تضامنًا مع حق الشعب الفلسطيني |
بايبر ماريو: ستيكر ستار
بايبر ماريو: ستيكر ستار | ||||
---|---|---|---|---|
Paper Mario: Sticker Star | ||||
عمل فني للعبة في أمريكا الشمالية
| ||||
المطور | إنتيليجنت سيستمز | |||
الناشر | نينتندو | |||
الموزع | نينتندو إي شوب | |||
المصمم | يوكيو موريموتو توشيتاكا موراماتسو |
|||
المخرج | ناوهيكو أوياما تارو كودو |
|||
المبرمج | جونيا كادونو | |||
الكاتب | تارو كودو | |||
المنتج | كينسوكي تنابي توشيوكي ناكامورا شينيا تاكاهاشي |
|||
الموسيقى | قائمة مؤلفي الموسيقى
|
|||
سلسلة اللعبة | بايبر ماريو | |||
النظام | نينتندو 3دي أس | |||
تاریخ الإصدار | اليابان 6 ديسمبر 2012 أ.ش. 11 نوفمبر 2012 أوروبا 7 ديسمبر 2012[1] أوس 8 ديسمبر 2012[2] كور 6 يونيو 2013 هونغ كونغ/تايوان 6 ديسمبر 2013 |
|||
نوع اللعبة | لعبة أكشن-مغامرات، لعبة فيديو تقمص الأدوار | |||
النمط | لعبة فيديو فردية | |||
الوسائط | خرطوشة روم، توزيع رقمي | |||
التقييم | ||||
|
||||
تعديل مصدري - تعديل |
بايبر ماريو: ستيكر ستار (بالإنجليزية: Paper Mario: Sticker Star)[أ] هي لعبة فيديو تقمص الأدوار ولعبة أكشن-مغامرات طورتها إنتيليجنت سيستمز ونشرتها نينتندو لمشغل نينتندو 3دي أس لعام 2012. هي اللعبة الرابعة في سلسلة بايبر ماريو وجزء من امتياز ماريو الأكبر؛ هي أول لعبة في السلسلة يمكن لعبها على مشغل محمول. في اللعبة، يسافر ماريو، بمساعدة حليف جديد يُدعى كيرستي، عبر مملكة الفطر لاسترداد الملصقات الملكية الستة المتناثرة بواسطة باوزر.
على عكس ألعاب بايبر ماريو السابقة، تستخدم ستيكر ستار أسلوبًا بصريًا مميزًا للحرف الورقية، والتي تدمج بشكل كبير في آليات اللعب الخاصة به. تقدم ستيكر ستار استخدام الملصقات، التي تتناثر في جميع أنحاء عالم اللعبة وتُستخدم كعناصر تستخدم مرة واحدة أو كقوى خارقة، مما يساعد اللاعب في المعارك القائمة على الأدوار ضد الأعداء أو في حل الألغاز. خلفتها بايبر ماريو: كولر سبلاش لوي يو، حملت العديد من الأفكار التي قُدِمَت في ستيكر ستار وصدرت في أكتوبر 2016.
أصر مصمم اللعبة والمنتج شيغيرو مياموتو على أن أسلوب اللعب يجب أن يكون مختلف عن ألعاب بايبر ماريو السابقة، لأنه يعتقد أن المفهوم كان مشابهًا جدًا للألعاب السابقة في الامتياز. وبسبب هذا، كان التركيز موجهًا نحو أسلوب اللعب والقتال، ونقصه في القصة والحبكة. قُطِعَ الحلفاء إلى جانب ماريو بسبب تعقيدات مع ميكانيكا الملصقات. تلقت اللعبة مراجعات إيجابية بشكل عام، مع الإشادة بالرسومات والكتابة والاستراتيجية، والشكاوى تجاه صعوبة غير متوازنة في القتال وعدم وجود عناصر تقمص الأدوار التقليدية. كان الاستقبال على ميكانيكا الملصقات مختلطًا.
أسلوب اللعب
تتميز ستيكر ستار بأسلوب مرئي مشابه لأسلافها. يتحكم اللاعب في نسخة مقطوعة من الورق من ماريو في عالم ورقي ثلاثي الأبعاد، مع مناظر طبيعية تتراوح من المناطق الثلجية والغابات إلى البراكين ممثلة بمملكة الفطر.[4] تركز القصة على جهود ماريو لاسترداد الملصقات الملكية الستة التي نثرها باوزر بعد أن هاجم مهرجان الملصقات السنوي. يرافق ماريو كيرستي، وهي ملصق جنية، تمنح ماريو قوة الملصقات.[5]
يتمثل أحد الجوانب الرئيسية لأسلوب اللعب في ستيكر ستار في استخدام الملصقات القابلة للتحصيل، والتي تُستخدم لاكتساب القدرات للتقدم خلال اللعبة.[6] يقوم اللاعب بجمع الملصقات التي عُثِرَ عليها ونُزِعَت من مناطق مختلفة في البيئة.[6] بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعب شراء ملصقات باستخدام العملات المعدنية أو استلامها من الشخصيات غير القابلة للعب.[7] اللاعب لديه مساحة مخزون محدودة، مع ملصقات أكبر تشغل مساحة أكبر.[8] تُستخدم الملصقات في كل من القتال والتفاعل مع البيئة.[9] يمكن للاعب الدخول في حالة تسمى «بايبريزايشن»، والتي ستضع الشاشة لأسفل بشكل مسطح للكشف عن أسرار إضافية لا تظهر بانتظام.[10] يمكن العثور على كائنات العالم الحقيقي، والمعروفة في اللعبة باسم «الأشياء»، مثل مضارب ومقصات البيسبول، والتي يمكن تحويلها إلى أنواع خاصة من الملصقات تسمى «ملصقات الأشياء»،[11] والتي غالبًا ما تكون مطلوبة لحل الألغاز في عالم العبور.[9] على سبيل المثال، يمكن وضع ملصق شيء من المعجبين في مناطق إستراتيجية في البيئة، وعند تنشيطه، يخلق رياحًا تحرك أو تدمر العوائق.[12]
تكرر المعارك القائمة على الأدوار في ستيكر ستار أيضًا القتال في الألعاب السابقة، وتبدأ عندما يتلامس ماريو مع الأعداء في العالم الآخر.[13] تحدد هجمات اللاعب المتاحة من خلال الملصقات الموجودة في مخزونهم.[14] على سبيل المثال، يمكن استخدام ملصق قافز لمهاجمة العدو بالقفز عليه.[15] هناك حاجة لأنواع معينة من الهجمات اعتمادًا على العدو الذي يُقاتَل؛ لا يمكن القفز على عدو يرتدي خوذة مسننة ويجب بدلاً من ذلك مهاجمته باستخدام نوع مختلف من الملصقات، مثل المطرقة.[10] تُستخدم ملصقات الأشياء لإلحاق المزيد من الضرر بالأعداء، وهناك حاجة لأنواع معينة من ملصقات الأشياء لتسهيل معارك الزعماء. يزال كل ملصق من اللعب بعد استخدام واحد، مما يجعل من الضروري للاعب أن يجمع ملصقات جديدة باستمرار.[16] يزيد اللاعب من نقاط الصحة القصوى (HP) والإحصائيات الأخرى من خلال جمع قلوب HP-Up، والتي تمنح ماريو خمس نقاط صحية وهجمات أقوى.[17]
الحبكة
كل عام، يهبط ملصق المذنب في مملكة الفطر، وأولئك الذين يرغبون في الحصول عليه لديهم فرصة جيدة للحصول على رغبتهم من خلال الملصقات الملكية الموجودة داخل المذنب. يحضر ماريو مهرجان الملصقات، وهو مهرجان أقيم في مدينة ديكالبورغ للاحتفال بوصول المذنب اللاصق؛ حيث تقدم الأميرة بيتش المذنب على خشبة المسرح. هناك، بينما يستعد كل التود لرغباتهم، قاطع باوزر الاحتفال وقسم المذنب إلى ستة أجزاء، وتتبعثر الملصقات الملكية فوق المملكة، مع سقوط واحد على رأس باوزر؛ يحاول ماريو إيقافه، لكنه يفشل ويوقع فاقدًا للوعي. كرستي أيقظت مساعد الملصقات لاحقًا، المكلف بمنح الأمنيات لملصق المذنب. بعد تنظيف فوضى باوزر في ديكالبورغ، غادر ماريو وكيرستي للبحث عن أول الملصقات الملكية.
يجتاز ماريو وكيرستي ست مناطق لاستعادة كل من الملصقات الملكية الستة. كل ملصق ملكي يحرسه رئيس، وعند هزيمة كل منهما، يظهر مشهد قصصي كيف تلقى الرئيس الملصق الملكي وما هي دوافعهم. اتخذ ميغاسباركل غومبا أول ملصق ملكي كتاج ودعا نفسه ملكًا؛ خُتِمَ نازر باور بوكي بواسطة كاميك؛ كان غوبر بلوبر محبًا للموسيقى يطلق السم بشكل لا يمكن السيطرة عليه. أراد ميزتر بليزارد التحكم في الشتاء حتى لا يذوب أبدًا؛ بيتي بيرانا ببساطة أكل ملصقه عن طريق الخطأ.
بعد جمع كل ملصق ملكي، يدخل الثنائي قلعة باوزر ويواجهونه في النهاية. خلال المعركة النهائية، تضحي كرستي بنفسها لمنح ماريو ملصقات من أجل هزيمة باوزر. عند الهزيمة، يسقط باوزر آخر ملصق ملكي. يستخدم ماريو رغبته في استعادة السلام لمملكة الفطر واستعادة ملصق المذنب، وإحياء كرستي في هذه العملية. تخرج شارة النهاية وهي تتدحرج على موكب لملصق المذنب.
التطوير
أعلن عن ستيكر ستار في معرض الترفيه الإلكتروني 2010 تحت العنوان المؤقت بايبر ماريو.[13] قُدِّمَ القليل من التفاصيل حول عنوان بايبر ماريو الجديد خارج الإعلانات الإضافية التي صدرت في نينتندو ورلد 2011 ومعرض الترفيه الإلكتروني 2011.[18][19] أعلن عن اللعبة وعنوانها الكامل خلال المؤتمر الصحفي لنينتندو في معرض الترفيه الإلكتروني 2012، جنبًا إلى جنب مع نيو سوبر ماريو برذرز 2 ولويجيز مانشن: دارك مون، مع نافذة إطلاق في وقت ما خلال موسم العطلات 2012. عُرِضَ عرض توضيحي مباشر للعبة من قبل مدير توطين نينتندو أمريكا نايت بيهلدروف، أحد كتاب النص الإنجليزي لستار ستيكر، في وقت لاحق في حدث عرض نينتندو 3دي أس، والذي فُصِّلَ بشكل كبير حول أسلوب اللعب الذي يركز على الملصقات.[20] أعلن عن توزيع اللعبة فيزيائيًا كخرطوشة نينتندو 3دي أس أو يمكن تنزيلها عبر نينتندو إي شوب.[21]
السيناريو
أزيل نظام الشريك السائد في ألعاب بايبر ماريو السابقة من قبل المطورين لأنه غالبًا ما يتعارض مع أسلوب اللعب والميكانيكا التي تركز على الملصقات. بالإضافة إلى ذلك، طلب شيغيرو مياموتو من المطورين «إكمال [اللعبة] بشخصيات من عالم سوبر ماريو فقط». طلب مياموتو من المطورين تغيير أسلوب اللعب والمعارك، حيث اعتبرها مشابهة جدًا لذا ثاوزند-يير دور. طلب من المطورين التقليل من أهمية قصة اللعبة، قائلاً «لا بأس من دون قصة، فهل نحتاج حقًا إلى قصة؟».[22] أوضح المنتج كينسوكي تنابي أيضًا كيف أن أقل من واحد بالمائة من اللاعبين وجدوا أن القصة في سوبر بايبر ماريو مثيرة للاهتمام، وفقًا لاستطلاع أجري على نادي نينتندو. قرر تارو كودو، كاتب اللعبة الرئيسي، أن اللعبة لا تحتاج إلى قصة معقدة «لتوجيه الحركة».[23] باعتبارها لعبة نينتندو 3دي أس كان من المفترض أن تُلعَب ستيكر ستار على دفعات قصيرة؛ نُفِّذَ السرد العرضي وخريطة العالم ونظام المرحلة بحيث يمكن للاعبين بسهولة التوقف واستئناف اللعب في أي وقت.[24][25]
