم يتم عرض الملف [ https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PhysicsEngine.ogv عند المستودع المشترك ].

PhysicsEngine.ogv(حجم الملف: 55 كيلوبايت، نوع MIME: application/ogg)

ملخص

الوصف
English: Objects in computer graphics have no intrinsic physical properties. It requires a simulation to make objects made up of virtual polygon (computer graphics) to behave as would be expected in the real world. Many different parameters must be considered including gravity, collisions and rotation.

These are four examples of different detail levels of physics engine simulations or an object falling onto a slope:

  1. No physics.
  2. Gravity, no collision detection.
  3. Gravity and collision detection, no rotation calculations.
  4. Gravity, collision detection and rotation calculations.
التاريخ
المصدر عمل شخصي (النص الأصلي: I created this work entirely by myself.)
المؤلف Richard Wheeler (Zephyris)

ترخيص

Zephyris في ويكيبيديا الإنجليزية، صاحب حقوق تأليف ونشر هذا العمل، ينشره تحت الرَّخص التالية:
w:ar:مشاع إبداعي
نسب العمل إلى مُؤَلِّفه الإلزام بترخيص المُشتقات بالمثل
نسب العمل لمُؤَلِّفه: Zephyris في ويكيبيديا الإنجليزية
يحقُّ لك:
  • مشاركة العمل – نسخ العمل وتوزيعه وبثُّه
  • إعادة إنتاج العمل – تعديل العمل
حسب الشروط التالية:
  • نسب العمل إلى مُؤَلِّفه – يلزم نسب العمل إلى مُؤَلِّفه بشكل مناسب وتوفير رابط للرخصة وتحديد ما إذا أجريت تغييرات. بالإمكان القيام بذلك بأية طريقة معقولة، ولكن ليس بأية طريقة تشير إلى أن المرخِّص يوافقك على الاستعمال.
  • الإلزام بترخيص المُشتقات بالمثل – إذا أعدت إنتاج المواد أو غيرت فيها، فيلزم أن تنشر مساهماتك المُشتقَّة عن الأصل تحت ترخيص الأصل نفسه أو تحت ترخيص مُتوافِقٍ معه.
GNU head يسمح نسخ وتوزيع و/أو تعديل هذه الوثيقة تحت شروط رخصة جنو للوثائق الحرة، الإصدار 1.2 أو أي إصدار لاحق تنشره مؤسسة البرمجيات الحرة؛ دون أقسام ثابتة ودون نصوص أغلفة أمامية ودون نصوص أغلفة خلفية. نسخة من الرخصة تم تضمينها في القسم المسمى GNU Free Documentation License.
لك أن تختار الرخصة التي تناسبك.

سجلُّ الرَّفع الأصيل

نُقِلت من en.wikipedia إلى كُومُنز بواسطة RekishiEJ.

صفحة الوصف الأصلية كانت هنا، تشير جميع أسماء المستخدمين التالية إلى en.wikipedia.
  • 2008-11-09 19:45 Zephyris 400×300× (55901 bytes) {{Information |Description=Objects in [[computer graphics]] have no intrinsic [[physical properties]]. It requires a simulation to make objects made up of virtual [[polygons|polygon (computer graphics)]] to behave as would be expected in the real worl

الشروحات

أضف شرحاً من سطر واحد لما يُمثِّله هذا الملف

العناصر المصورة في هذا الملف

يُصوِّر

٩ نوفمبر 2008

٥٥٬٩٠١ بايت

١٦ ثانية

٣٠٠ بكسل

٤٠٠ بكسل

application/ogg

تاريخ الملف

اضغط على زمن/تاريخ لرؤية الملف كما بدا في هذا الزمن.

زمن/تاريخصورة مصغرةالأبعادمستخدمتعليق
حالي22:51، 25 يناير 2010تصغير للنسخة بتاريخ 22:51، 25 يناير 2010 (55 كيلوبايت)commonswiki>RekishiEJ{{Information |Description={{en|Objects in en:computer graphics have no intrinsic en:physical properties. It requires a simulation to make objects made up of virtual polygon (computer graphics) to behave as would be expected i

ال1 ملف التالي مكررات لهذا الملف (المزيد من التفاصيل):

الصفحة التالية تستخدم هذا الملف: