تصميم لعبة فيديو

من أرابيكا، الموسوعة الحرة

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها عبود السكاف (نقاش | مساهمات) في 05:25، 7 يونيو 2023 (بوت: إصلاح أخطاء فحص أرابيكا من 1 إلى 104). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

تصميم لعبة (بالإنجليزية: Game design)‏ (فرع من تطوير اللعبة) هو عملية تصميم المحتوى والقواعد للعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وتصميم طريقة اللعب، البيئة، القصة والشخصيات أثناء عملية الإنتاج.[1][2][3]

التخصصات

  • تصميم العالم

إنشاء الخلفية الدرامية، الإعداد وموضوع اللعبة. لعبة كرة

  • تصميم النظام

إنشاء قواعد اللعبة والأنماط الرياضية الكامنة.

  • تصميم المحتوى

إنشاء الشخصيات، المواد، الألغاز و المهام.

  • كتابة اللعبة

يتضمن كتابة الحوار، النص والقصة.

  • تصميم المستوى

بناء مستويات العالم وملامحها.

  • تصميم واجهة المستخدم

بناء واجهة ردود الفعل والتفاعل مع المستخدم

مراجع

  1. ^ G، Luis Miguel Bello (25 سبتمبر 2017). "Design principles face-off: UX versus Game Design". Luis Miguel Bello G. مؤرشف من الأصل في 2017-12-04. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-04.
  2. ^ Fleming، Jeffrey (أبريل 2008). "9th Annual Salary Survey". Game Developer. United Business Media. ج. 17 ع. 4: 8.
  3. ^ The Making of a Great Modern Game Designer Glassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics. نسخة محفوظة 25 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.[وصلة مكسورة]

انظر أيضًا