هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
يرجى إضافة قالب معلومات متعلّقة بموضوع المقالة.

فن المعلومات

من أرابيكا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

فن المعلومات الذي يعرف أيضا باسم علم المعلومات أو فن البيانات، هو شكل من أشكال الفن الناشئة التي هي مستوحاة من ويتضمن أساس البيانات، وعلوم الحاسوب، وتكنولوجيا المعلومات، والذكاء الاصطناعي، والمجالات ذات الصلة التي تعتمد على البيانات. وقد أدت ثورة المعلومات إلى وفرة البيانات التي تعد ذات أهمية حاسمة في مجموعة واسعة من المجالات، من الإنترنت إلى أنظمة الرعاية الصحية. فيما يتعلق بالفن المفاهيمي والفن الإلكتروني وفن الإعلام الجديد، تعتبر المعلوماتية هذه التحولة الجديدة في النموذج التكنولوجي والاقتصادي والثقافي، بحيث يمكن للأعمال الفنية أن تقدم تعليقات اجتماعية، وتوليف تخصصات متعددة، وتطور جماليات جديدة.[1] غالباً ما يأخذ تحقيق فن المعلومات، وإن لم يكن بالضرورة، مقاربات متعددة التخصصات ومتعددة التخصصات تتضمن المرئيات والصوتيات وتحليل البيانات والأداء وغيرها.[2] وعلاوة على ذلك، فإن المنشآت المادية والظاهرية التي تنطوي على المعلوماتية غالباً ما توفر التفاعل بين الإنسان والكمبيوتر الذي يولد محتويات فنية على أساس معالجة كميات كبيرة من البيانات.[3]

خلفية

إن لفن المعلومات تاريخ طويل حيث يشكل التصور للبيانات النوعية والكمية أساسًا في العلوم والتكنولوجيا والحوكمة. تصميم المعلومات والرسومات المعلوماتية، التي كانت موجودة قبل الحوسبة والإنترنت، ترتبط ارتباطا وثيقا مع هذه الحركة الفنية الناشئة الجديدة.[4][5] مثال مبكر على المعلوماتية في معرض عام 1970 الذي تم تنظيمه بعنوان «المعلومات» في متحف الفن الحديث في مدينة نيويورك (برعاية كيناستون ماكشين). هذا هو الوقت الذي برز فيه الفن المفاهيمي كميل رائد في الولايات المتحدة وعلى الصعيد الدولي.[6]

في الوقت نفسه نشأت أنشطة التجارب في الفن والتكنولوجيا المعروفة باسم E.A.T[7]

ممارسات معاصرة

يتجلى فن المعلومات باستخدام مجموعة متنوعة من مصادر البيانات مثل الصور الفوتوغرافية وبيانات التعداد ومقاطع الفيديو ونتائج محركات البحث والرسم الرقمي وإشارات الشبكة وغيرها.[8] في كثير من الأحيان، يتم تحويل هذه البيانات، وتحليلها، وتفسيرها من أجل نقل المفاهيم وتطوير الجماليات. عند التعامل مع البيانات الضخمة، قد يستخدم الفنانون الإحصاءات والتعلم الآلي للبحث عن أنماط ذات مغزى تدفع أشكال التمثيلات السمعية والبصرية وغيرها. في الآونة الأخيرة، يتم استخدام المعلوماتية في المنشآت التفاعلية وتوليدية التي غالبا ما ترتبط بشكل حيوي مع أنابيب البيانات والتحليل.

المراجع

  1. ^ Wilson، Stephen (2003). Information arts : intersections of art, science and technology. The MIT Press. ISBN:9780262731584. OCLC:813857815. مؤرشف من الأصل في 2020-08-27.
  2. ^ Edward A. Shanken has argued that little scholarship has explored the relationship between technology and فن تصوري. He also claimed that there was an art-historical impetus to artificially distinguish information art from conceptual art. Edward A. Shanken, 'Art in the Information Age: Technology and Conceptual Art,' in Michael Corris (ed.), Conceptual Art: Theory, Myth and Practice Cambridge: Cambridge University Press, 2004.
  3. ^ See Charlie Gere Art, Time and Technology: Histories of the Disappearing Body (Berg, 2005). (ردمك 978-1-84520-135-7) This text concerns artistic and theoretical responses to the increasing speed of technological development and operation, especially in terms of draws on the ideas of جاك دريدا, Bernard Stiegler, جان فرانسوا ليوتار and André Leroi-Gourhan, and looks at the work of صمويل مورس, فينسنت فان خوخ and كازيمير ماليفيتش, among others.
  4. ^ Tufte, Edward R. The visual display of quantitative information. ISBN:9780961392147. OCLC:957020017. مؤرشف من الأصل في 2013-01-14.
  5. ^ Tufte, Edward Rolf. Envisioning information. ISBN:9780961392116. OCLC:1015670579. مؤرشف من الأصل في 2020-08-03.
  6. ^ See Lucy R. Lippard, Six Years: the Dematerialization of the Art Object From 1966 to 1972 (1973. Berkeley: University of California Press, 1997).
  7. ^ E.A.T. followed from the event Nine Evenings: Theatre and Engineering, organised by روبرت راوشنبرغ and Billy Klüver at the Armoury Building, New York City, 13–22 October 1966 to promote the collaboration between artists and engineers. They also organised the Pepsi Pavilion at the World's Fair, أوساكا, in 1970. For a detailed discussion of the project see Bijvoet, Art as Inquiry, ch. 2.
  8. ^ McKeough, Tim (29 فبراير 2008). "Frame That Spam! Data-Crunching Artists Transform the World of Information". Wired. CondéNet ع. 16.03. مؤرشف من الأصل في 2014-01-08. اطلع عليه بتاريخ 2008-03-05.

مزيد من القراءة

روابط خارجية