تضامنًا مع حق الشعب الفلسطيني |
سوبر بايبر ماريو
سوبر بايبر ماريو | ||||
---|---|---|---|---|
Super Paper Mario | ||||
غلاف اللعبة في أمريكا الشمالية
| ||||
المطور | إنتيليجنت سيستمز | |||
الناشر | نينتندو | |||
الموزع | نينتندو | |||
المخرج | ريوتا كواد | |||
المبرمج | تاداو ناكاياما | |||
المنتج | كينسوكي تنابي ريويتشي كيتانيشي |
|||
الفنان | تشي كوابي | |||
الموسيقى | ناوكو ميتومي تشيكا سيكيغاوا ياسوهيسا بابا |
|||
سلسلة اللعبة | بايبر ماريو | |||
النظام | وي | |||
تاریخ الإصدار | اليابان 19 أبريل 2007 أ.ش. 9 أبريل 2007 أوروبا 14 سبتمبر 2007 أوس 20 سبمتبر 2007 كور 26 فبراير 2009 تايوان 12 يوليو 2008 هونغ كونغ 12 يوليو 2008 |
|||
نوع اللعبة | لعبة منصات، لعبة أكشن تقمص الأدوار | |||
النمط | لعبة فيديو فردية | |||
الوسائط | قرص وي البصري | |||
مدخلات | وي ريموت | |||
التقييم | ||||
|
||||
الموقع الرسمي | الموقع الرسمي (باليابانية) | |||
تعديل مصدري - تعديل |
سوبر بايبر ماريو (بالإنجليزية: Super Paper Mario؛ باليابانية: スーパーペーパーマリオ ) هي لعبة أكشن تقمص الأدوار صدرت عام 2007 طورتها إنتيليجنت سيستمز ونشرتها نينتندو لمشغل وي. هي اللعبة الثالثة في سلسلة بايبر ماريو. تتبع اللعبة ماريو وبيتش وباوزر ولويجي أثناء محاولتهم جمع القلوب النقية وإيقاف كاونت بليك وأتباعه من تدمير الكون.
في حين أن ألعاب بايبر ماريو السابقة تعتمد على تناوب الأدوار، فإن سوبر بايبر ماريو بها عناصر من ألعاب تقمص الأدوار ومنصات التمرير الجانبي؛ وصفها بعض النقاد بأنها مزيج من النوعين. الميزة الرئيسية للعبة هي قدرة ماريو على التنقل بين المنظورين ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد. يلعب معظم اللعبة في منظور ثنائي الأبعاد، مع استخدام المنظور ثلاثي الأبعاد لحل الألغاز والوصول إلى المناطق التي لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا. يتمتع بيتش وباوزر ولويجي أيضًا بقدرات فريدة، ويمكن اكتساب قدرات إضافية من خلال الحصول على شخصيات شركاء تُعرف باسم بيكسلز.
تلقت سوبر بايبر ماريو تقييمات إيجابية بشكل عام وكانت واحدة من أفضل ألعاب وي التي روجِعَت لهذا العام. أشاد النقاد بأسلوب اللعب، وآلية تقليب الأبعاد، والأصالة، والقصة، على الرغم من أن القدر الكبير من النص تلقى بعض الانتقادات. رُشِحَت وفازت بالعديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة تقمص الأدوار في حفل توزيع جوائز ساتالايت الثاني عشر؛ اعتبرها النقاد منذ ذلك الحين واحدة من أفضل الألعاب على وي. بيعت أكثر من 4.23 مليون نسخة اعتبارًا من عام 2014، مما يجعلها أكثر لعبة مبيعًا في سلسلة بايبر ماريو وواحدة من أكثر ألعاب وي مبيعًا. في عام 2016، أعيد إصدار اللعبة على وي يو إي شوب. تبعتها اللعبة الرابعة في السلسلة، بايبر ماريو: ستيكر ستار، في عام 2012.
أسلوب اللعب
سوبر بايبر ماريو هي لعبة منصات مع عناصر أكشن تقمص الأدوار، وهي تميز نفسها عن الألعاب السابقة في السلسلة.[1] مثل سابقاتها، تتكون الرسومات من بيئات ثلاثية الأبعاد وشخصيات ثنائية الأبعاد تبدو وكأنها مصنوعة من الورق. يتحكم اللاعب في ماريو والعديد من الشخصيات الأخرى، ويتغلب على المنصات الخطية كما هو الحال في ألعاب ماريو الأخرى.[2] هدف اللاعب هو جمع القلوب النقية الثمانية وهزيمة الخصم الرئيسي كاونت بليك. يمكن للاعب التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب أو هزيمة الأعداء أو التفاعل مع البيئة. على عكس ألعاب بايبر ماريو السابقة التي استخدمت نظام معركة قائم على الأدوار خارج عالم العبور، في سوبر بايبر ماريو تكون جميع المعارك في الوقت الفعلي. تُكتَسَب نقاط الخبرة بعد هزيمة الأعداء والسماح للاعب برفع المستوى لزيادة إحصائياته.[2][3] يمكن لماريو «التبديل» مؤقتًا بين الأبعاد، حيث تدور الكاميرا 90 درجة لتكشف عن منظور ثلاثي الأبعاد للمسرح، وكشف العناصر المخفية في المنظور ثنائي الأبعاد العادي، ويمكن استخدامها للمناورة حول العوائق التي لا يمكن عبورها في المنظور الثنائي الأبعاد.[3][4]
طوال اللعبة، ينضم بيتش وباوزر ولويجي إلى حفلة اللاعب كشخصيات قابلة للعب، ولكل منها قدرات فريدة تستخدم للتغلب على عقبات معينة. يستطيع لويجي القفز لأعلى، وبيتش يمكنها التحليق والوصول إلى المناطق التي يتعذر الوصول إليها، ويمكن لباوزر أن تنفث النار لهزيمة الأعداء؛[5][6] فقط ماريو يحتفظ بالقدرة على التنقل بين ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد.[4] يمكن للاعب التبديل بين أي شخصية في المجموعة في أي وقت باستخدام قائمة داخل اللعبة. يحصل على مخلوقات تشبه الجنيات تسمى «بيكسلز» والتي تمنح كل منها قدرة إضافية، مثل ثورو، الذي يسمح للاعب بالتقاط الأشياء ورميها.[5] يمكن أن يكشف تيبي، وهو بيكسل يرافق اللاعب منذ بداية اللعبة، عن تلميحات لهزيمة الأعداء ويستخدم للعثور على الأسرار في بيئة اللعبة.[7]
عالم اللعبة الرئيسي هو مدينة فليبسايد، التي توصف بأنها تقع «بين الأبعاد»،[8] ولها نظير معكوس، فلوبسايد، مفتوح في النصف الثاني من اللعبة.[9] من فليبسايد وفلوبسايد، يمكن للاعب السفر إلى عوالم مختلفة عبر أبواب الأبعاد.[2] الوصول إلى كل عالم مقفل في البداية؛ إكمال كل عالم واستعادة القلب النقي فيه يفتح الوصول إلى العالم التالي.
الحبكة
تبدأ سوبر بايبر ماريو مع كونت لايك يخطف باوزر والأميرة بيتش ويجبر الاثنين على الزواج. اتحادهم، كما تنبأ دارك برونوستيكز، يستدعي قلب الفوضى. يتحكم بليك في قليب الفوضى ويستخدمه لفتح الفراغ، وهو صدع متعدد الأبعاد يتوسع ببطء، من أجل تدمير الكون المعيب وإنشاء عالم مثالي في مكانه.[10] نُقِلَ ماريو إلى فليبسايد بواسطة تيبي وكُلِفَ من قبل ميرلون بجمع القلوب النقية الثمانية، والتي تعتبر ضرورية للتراجع عن الدمار. ماريو، بعد تعلم القدرة على التنقل بين الأبعاد، يبدأ رحلته مع تيبي إلى جانبه، ويسافر إلى عوالم مختلفة لجمعها.
أثناء المغامرة، يجتمع ماريو مجددًا مع بيتش وباوزر، اللذان ينضمان إليه في المهمة. يرسل بليك أتباعه، دمينتيو وميمي وأوتشانكس، بالإضافة إلى لويجي الذي غُسِلَ دماغه لمهاجمة مجموعة ماريو وإبطاء تقدمهم. يستعيد لويجي ذكرياته في النهاية وهو آخر من انضم إلى مجموعة ماريو. نجح ماريو في جمع كل القلوب النقية الثمانية، ولكن ليس قبل أن يكبر الفراغ بما يكفي لمحو أحد العوالم.
في ذكريات الماضي، كُشِفَ عن أن كونت بليك وتيبي كانا في الأصل عاشقين بلوميير وتيمباني. رفض والد بلوميير علاقتهما، ونفى ولعن تيمباني للتجول بين الأبعاد إلى الأبد. سيطر بلوميير، في حالة من اليأس، على دارك برونوستيكز، مصممًا على إنهاء الكون وإنشاء عالم جديد ومثالي في مكانه. دون علمه، عثر ميرلون على تيمباني وأنقذها بتحويلها إلى بيكسل، لكنها فقدت ذكرياتها. يدرك الاثنان ببطء هوية الآخر على مدار اللعبة.
مع القلوب النقية الثمانية، يسافر الأبطال إلى قلعة بليك. يواجهون كل من أتباع بليك لكنهم يضيعون واحدًا تلو الآخر: يبدو أن باوزر وأوتشانكس قد تحطموا بسبب السقف المتساقط؛ تقع بيتشوميمي في حفرة. ويبدو أن دمينتيو يقتل نفسه ولويجي. يواجه ماريو وتيبي بليك وحده؛ تكشف تيبي عن نفسها بأنها تيمباني، لكن بليك يرفض إنهاء خطته. يعود الأبطال الآخرون ويهزمون بليك باستخدام قوة القلوب النقية. بليك، بالعودة إلى هويته بلوميير، يحث الأبطال على قتله لتدمير قلب الفوضى وتجنب نهاية العالم؛ ومع ذلك، استولى عليه من قبل دمينتيو، الذي قتل على ما يبدو مساعد بليك ناساتيا وغسل دماغ لويجي ليخدم كمضيف لقلب الفوضى. يُنقَل بلوميير وتيبي بعيدًا، ويظهر الأبطال الباقون فوق طاقتهم بدون قوة القلوب النقية؛ ومع ذلك، فإن الحب بين بلوميير وأوتشانكس وميمي يعيد قوتهم.
يُدَمَّر دمينتيو لكنه يترك وراءه ظلًا من قوته لضمان أن يتمكن قلب الفوضى من إنهاء مهمته. يتزوج بلوميير وتيمباني، الأمر الذي يقضي على قلب الفوضى ويعكس تدميره. الأبطالا، إلى جانب أوتشانكس وميمي وناساتيا الذي أعيد إحياؤه، يعودون إلى فليبسايد، لكن بلوميير وتيمباني مفقودون؛ يتعهد أوتشانكس وميمي وناساتيا بإنشاء العالم المثالي الذي وعد بلوميير بصنعه.
التطوير والإصدار
طورت إنتيليجنت سيستمز ألعاب السلسلة السابقة وسوبر بايبر ماريو.[5] غيّر المخرج ريوتا كواد المفهوم التقليدي للألعاب السابقة بقصد مفاجأة المعجبين بمفهوم جديد. أثناء إنشاء مفاهيم اللعبة، قام بتنفيذ التبديل من خلال الأبعاد؛ لقد اختلف في القتال عن أجزاء اللعبة السابقة ليتناسب مع فكرة مبادلة الأبعاد. عندما قُدِمَ إلى المنتج كينسوكي تنابي، اتفق كلاهما على أن اللعبة ستعمل بشكل أفضل بأسلوب لعبة فيديو أكشن ومغامرات، على الرغم من أنه طلب من الموظفين الاحتفاظ بمخطط تقمص الأدوار.[11] وجد كواد صعوبة في «إنشاء علاقة توافقية بين العالمين ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد»، وأشار إلى أن العملية تتألف من التجربة والخطأ. قال إن إنشاء مستوى واحد «يتطلب جهودًا لإنشاء مستويين»، حيث يهدفون إلى إضافة أسرار في المنظور ثلاثي الأبعاد لم تكن مرئية في المنظور ثنائي الأبعاد.[11]
في 11 مايو 2006، أُعلِنَ عن سوبر بايبر ماريو لغيم كيوب من خلال تشويقة في معرض الترفيه الإلكتروني 2006، ليتصدر في الربع الرابع من عام 2006.[12] اختارت نينتندو عدم وجود غيم كيوب على أرض العرض للحصول على عرض توضيحي يمكن تشغيله.[13] قامت غيم سبوت بإدراج سوبر بايبر ماريو كمرشح نهائي لاختيار محرر معرض الترفيه الإلكتروني الخاص بها.[14] أكدت نينتندو تاريخ الإصدار في 9 أكتوبر 2006 في وقت لاحق في مايو.[15] عُيِّنَت سوبر بايبر ماريو لتكون واحدًة من آخر ألعاب غيم كيوب من نينتندو،[16] ولكن انتقل التطوير إلى وي في عام 2006.[16] صدرت في أبريل 2007،[16] لتصبح أول لعبة ماريو للوي.[17] احتُفِظَ بضوابط التحكم المشابهة لنسخة غسم كيوب، ولم تُنَفَّذ عناصر التحكم في حركة وي.[5]
تحتوي نسخ بال المبكرة على خطأ إذا ضُبِطَت اللغة على الإنجليزية أو الألمانية أو الإسبانية. وفقًا لنينتندو أوروبا، إذا تحدث ماريو إلى شخصية ميمي الغير قابلة للعب في الفصل 2-2 دون التقاط مفتاح أولاً، فستتجمد اللعبة، وستجبر اللاعب على إعادة التشغيل من آخر عملية إنقاذ. عرضت شركة نينتندو أوروبا استبدال أي أقراص ألعاب متأثرة بأقراص مصححة مجانًا.[18]
التقييم
التقييم | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
وفقًا لمجمع المراجعة ميتاكريتيك، تلقت سوبر بايبر ماريو «تقييمات إيجابية بشكل عام» بدرجة 85 من أصل 100، بناءً على 57 ناقدًا؛ لديها سادس أعلى درجة بين ألعاب وي التي صدرت في عام 2007.[20]
تلقى ميكانيكي التقليب البعد مراجعات إيجابية بشكل عام. وصف غيماسوترا اللعبة بأنها «إصدار وي تاريخي» و«ضربة مع النقاد».[21] أشار الموقع إلى أن آلية تقليب أبعاد اللعبة، والألغاز، والإبداع، والكتابة تلقت إشادة من النقاد وأن معظم الانتقادات كانت موجهة إلى عدم قدرتها على إرضاء أولئك الذين يبحثون عن لعبة تقمص أدوار أو لعبة منصات.[21] حظيت قصتها أيضًا بالثناء،[22][23] على الرغم من أن بعض الانتقادات وجهت إلى كمية كبيرة من النص.[5][23] أعرب براين فور، مراجع غيم إنفورمر، عن تقديره لإدراج المزيد من عناصر المنصات وميكانيكية تقليب البعد، بينما أشاد بالكتابة باعتبارها «الأفضل» في أي لعبة ماريو تقمص الأدوار.[24] أشاد مراجعون فاميتسو بآلية تقليب الأبعاد والتوازن ومخطط التحكم.[25]
