بانجو-كازووي (لعبة فيديو)

من أرابيكا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
بانجو-كازووي
Banjo-Kazooie

المطور راير
4J Studios (إكس بوكس 360)
الناشر نينتندو
استوديوهات ألعاب نينتندو (إكس بوكس 360)
المصمم غريغ مايلز
المبرمج كريس ساذرلاند
الفنان ستيف مايلز
جون ناش
الموسيقى جرانت كيركهوب
سلسلة اللعبة بانجو-كازووي
النظام نينتندو 64
إكس بوكس 360
إكس بوكس ون
تاریخ الإصدار [نينتندو 64]
الولايات المتحدة 29 يونيو 1998[1]
أوروبا 17 يوليو 1998[1]
اليابان 28 فبراير 1998[1]
[إكس بوكس 360]
العالم 3 ديسمبر 2008
[إكس بوكس ون]
العالم 4 أغسطس 2015
نوع اللعبة أكشن-مغامرات
النمط لاعب واحد
التقييم
ESRB:
PEGI:
لعمر 3
لعمر 3

بانجو-كازووي (بالإنجليزية: Banjo-Kazooie)‏ هي لعبة فيديو أكشن-مغامرات طورتها راير وأُصدرت في الأصل من أجل وحدة ألعاب الفيديو نينتندو 64 في عام 1998. وهي أول لعبة في سلسلة بانجو كازووي والتي تتحدث عن قصة الدب بانجو والطائر كازووي اللذان يحاولان إيقاف خطط الساحرة غرونتيلدا، التي تعتزم تبديل جمالها مع شقيقة بانجو (توتي). تتضمن اللعبة تسعة مستويات على اللاعب فيها استخدام مجموعة واسعة من قدرات بانجو وكازووي لتجميع قطع تركيب الصور المقطعة. يجب على اللاعب إنجاز عدة تحديات مثل حل الألغاز، وتخطي العقبات، وجمع الأشياء، وهزيمة الأعداء.

صُممت لعبة «بانجو-كازووي» في الأصل كلعبة مغامرات تحمل اسم «دريم» لنظام سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم. وقد صُممت لجذب اللاعبين من جميع الأعمار، على غرار أفلام والت ديزني للرسوم المتحركة. حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا حاسمًا، حيث بيع ما يقرب من مليوني نسخة في الولايات المتحدة. وقد أُشيد بها لرسوماتها التفصيلية، وصوتها الغامر، وتصميم مستوياتها المعقد. حصلت على جائزتين من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية: لعبة الأكشن لهذا العام والإنجاز المتميز في الفن/الرسومات في عام 1999. أُعيد إنتاج اللعبة على إكس بوكس 360 في عام 2008 وجرى تضمينها في تجميع ألعاب الفيديو راير ريبلاي لأجهزة إكس بوكس ون في عام 2015. وأُصدرت تكملة بعنوان بانجو-تويي في عام 2000.

المراجع

  1. ^ أ ب ت "بانجو-كازووي". آي جي إن (ببالإنجليزية). Archived from the original on 2018-01-01.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link).

وصلات خارجية