لغة برمجة مرئية

من أرابيكا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
مثال على برنامج بسيط بإستخدام سكراتش (Scratch)

في الحوسبة، لغة برمجة مرئية (بالإنجليزية: Visual Programming Language)‏ هي أية لغة برمجة تسمح للمستخدمين بإنشاء برامج عن طريق التلاعب بعناصر برنامج بيانيا بدلا من تحديدها حرفيا، أي أنها تسمح بالبرمجة بواسطة التعبيرات البصرية والترتيبات المكانية للنصوص والرسوم البيانية والرموز.[1][2] على سبيل المثال، العديد من لغات البرمجة المرئية المعروفة باسم تدفق البيانات dataflow أو البرمجة البيانية تقوم على فكرة «الصناديق والأسهم» ، حيث يتم التعامل مع المربعات أو غيرها من كائنات الشاشة على أنها كيانات متصلة بواسطة أسهم أو خطوط أو أقواس والتي تمثل العلاقات.

أبرز لغات البرمجة المرئية

برمجة عامة

تعليمية

ألعاب الفيديو

المحاكاة


مراجع

  1. ^ Graphical Programming Environments for Educational Robots: Open Roberta - Yet Another One? from the معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 2018-03-13. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-24.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
  2. ^ Johnston، W.M.؛ Hanna, J.R.P.؛ Millar, R.J. (2004). "Advances in dataflow programming languages" (PDF). ACM Computing Surveys. ج. 36 ع. 1: 1–34. DOI:10.1145/1013208.1013209. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2018-05-16. اطلع عليه بتاريخ 2011-02-16.