وصف مات كازاماسينا من آي جي إن اللعبة بأنها «لا بد من شرائها» وأثنى على مزيجها من أنماط المنصات وأنماط تقمص الأدوار وعناصر التحكم والكتابة، لكنه انتقد الكمية «السخيفة» من النص والمظهر «القاحل» للأجزاء ثلاثية الأبعاد.[5] كما انتقدت شركة غيم تريلرز الاعتماد على النص، لكنها أشادت بالقصة بالإضافة إلى أسلوب اللعب «القوي» و«الإدمان».[23] أشاد برين ويليامز من غيم سباي بـ«خط القصة الغريب والممتع للغاية» بالإضافة إلى تصميم المرحلة وعناصر التحكم، لكنه قال إنها سهلة للغاية وتفتقر إلى قيمة إعادة التشغيل.[22] أشاد بريت إلستون، مراجع غيمز رادار باللعبة لرسوماتها وحوارها وضوابطها، لكنه قال إنها بدأت «تتلاشى مع اقتراب النهاية».[26]
وصف شين بيتنهاوزن من إلكترونك غيمينغ مونثلي سوبر بايبر ماريو بأنها «يجب أن يلعبها أي مالك وي» وأثنى على إبداعها وأسلوب لعبها وألغازها ونصها ولكنه انتقد عناصر تقمص الأدوار «غير المطبوخة جيدًا».[27] كما أعرب جون ووكر، مراجع يورو غيمر، عن انتقاده لعناصر اللعبة، ووصفها بأنها «أضعف قليلاً» من معظم منصات ماريو، لكنه أشاد بكتابتها باعتبارها «مرحة باستمرار، وفي النهاية، مؤثرة بشكل مثير للإعجاب».[4] قال ريكاردو توريس من غيم سبوت إن اللعبة «لم تكن على قدم المساواة تمامًا مع بعض الأجزاء الأخرى في السلسلة» ولكنه أشاد بأسلوب اللعب والكتابة والطول والمهام الجانبية.[2] انتقد مايكل كول من نينتندو ورلد ريبورت بعض «الألغاز المملة» والتراجع، وأشاد بالكتابة والمرئيات وأسلوب اللعب ووصفها بأنها «رسالة حب غريبة وغير متوقعة لمحبي نينتندو».[28] أشاد العديد من المراجعين في آر بي غيمر الكتابة والحوار الكوميدي.[29]
المبيعات
في الأسبوع الأول من إطلاقها في اليابان، باعت سوبر بايبر ماريو 144000 نسخة، وهو إجمالي مماثل لألعاب بايبر ماريو السابقة. صُنِفَت على أنها أكثر لعبة مبيعًا في الأسبوع.[30] وفقًا لمجموعة إن بي دي، باعت اللعبة 352000 نسخة في الولايات المتحدة في أبريل 2007، لتحتل المرتبة الثالثة كأكثر لعبة مشغل مبيعًا في أبريل 2007 في الولايات المتحدة خلف بوكيمون دايمند وبوكيمون برل.[31] بحلول مارس 2008، نينتندو أبلغت عن 2.28 مليون نسخة بيعت في جميع أنحاء العالم، مع بيع 500000 نسخة في اليابان و1.78 مليون نسخة بيعت في الخارج.[32] وفقًا لكوتاكو، باعت اللعبة أكثر من 4.23 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها الأكثر مبيعًا في سلسلة بايبر ماريو.[33]
الجوائز والأوسمة
رُشِحَت سوبر بايبر ماريو لأفضل لعبة تقمص أدوار وأفضل لعبة وي في غيم سبوت وجائزة آي جي إن أفضل ما في 2007، وفازت بجائزة أفضل تقمص أدوار من آي جي إن.[34][35][36][37] رُشِحَت اللعبة لجائزتي أفضل لعبة مغامرات ولعبة العام من 1أب.كوم.[38] تلقت اللعبة ستة ترشيحات لجوائز من نينتندو باور، بما في ذلك لعبة وي للعام ولعبة العام،[39][40] وفازت بجائزة اختيار القارئ في تصنيف أفضل قصة / كتابة.[41] صنفت ثاني أفضل لعبة وي لهذا العام في جوائز اختيار محرر آر بي غيمر،[42] وصنفها ثلاثة من تسعة محررين من آر بي جي فان ضمن أفضل خمس ألعاب تقمص أدوار لهذا العام.[43] صنف كل من سي نت، آي جي إن، غيم إنفورمر، غيم سبوت وغيمز رادار اللعبة كواحدة من أفضل الألعاب لمشغل الوي.[44][45][46][47][48]
الجائزة | تاريخ الحفل | التصنيف | النتيجة | المرجع |
---|---|---|---|---|
جوائز ألعاب الأكاديمية البريطانية الرابع | 23 أكتوبر 2007 | التعاون | رُشِّح | [49] |
جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2007 | 09 ديسمبر 2007 | أفضل لعبة وي | رُشِّح | [50] |
جوائز ساتالايت الثاني عشر | 16 ديسمبر 2007 | لعبة تقمص الأدوار المتميزة | فوز | [51] |
المراجع
- ^ كوان, داني. "Critical Reception: Nintendo's Super Paper Mario". gamasutra.com (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-15. Retrieved 2021-08-31.