الشخصيات
في مقابلات المطورين الخاصة بلعبة بايبر ماريو: ذا أوريغامي كينغ التي صدرت في 2020، أشار تنابي إلى أنه بدءًا من ستيكر ستار، قيل لهم من نينتندو أنه لا يُسمح لهم بإنشاء شخصيات جديدة أو البناء على شخصيات سابقة، مثل العمر أو الجنس. نتيجة لذلك، حُوِّلَ التركيز بشكل أكبر نحو النص، لأنه يسمح للمطورين بالتعبير عن شخصيتهم.[26] في مقابلة عام 2012 مع «إواتا يسأل»، اقترح ساتورو إواتا كيف كانت الميزات والشخصية بالأحرى نتاجًا للوظيفة وأسلوب اللعب.[22]
التقييم
التقييم | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
تلقت ستيكر ستار «تقييمات إيجابية بشكل عام»، حيث حصلت على مجموع 75/100 على ميتاكريتيك.[29] باعت اللعبة ما يقارب 400 ألف نسخة في اليابان عام 2012.[30] اعتبارًا من 31 مارس 2013، حققت مبيعات اللعبة 1،970،000 نسخة حول العالم.[31] اختارت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ستيكر ستار كـ«أفضل لعبة محمولة لهذا العام» خلال حفل توزيع جوائز D.I.C.E. السادس عشر.[32]
تلقى إدخال الملصقات استقبالًا متباينًا من قبل النقاد؛ أحب النقاد إستراتيجية إدارة الملصقات في متناول اليد.[33][34][35] وصف فيليب كولار من بوليغون القتال بالاشتباك، وكما هو الحال في كل معركة كان لها وسيلة للتحايل الخاصة بها والتي استدعت الاستنتاج المنطقي.[36] أشاد جيريمي باريش من 1أب.كوم بإمكانية اللعب في ستيكر ستار بالقول: «إن قابلية اللعب المطلقة لستيكر ستار تقطع شوطًا طويلاً لتعويض اللحظات التي يتوقف فيها زخمك للأمام وتضطر إلى تتبع الأحداث القديمة لبعض مهام الجلب التعسفي».[37] تلقى استخدام الأشياء قبولًا سلبيًا، وانتُقد لكونها خارج المكان[35] ووظيفتها في اللعبة ضرورية.[33] اعتبرت أحد نقاط الضعف في اللعبة،[11][38] وانتُقدوا بسبب التراجع الحتمي ولوجود حل واحد فقط لكل لغز.[11] انتقد جيف غروب من فنشر بيت استخدام الملصقات بسبب نقص مساحة المخزون، وإجباره على التمسك ببعض الملصقات في وقت لاحق، والتراجع المستمر لاستعادة الملصقات التي لا يمكن الحصول عليها.[39] أُشِيدَ برسومات اللعبة وبناء العالم،[35] وقُورِنَت بأمثالها من سوبر ماريو ثري دي لاند.[34] لُوحِظَ أن اللعبة فريدة من نوعها تمامًا مثل الألعاب السابقة في السلسلة،[38] مع توضيح إلكترونك غيمينغ مونثلي كيف أن «التأثير ثلاثي الأبعاد يعزز المرئيات فقط».[40] أشيد بالشخصيات أيضًا لسحرها وطبيعتها «غريبة الأطوار»،[11][39] ومع ذلك فقد انتُقِدُوا أيضًا بسبب نقص التنوع في التصميم المرئي بالإضافة إلى وفرة التودز بدلاً من الأجناس الخيالية المتنوعة التي كانت السلسلة معروفة بها.[41]
