تصيير (رسوميات حاسوبية)

من أرابيكا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
مجموعة متنوعة من تقنيات التصيير مُطبقة على مشهد ثلاثي الأبعاد.

التصيير[1] (بالإنجليزية: Rendering)‏ هي عملية حوسبية لتوليد صورة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد من بيانات مدخلة معرَّفة سلفًا.[2][3][4] مثال على ذلك توليد صورة ثنائية الأبعاد من بيانات نموذج ثلاثي الأبعاد، حيث تتضمن هذه البيانات وصف لشكل المجسم الهندسي ومنظوره وخاماته وإضاءته وظلاله وبعض الخصائص الأخرى.

يستعمل مصطلح التصيير في مجال تحرير الفيديو للإشارة لعملية حساب جملة المؤثرات على ملف الفيديو وإظهاره في صورة المخرج النهائي.

طالع أيضاً

مراجع

  1. ^ Q108408025، ص. 454، QID:Q108408025
  2. ^ Phong، B-T (1975). "Illumination for computer generated pictures" (PDF). Communications of the ACM. ج. 18 ع. 6: 311–316. DOI:10.1145/360825.360839. مؤرشف من الأصل (PDF) في 16 يناير 2015. اطلع عليه بتاريخ أغسطس 2020. {{استشهاد بدورية محكمة}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)
  3. ^ Whitted، T. (1980). "An improved illumination model for shaded display". Communications of the ACM. ج. 23 ع. 6: 343–349. CiteSeerX:10.1.1.114.7629. DOI:10.1145/358876.358882.
  4. ^ A brief introduction to RenderMan نسخة محفوظة 21 أكتوبر 2020 على موقع واي باك مشين.