- ^ أ ب ت ث توريس, ريكاردو (09 Apr 2007). "Super Paper Mario Review". غيم سبوت (بEnglish). Archived from the original on 2019-12-13. Retrieved 2021-08-31.
- ^ أ ب كول, ميخائيل (08 Apr 2007). "Super Paper Mario Review". نينتندو ورلد ريبورت (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-13. Retrieved 2021-08-31.
- ^ أ ب ت ووكر, جون (19 Sep 2007). "Super Paper Mario". يورو غيمر (بEnglish). Archived from the original on 2021-01-22. Retrieved 2021-08-31.
- ^ أ ب ت ث ج ح كازاماسينا, مات (15 May 2012). "Super Paper Mario Review". آي جي إن (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-25. Retrieved 2021-08-31.
- ^ ديكنز, أنثوني (15 Apr 2007). "Review: Super Paper Mario (Wii)". نينتندو لايف (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-13. Retrieved 2021-08-31.
- ^ Super Paper Mario (PDF) (بEnglish). نينتندو. 2007. pp. 5، 7. Archived (PDF) from the original on 2017-06-11. Retrieved 2021-08-31.
- ^ إنتيليجنت سيستمز. سوبر بايبر ماريو (بEnglish). نينتندو.
ميرلون: هذه هي بلدة فليبسايد. لقد أتيت بعيدًا عن مملكة الفطر ذات البعد الخاص بك... بالطبع، الجانب العادل الخاص بنا ليس بأي بُعد على الإطلاق! لا! إنه بين أبعاد!
- ^ إنتيليجنت سيستمز. سوبر بايبر ماريو (بEnglish). نينتندو.
نولريم: قد يبدو هذا المكان مثل فليبسايد، لكن أنت مخطئ! لقد كنت في فليبسايد، ولكن بعد ذلك تقلب الجوانب المتقلبة... الأصدقاء، أنت في فلوبسايد!
- ^ إنتيليجنت سيستمز. سوبر بايبر ماريو (بEnglish). نينتندو.
ميمي: أجل، أولًا سوف تمحو كل هذه العوالم الشقية... وبعد ذلك ستبني عالمًا مثاليًا بدون حرب وكل هذه الأشياء الرديئة الأخرى!
- ^ أ ب تنابي, كينسوكي; كواد, ريوتا (30 Aug 2007). "Interview: Super Paper Mario". نينتندو (بEnglish). Archived from the original on 2020-12-28. Retrieved 2021-09-09.
- ^ "E3 2006: Super Paper Mario". آي جي إن (بEnglish). 11 May 2006. Archived from the original on 2007-03-02. Retrieved 2021-09-09.
- ^ كول, ميخائيل (18 May 2006). "Takashi Tezuka E3 Interview". نينتندو ورلد ريبورت (بEnglish). Archived from the original on 2017-02-11. Retrieved 2021-09-09.
- ^ "E3 2006 Editors' Choice Awards". غيم سبوت (بEnglish). 20 May 2006. Archived from the original on 2020-02-16. Retrieved 2021-09-09.
- ^ هاريس, كريغ (30 May 2006). "Nintendo's Latest Line-up". آي جي إن (بEnglish). Archived from the original on 2012-06-07. Retrieved 2021-09-09.