انتقد العديد من النقاد اللعبة انتقادًا سلبيًا تجاه إزالة العديد من عناصر تقمص الأدوار (RPG)،[11][42] منها نقص في تقدم الشخصية، مثل نقاط الخبرة (XP).[9][42] أحب غيمز رادار التغيير من محتوى تقمص الأدوار التقليدي، لكنه يعتقد أنه «لا يوجد ما يكفي من لهواة نوع تقمص الأدوار».[42] بالإضافة إلى ذلك، أصيب النقاد بخيبة أمل بسبب فقدان القصة المناسبة،[34] و لكن أشيد بالكتابة الكوميدية؛[6][39] يعتقد مراجع بيست كيسي مالون أن اللعبة «تبرز على أنها مضحكة حقًا مقارنة بمعظم الألعاب الأخرى».[43]
جاءت شكاوي أخرى من عدم وجود صعوبة في القتال العادي.[11][38] وجد النقاد أن المعارك العادية لا تواجه صعوبة تذكر على الإطلاق، حيث يعتقد ريتش ستانتون، مراجع يورو غيمر، أنهم «لا يعتقدون أنني قُتلت على يد عدو عادي مرة واحدة».[38] على العكس من ذلك، اعتبرت معارك الزعماء صعبة للغاية، حيث وُصفت بـ«الكابوس»،[38] «السخيفة»،[11] و«الحتمية».[6]
الملاحظات
- ^ تٌعرف اللعبة في اليابان باسم: بايبر ماريو: سوبر سيل (بالإنجليزية: Paper Mario: Super Seal؛ باليابانية: ペーパーマリオスーパーシール )[3]
المراجع
- ^ فليتشر, ليون. "Paper Mario: Sticker Star Dated For Europe". palmgamer.com (بEnglish). Archived from the original on 2013-01-31. Retrieved 2021-11-07.
- ^ "Paper Mario: Sticker Star, White 3DS XL and other 3DS goodies dated". vooks.net (بEnglish). 22 Oct 2012. Archived from the original on 2012-10-24. Retrieved 2021-11-07.
- ^ رينولدز، ماثيو (29 Aug 2012). "Paper Mario Super Seal, Animal Crossing 3DS, Pink XL dated in Japan". ديجيتال سباي (بEnglish). Archived from the original on 2012-08-31. Retrieved 2021-11-07.
- ^ "News: Paper Mario: Sticker Star New E3 2012 Screens". gamershell.com (بEnglish). Archived from the original on 2012-12-30. Retrieved 2021-11-07.
- ^ "Paper Mario: Sticker Star - First Look Preview". everybodyplays.co.uk (بEnglish). Archived from the original on 2014-04-11. Retrieved 2021-11-07.
- ^ أ ب ت ث "Paper Mario: Sticker Star Review". غيمز رادار (بEnglish). 2 Nov 2012. Archived from the original on 2019-02-15. Retrieved 2021-11-08.
- ^ شيل, جيف. "3DS Trailers: 'New Super Mario Bros. 2,' 'Luigi's Mansion' & 'Paper Mario'". gamerant.com (بEnglish). Archived from the original on 2016-03-11. Retrieved 2021-11-08.
- ^ غولدفارب, أندرو. "E3 2012: First Paper Mario 3DS Details Revealed". آي جي إن (بEnglish). Archived from the original on 2016-07-21. Retrieved 2021-11-08.
