المجهرية الافتراضية هي طريقة لنشر صور المجهر على شبكات الكمبيوتر ونقلها عبر تلك الشبكات. وبهذا يستطيع عدد كبير من الأشخاص أن يعرضوا تلك الصور عرضًا مستقلاً في مختلف المواقع. وتنطوي المجهرية الافتراضية على توليف التقنيات المجهرية والرقمية.[1] ويمكن أن يُحول استخدام المجاهر الافتراضية وجه أساليب التدريس التقليدية وذلك بالتخلص من الحاجة إلى الاعتماد على المساحة المادية والمعدات والعينات إلى نموذج عمل يعتمد فقط على الوصول إلى الإنترنت عبر الكمبيوتر. ويعزز هذا من راحة الوصول إلى مجموعات الشرائح ويجعل الشرائح متاحة أمام قطاع عريض من الأفراد. كما تتميز الشرائح الرقمية بدرجة وضوح عالية ومقاومة للتلف أو الكسر على مدار الزمان.[2]

قبل التطورات التي حدثت مؤخرًا في المجهرية الافتراضية، كان من الشائع ترقيم الشرائح باستخدام أشكال عدة لجهاز الماسح الضوئي للأفلام، كما كانت دقة الصور نادرًا ما تتجاوز 5000 نقطة لكل بوصة. ولكن في الوقت الحالي، أصبح من الممكن الوصول إلى دقة تزيد عن 100 ألف نقطة لكل بوصة؛ وهي دقة تقترب من الدقة التي يمكن رؤيتها تحت المجهر البصري. ومع ذلك، فلهذه الزيادة في دقة المسح الضوئي تكلفة باهظة؛ ففي حين تترواح تكلفة أجهزة المسح الضوئي التقليدية أو أجهزة المسح الضوئي للأفلام ما بين 200 إلى 600 دولار، فإن تكلفة الماسح الضوئي للشرائح بدقة 100 نقطة لكل بوصة تتراوح من 80 ألف إلى 200 ألف دولار.

انظر أيضًا

  • الباثولوجيا الرقمية
  • المجهرية
  • الباثولوجيا عن بُعد

المراجع

  1. ^ Mikula، Shawn؛ Trotts، Issac؛ Stone، James M.؛ Jones، Edward G. (2007). "Internet-enabled high-resolution brain mapping and virtual microscopy". NeuroImage. ج. 35 ع. 1: 9–15. DOI:10.1016/j.neuroimage.2006.11.053. PMID:17229579.
  2. ^ "Digital Pathology Virtual Microscope Slides for Hematology with Online Database". Regents of the University of Minnesota. 25 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 2013-07-08. اطلع عليه بتاريخ 2011-09-22.

كتابات أخرى

وصلات خارجية