- ^ أ ب ت هاتفيلد, ديمون (22 Jan 2008). "Paper Mario Unfolding in April?". آي جي إن (بEnglish). Archived from the original on 2007-01-25. Retrieved 2021-09-09.
- ^ سكلون, كريس (29 Dec 2020). "Feature: The Complete History Of Paper Mario". نينتندو لايف (بEnglish). Archived from the original on 2021-01-16. Retrieved 2021-09-09.
- ^ أرندت, سوزان (19 Sep 2007). "Euro Super Paper Mario Has Game-Freezing Bug". وايرد (بEnglish). Archived from the original on 2016-12-23. Retrieved 2021-09-09.
- ^ رايلي, آدم (11 Apr 2007). "Famitsu Rates Super Paper Mario & More". كيوبد3 (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-25. Retrieved 2021-10-01.
- ^ "Super Paper Mario for Wii Reviews". ميتاكريتيك (بEnglish). Archived from the original on 2016-03-11. Retrieved 2021-10-01.
- ^ أ ب كوان, داني (11 Apr 2007). "Critical Reception: Nintendo's Super Paper Mario". غيماسوترا (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-15. Retrieved 2021-10-01.
- ^ أ ب ويليامز, برين (09 Aug 2007). "Super Paper Mario". غيم سباي (بEnglish). Archived from the original on 2019-07-14. Retrieved 2021-10-01.
- ^ أ ب ت "Super Paper Mario". غيم تريلرز (بEnglish). 10 Apr 2007. Archived from the original on 2007-06-26. Retrieved 2021-10-01.
- ^ فور, براين. "Super Paper Mario". غيم إنفورمر (بEnglish). Archived from the original on 2007-04-18. Retrieved 2021-10-01.
- ^ ناغاتا, كاميكازي. "Super Paper Mario Review / Evaluation / Impressions (Wii)". فاميتسو (ب日本語). Archived from the original on 2020-02-25. Retrieved 2021-10-01.
- ^ إلستون, بريت (31 Mar 2007). "Super Paper Mario review". غيمز رادار (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-18. Retrieved 2021-10-01.
- ^ بيتنهاوزن, شين (06 Apr 2007). "Super Paper Mario". 1أب.كوم (بEnglish). إلكترونك غيمينغ مونثلي. Archived from the original on 2016-06-10. Retrieved 2021-10-01.
- ^ كول, ميخائيل (08 Apr 2007). "Super Paper Mario Review – Review". نينتندو ورلد ريبورت (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-13. Retrieved 2021-10-01.
- ^ دن أودين, أدريان. "Super Paper Mario". rpgamer.com (بEnglish). Archived from the original on 2021-01-22. Retrieved 2021-10-01.
- ^ جينكينز, ديفيد (26 Apr 2007). "Super Paper Mario Hits Top In Japanese Charts". غيماسوترا (بEnglish). Archived from the original on 2015-09-06. Retrieved 2021-10-02.
- ^ كوهلر, كريس (17 May 2007). "April NPD Sales: 360K Wii, 82K PS3, 1.75M Pokemon". وايرد (بEnglish). Archived from the original on 2021-01-22. Retrieved 2021-10-02.
- ^ "Million-Seller Titles of Nintendo Products" (PDF). نينتندو (بEnglish). 25 Apr 2008. p. 5. Archived (PDF) from the original on 2008-09-10. Retrieved 2021-10-02.
- ^ وونغ, كيفن (30 Aug 2016). "Super Paper Mario Is A Role-Playing Game About Nintendo". كوتاكو (بEnglish). Archived from the original on 2019-04-03. Retrieved 2021-10-02.
- ^ "Platform Awards: Best Wii Game". غيم سبوت (بEnglish). 2008. p. 7. Archived from the original on 2009-11-30. Retrieved 2021-10-02.
- ^ "Genre Awards: Best Role-Playing Game". GameSpot (بEnglish). 2008. p. 10. Archived from the original on 2009-11-29. Retrieved 2021-10-02.
- ^ "IGN Best of 2007". آي جي إن (بEnglish). 2008. Archived from the original on 2008-01-15. Retrieved 2021-10-02.