- ^ أ ب ت شرير, جايسون (6 Nov 2012). "Paper Mario: Sticker Star: The Kotaku Review". كوتاكو (بEnglish). Archived from the original on 2020-06-03. Retrieved 2021-11-08.
- ^ أ ب بتيت، كارولين (9 Nov 2012). "Sticker Star Reviews - GameSpot.com". غيم سبوت (بEnglish). Archived from the original on 2012-11-13. Retrieved 2021-11-08.
- ^ أ ب ت ث ج ح خ شيا، كام (6 Nov 2012). "Paper Mario: Sticker Star Review". آي جي إن (بEnglish). Archived from the original on 2012-11-10. Retrieved 2021-11-08.
- ^ Ferret75. "Paper Mario: Sticker Star plans to be a star highlight". screwattack.com (بEnglish). Archived from the original on 2012-06-10. Retrieved 2021-11-08.
- ^ أ ب ماكشيا, توم (16 Jun 2010). "Paper Mario Impressions". غيم سبوت (بEnglish). Archived from the original on 2011-11-11. Retrieved 2021-11-24.
{{استشهاد ويب}}
:|archive-date=
/|archive-url=
timestamp mismatch (help) - ^ هيلير, برينا. "Nintendo 3DS Software Showcase: full report". vg247.com (بEnglish). Archived from the original on 2016-10-10. Retrieved 2021-11-14.
- ^ هيليارد, كايل. "Nintendo Shows Mario's Sticky Gameplay - Paper Mario Sticker Star - 3DS". غيم إنفورمر (بEnglish). Archived from the original on 2016-05-27. Retrieved 2021-11-14.
- ^ يونغ, كارلي. "Paper Mario Sticker Star Coming to 3DS This Holiday - News - Nintendo World Report". نينتندو ورلد ريبورت (بEnglish). Archived from the original on 2013-11-05. Retrieved 2021-11-14.
- ^ لاموراو, بن. "More Paper Mario: Sticker Star Details Revealed, Stickerization, No Experience Points, And More". zeldainformer.com (بEnglish). Archived from the original on 2020-12-15. Retrieved 2021-11-14.
- ^ Devore, Jordan (9 Jan 2011). "Paper Mario 3DS still exists, looks great in motion". دستركتويد (بEnglish). Archived from the original on 2011-01-13. Retrieved 2023-01-17.
- ^ "European 3DS eShop Gets 3D Trailers Tomorrow – 3DS News @ Nintendo Life". 3ds.nintendolife.com (بEnglish). 30 Jun 2011. Archived from the original on 2012-01-23. Retrieved 2023-01-17.
- ^ Sklepko, David (12 Jun 2012). "Nintendo All-Access 3DS Software Showcase Overview". تووناري (بEnglish). Archived from the original on 2012-06-21. Retrieved 2023-01-17.
- ^ Mitchell, James (6 Jun 2012). "E3 2012: Paper Mario 3DS resticks as Paper Mario: Sticker Star". فووكس (بEnglish). Archived from the original on 2019-06-21. Retrieved 2023-01-17.
- ^ أ ب "Iwata Asks". iwataasks.nintendo.com (بEnglish). Archived from the original on 2019-05-17. Retrieved 2023-01-17.
- ^ Lien, Tracey (29 Nov 2012). "How Paper Mario Sticker Star abandoned the RPG". بوليغون (بEnglish). Archived from the original on 2020-11-12. Retrieved 2023-01-17.
- ^ "Interview: The Team Behind Paper Mario: Sticker Star". نينتندو لايف (بEnglish). 13 Nov 2012. Archived from the original on 2012-11-16. Retrieved 2023-01-17.
- ^ Cook, Dave (29 Nov 2012). "Paper Mario: Sticker Star team explains removal of RPG elements". في جي 247 (بEnglish). Archived from the original on 2020-11-08. Retrieved 2023-01-17.
