هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
تحتوي هذه المقالة ترجمة آلية، يلزم إزالتها لتحسين المقالة.

الوضعية ت

من أرابيكا، الموسوعة الحرة

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها عبود السكاف (نقاش | مساهمات) في 00:54، 8 سبتمبر 2023 (بوت:نقل من تصنيف:رسوميات الحاسوب ثلاثية الأبعاد إلى تصنيف:رسوميات حاسوبية ثلاثية الأبعاد (توحيد عنوان التصنيف)). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
نموذج ذو وضعية-تِ في برنامج ميك هيومان (برنامج لصنع إنسان بشريّ).

اَلْوَضْعِيَّةُ-تِ أو «اَلْهَيْئَةُ-تِ» أو «اَلْوَضْعُ-تِ» (بالإنجليزية: T-pose) تُعرف في الرسوم المتحركة الحاسوبية أيضًا باسم وضعية الربط (bind pose)[1] أو الوضعية المرجعية، وهى الوضعية الافتراضية للهيكل العظمي للنموذج ثلاثي الأبعاد قبل أن يتم تحريكه.[2]

الاستخدام

اَلْوَضْعِيَّةُ-تِ تُعرف في الرسوم المتحركة الحاسوبية أيضًا باسم وضعية الربط و الوضعية المرجعية، وهى الوضعية الافتراضية للهيكل العظمي للنموذج ثلاثي الأبعاد قبل أن يتم تحريكه

بشكل أساسيّ تُعتَبَر «الوضعية-تِ» الوضعية الافتراضية في برامج الرسوم المتحركة، حيث تُبنى عليها إعدادات قبل إنشاء الرسوم المتحركة.[3] [4]

بعيداً عن الوضعية الافتراضية في برامج الرسوم المتحركة، فإنه عادةً ما يتم استخدام «الوضعية-تِ» كعناصر نائبة للرسوم المتحركة التي لم تكتمل بعد، لا سيما في ألعاب الفيديو المتحركة ثلاثية الأبعاد.[5] في بعض برامج التقاط الحركة يجب أنّْ يكون الممثل ببدلة التقاط الحركة على «الوضعية-تِ» قبل بدء التقاط الحركة.[6] هناك أوضاع أخرى مستخدمة ولكن هذا هو الأكثر شيوعًا.

باعتبارها ميم إنترنت

بدءًا من عام 2016 وسطوعاً في عام 2017، أصبحت «الوضعية-تِ» خصيصاً ميم إنترنت منتشراً على نطاق واسع نظراً لمظهرها الغريب وغير المتسلسل، لا سيما في مواطن الخلل(ثغرة أو خطأ برمجىّ) في ألعاب الفيديو حيث قد تكون هناك رسوم متحركة.[7] [8]

في فيديو تجريبي للعبة "NBA Elite 11" كان العرض التوضيحي مليئًا ببعض الثغرات، لا سيما إحداها تظهر عن غير قصد وضع «الوضعية-تِ» بدلاً من الرسوم المتحركة لنموذج اللاعب «أندرو بينوم». اكتسبت الثغرة في وقت لاحق شهرة باعتباره «ثغرة يسوع بينوم».[9] [10] ألغى الناشر إلكترونيك آرتس اللعبة في النهاية حيث وجدوها غير مرضية. حادثة مماثلة حدثت مع «سايبر بانك 2077».[11]

انظر أيضًا

مراجع

  1. ^ "https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-CharacterAnimation/files/GUID-36808BCC-ACF9-4A9E-B0D8-B8F509FEC0D5-htm.html". knowledge.autodesk. مؤرشف من الأصل في 2021-05-15. {{استشهاد ويب}}: روابط خارجية في |عنوان= (مساعدة)
  2. ^ Autodesk. "T-pose - Maya LT 2018". Autodesk Knowledge Network. Autodesk, Inc. مؤرشف من الأصل في 2021-01-10. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-16.
  3. ^ Autodesk. "T-pose - Maya LT 2018". Autodesk Knowledge Network. Autodesk, Inc. مؤرشف من الأصل في 2021-01-10. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-16.
  4. ^ Scott-Jones، Richard. "Overwatch's highlight intros take 4 days to animate, last 5 seconds – watch it happen". PC Games N. Network N. مؤرشف من الأصل في 2021-09-15. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-16.
  5. ^ Nelson, Jr.، Xalavier. "How developers create cinematics". PC Gamer. Future US, Inc. مؤرشف من الأصل في 2021-03-03. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-16.
  6. ^ Stuart، S.C. "This $2,500 Suit Simplifies Motion Capture for Filmmakers". PCMag. Ziff Davis, LLC. مؤرشف من الأصل في 2021-01-10. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-16.
  7. ^ Hathaway، Jay. "How the 'T-pose' became a meme". The Daily Dot. مؤرشف من الأصل في 2021-01-05. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-16.
  8. ^ "T-pose". Dictionary.com (بen-US). Archived from the original on 2021-09-08. Retrieved 2021-03-12.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  9. ^ "How A Big Video Game Was Killed". Kotaku.com. مؤرشف من الأصل في 2019-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2013-09-01.
  10. ^ "Remember NBA Elite 11 & Jesus Bynum?". ballislife.com. مؤرشف من الأصل في 2021-06-15. اطلع عليه بتاريخ 2020-09-06.
  11. ^ Isaac، Mike؛ Browning، Kellen (19 ديسمبر 2020). "Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?". نيويورك تايمز. مؤرشف من الأصل في 2021-11-17. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-20.
  1. T-pose - Wikipedia
  2. Bind pose - Maya