- ^ "Best of 2007: Best RPG". آي جي إن (بEnglish). 2008. Archived from the original on 2008-01-15. Retrieved 2021-10-02.
- ^ أليكسندر, لي (3 Dec 2007). "1UP Network Announces Award Nominations". غيماسوترا (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-18. Retrieved 2021-10-02.
- ^ "2007 Nintendo Power Awards ballot". zapsurvey.com (بEnglish). 26 Nov 2007. Archived from the original on 2007-12-17. Retrieved 2021-10-02.
- ^ "نينتندو باور" (بEnglish). نينتندو أمريكا. No. 224. Jan 2008. pp. 66–72. ISSN:1041-9551.
{{استشهاد بمجلة}}
: الاستشهاد بمجلة يطلب|مجلة=
(help) - ^ "نينتندو باور" (بEnglish). نينتندو أمريكا. No. 226. Mar 2008. pp. 60–68. ISSN:1041-9551.
{{استشهاد بمجلة}}
: الاستشهاد بمجلة يطلب|مجلة=
(help) - ^ جاكسون, جوردان; دين أودين, أدريان; كننغهام, ميخائيل (2007). "RPGamer Awards: Editors Choice". آر بي غيمر (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-18. Retrieved 2021-10-02.
- ^ تشاندران, نيل (2008). "RPGFan's Best RPG of 2007". آر بي جي فان (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-18. Retrieved 2021-10-02.
- ^ شتاين, سكوت (21 Nov 2011). "Best Wii games of all time (photos)". سي نت (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-18. Retrieved 2021-10-02.
- ^ جانياك, كيفن (23 May 2016). "The Top 25 Wii Games". آي جي إن (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-18. Retrieved 2021-10-02.
- ^ هيليارد, كايل (04 Jul 2014). "Top 25 Wii Games". غيم إنفورمر (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-18. Retrieved 2021-10-02.
- ^ رامزاي, راندولف (11 Nov 2015). "The Best Wii Games". غيم سبوت (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-18. Retrieved 2021-10-02.
- ^ فريق غيمز رادار (23 Sep 2020). "The best Wii games of all time". غيمز رادار (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-18. Retrieved 2021-10-02.
- ^ "2007 Winners and Nominees". bafta.org (بEnglish). 01 Oct 2007. Archived from the original on 2012-03-02. Retrieved 2021-10-02.
{{استشهاد ويب}}
:|archive-date=
/|archive-url=
timestamp mismatch (help) - ^ دورمر, دان (09 Nov 2007). "Nominees for Spike TV's 'Video Game Awards 2007' revealed". إنغادجيت (بEnglish). Archived from the original on 2018-06-19. Retrieved 2021-10-02.
- ^ ماكسويل, إيرين (17 Dec 2007). "Satellite Award winners announced". variety.com (بEnglish). Archived from the original on 2020-02-14. Retrieved 2021-10-02.
وصلات خارجية
- سوبر بايبر ماريو في قاعدة بيانات الأفلام على الإنترنت (بالإنجليزية)
- الموقع الرسمي (باليابانية)
سوبر بايبر ماريو في المشاريع الشقيقة: | |
- الاستشهاد بمصادر باللغة 日本語 (ja)
- ألعاب إنتيليجنت سيستمز
- ألعاب فيديو 2007
- ألعاب فيديو أكشن تقمص أدوار
- ألعاب فيديو برسومات تقنية التظليل الداخلي
- ألعاب فيديو حول تغيير الحجم
- ألعاب فيديو ذات عوالم متوازية
- ألعاب فيديو فردية
- ألعاب فيديو فنتازيا
- ألعاب فيديو ماريو
- ألعاب فيديو مطورة في اليابان
- ألعاب فيديو نهاية العالم
- ألعاب ماريو تقمص أدوار
- ألعاب منصات ثلاثية الأبعاد
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب نينتندو غيم كيوب ملغاة
- ألعاب وي
- ألعاب وي يو
- بايبر ماريو
- تغير الحجم في الأعمال الخيالية