- ^ Loveridge, Sam (17 Jul 2020). "Paper Mario: The Origami King developers talk origami influences, hidden Toads and celebrating Super Mario". غيمز رادار (بEnglish). Archived from the original on 2020-07-29. Retrieved 2020-07-29.
- ^ "Paper Mario: Sticker Star review". إدج (بEnglish). 22 Nov 2012. Archived from the original on 2012-11-28.
- ^ Castle, Matthew (6 Dec 2012). "Paper Mario: Sticker Star review". مجلة نينتندو الرسمية (بEnglish). pp. 1–2. Archived from the original on 2014-10-07.
- ^ "Paper Mario: Sticker Star for 3DS Reviews". ميتاكريتيك (بEnglish). Archived from the original on 2012-11-17. Retrieved 2012-11-14.
- ^ Handrahan, Matthew (28 Jan 2013). "Pokémon tops 2012 software chart in Japan". غيمز إندوستري.بز (بEnglish). غيمر نيتورك. Archived from the original on 2013-04-11. Retrieved 2013-04-21.
- ^ "Top Selling Software Units – Nintendo 3DS Software" (بEnglish). نينتندو. 31 Mar 2013. Archived from the original on 2017-01-23. Retrieved 2013-04-24.
- ^ "Handheld game of the year Paper Mario Sticker Star" (بEnglish). Archived from the original on 2013-04-26. Retrieved 2013-02-23.
- ^ أ ب "Paper Mario: Sticker Star Review". نينتندو ورلد ريبورت (بEnglish). 7 Nov 2012. Archived from the original on 2018-10-31. Retrieved 2017-11-27.
- ^ أ ب ت "Paper Mario Sticker Star review". نينتندو لايف (بEnglish). 6 Nov 2012. Archived from the original on 2012-11-09. Retrieved 2012-11-06.
- ^ أ ب ت "Paper Mario 3DS Review". دستركتويد (بEnglish). Archived from the original on 2012-11-09. Retrieved 2012-11-06.
- ^ Kollar, Philip (6 Nov 2012). "Paper Mario: Sticker Star Review: Stuck To You". بوليغون (بEnglish). Archived from the original on 2022-08-19.
- ^ Jeremy Parish (6 Nov 2012). "Paper Mario: Sticker Star Review: Scrapbooking Evolved" (بEnglish). Archived from the original on 2023-02-21. Retrieved 2022-03-06.
- ^ أ ب ت ث ج Stanton, Rich (13 Nov 2012). "Paper Mario: Sticker Star review". يورو غيمر (بEnglish). Archived from the original on 2018-10-31. Retrieved 2018-05-04.
- ^ أ ب ت Grubb, Jeff (6 Nov 2012). "Paper Mario: Sticker Star fails to justify its gimmick (review)". فنشر بيت (بEnglish). Archived from the original on 2020-11-12. Retrieved 2020-12-15.
- ^ Carsillo, Ray (6 Nov 2012). "EGM Review: Paper Mario: Sticker Star". إلكترونك غيمينغ مونثلي (بEnglish). Archived from the original on 2017-08-06. Retrieved 2012-11-13.
- ^ "Paper Mario Sticker Star review". نينتندو لايف (بEnglish). 6 Nov 2012. Archived from the original on 2012-11-09. Retrieved 2012-11-06.
يتكون طاقم الممثلين الداعمين في الغالب من التودز، مع عدم وجود أي علامة على وجود أي شخص أكثر إثارة للاهتمام، وهو أمر مخيب للآمال بالنسبة لسلسلة أثبتت أنها جديدة تمامًا.
- ^ أ ب ت Cork, Jeff (6 Nov 2012). "Mario's Latest RPG-lite Adventure Has Dimension". غيم إنفورمر (بEnglish). Archived from the original on 2012-11-09. Retrieved 2012-11-13.
- ^ Malone, Casey (12 Nov 2012). "Paper Mario: Sticker Star Review (3DS)". بيست (بEnglish). Archived from the original on 2021-07-23.
بايبر ماريو: ستيكر ستار في المشاريع الشقيقة: | |