أر إي إنجن

من أرابيكا، الموسوعة الحرة

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها عبود السكاف (نقاش | مساهمات) في 06:23، 29 يونيو 2023. العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
أر إي إنجن

أر إي إنجن، المعروف أيضًا باسم RE Engine وهو اختصار كلمة Reach for the Moon Engine هو محرك ألعاب فيديو تم إنشاؤه بواسطة كابكوم . تم تصميمه في الأصل للعبة ريزدنت إيفل 7: بايوهازرد ، ومنذ ذلك الوقت تم استخدامه في مجموعة متنوعة من ألعاب الشركة مثل ديفل ماي كراي 5 و مونستر هنتر رايز .[1][2][3] المحرك هو خليفة محرك كابكوم السابق إم تي فريمورك.[4]

تاريخ المحرك

تم إنشاء محرك RE في عام 2014، خلال بداية تطوير لعبة Resident Evil 7. تم تصميم المحرك في الأصل مع الأخذ في الاعتبار طبيعة اللعبة الخطية وتم إنشاؤه لجعل تطوير الألعاب أكثر كفاءة. السبب في عدم اختيار فريق التطوير لمحرك طرف ثالث كان أن "محركًا عامًا تم تطويره من قبل شركة أخرى لن يكون مناسبًا" للعبة مثل Resident Evil 7. لم يتم استخدام MT Framework في المشروع بسبب أدوات تطويره البطيئة.

سمات

يتميز محرك RE بتحسينات مختلفة على إم تي فريمورك ، بما في ذلك ميزات الإضاءة الحجمية والصقل الجديدة.[5] يسمح المحرك أيضًا للمطورين باستخدام القياس التصويري لإنشاء أصول عالية الجودة. كما يتضمن أيضًا دعمًا محسّنًا للواقع الافتراضي مقارنة بسابقه، مما يسمح له بالوصول إلى معدلات إطارات عالية اللازمة لتجنب دوار الحركة .[6] يتضمن أيضًا أدوات لجعل الرسوم المتحركة أسرع، مثل التزوير المعياري ومطابقة الحركة والرسوم المتحركة الإجرائية وإعادة توجيه الحركة.[7][8][9] يحتوي RE Engine أيضًا على العديد من خيارات محاكاة الفيزياء الجديدة التي تسمح بحطام أكثر واقعية.[10]

ألعاب

الألعاب المطورة باستخدام محرك RE
سنة الاصدار عنوان اللعبة المرجع
2017 ريزدنت إيفل 7: بايوهازرد [1]
2019 ريزدنت إيفل 2 (2019) [5]
ديفل ماي كراي 5 [3]
2020 ريزدنت إيفل 3 (لعبة فيديو 2020) [11]
ريزدنت إيفل:رزستنس [12]
ديفل ماي كراي 5 [13]
2021 Capcom Arcade Stadium [14]
Ghosts 'n Goblins Resurrection [15]
مونستر هنتر رايز [2]
ريزدنت إيفل فيلدج [16]
2022 ريزدنت إيفل فيلدج [17]
2023 Pragmata [18]
Exoprimal [19]

مراجع

  1. ^ أ ب "CAPCOM | Developer Interviews 2016 INTERVIEW 03:Jun Takeuchi". CAPCOM IR (بEnglish). Archived from the original on 2021-06-27. Retrieved 2021-03-28.
  2. ^ أ ب "Yes, Monster Hunter Rise Is Running On Capcom's RE Engine". Nintendo Life (بBritish English). 19 Sep 2020. Archived from the original on 2022-02-26. Retrieved 2021-03-28.
  3. ^ أ ب Gwaltney, Javy. "Capcom Will Continue To Use The Same Engine That Powered Devil May Cry 5 And Resident Evil 2". Game Informer (بEnglish). Archived from the original on 2021-06-29. Retrieved 2021-03-28.
  4. ^ Kim, Matt (17 May 2019). "Capcom Says RE Engine Will Power Its Next-Gen Game Development, Numerous Titles Already in the Works". USgamer (بEnglish). Archived from the original on 2022-02-02. Retrieved 2021-03-28.
  5. ^ أ ب Battaglia, Alex (15 Jan 2019). "Resident Evil 2 Remake takes Capcom's RE engine to the next level". Eurogamer (بEnglish). Archived from the original on 2021-09-08. Retrieved 2021-03-28.
  6. ^ "CAPCOM INTEGRATED REPORT 2016" (PDF). 2016. ص. 49–51. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2022-04-18.
  7. ^ 【CAPCOM RE:2019】技術が⽣み出すゲームアニメーション 〜プロシージャルアニメーション/モーションマッチング〜 (بEnglish), Archived from the original on 2021-08-23, Retrieved 2021-04-03
  8. ^ 【CAPCOM RE:2019】「バイオハザード RE2」における組み技リターゲット技術 (بEnglish), Archived from the original on 2021-04-23, Retrieved 2021-04-03
  9. ^ 【CAPCOM RE:2019】モジュラーリギング 〜リギングをより効率よく、より簡単に〜 (بEnglish), Archived from the original on 2021-04-20, Retrieved 2021-04-03
  10. ^ 【CAPCOM RE:2019】「デビルメイクライ5」におけるシミュレーション ~破壊と二次アニメーション~ (بEnglish), Archived from the original on 2021-04-20, Retrieved 2021-04-03
  11. ^ Byford, Sam (30 Mar 2020). "Resident Evil 3 remake is fun while it lasts". The Verge (بEnglish). Archived from the original on 2022-03-23. Retrieved 2021-03-28.
  12. ^ "First Project Resistance gameplay, Capcom's 4v1 game built in the RE Engine". PCGamesN (بBritish English). Archived from the original on 2021-06-25. Retrieved 2021-03-28.
  13. ^ Sarkar، Samit (11 يناير 2021). "Devil May Cry 5 Special Edition coming to PS5, Xbox Series X". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2021-01-11. اطلع عليه بتاريخ 2021-03-29.
  14. ^ "Capcom Arcade Stadium: Stadium events". Retronauts (بEnglish). Archived from the original on 2022-02-26. Retrieved 2021-03-28.
  15. ^ Linneman, John (24 Feb 2021). "Ghosts 'n Goblins Resurrection: how Switch modernises an arcade icon". Eurogamer (بEnglish). Archived from the original on 2022-02-04. Retrieved 2021-03-28.
  16. ^ "Resident Evil Village | Xbox". Xbox.com (بEnglish). Archived from the original on 2022-04-30. Retrieved 2021-03-28.
  17. ^ Wilde، Tyler (21 يناير 2021). "Resident Evil Village will include a 6-player deathmatch game called RE:Verse". PC Gamer. مؤرشف من الأصل في 2022-04-14. اطلع عليه بتاريخ 2021-03-29.
  18. ^ McWhertor، Michael (11 يناير 2021). "Capcom's Pragmata delayed to 2023, Square Enix's Project Athia coming in 2022". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2022-03-06. اطلع عليه بتاريخ 2021-03-29.
  19. ^ "Exoprimal - Developer Overview". مؤرشف من الأصل في 2022-04-04. اطلع عليه بتاريخ 2022-03-09.