ميتال (واجهة برمجة التطبيقات)

من أرابيكا، الموسوعة الحرة

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها عبود السكاف (نقاش | مساهمات) في 21:51، 2 يونيو 2023 (بوت: إصلاح أخطاء فحص أرابيكا من 1 إلى 104). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
ميتال (واجهة برمجة التطبيقات)

ميتال هي واجهة برمجية ذات مستوى منخفض لإنتاج بموارد أقل رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد ولمعالجة العمليات بشكل منفصل عن التطبيق الأساسي، قامت بتطويرها شركة أبل وظهرت لأول مرة في آي أو إس 8. تجمع ميتال وظائف مماثلة لكلاً من «OpenGL» و «OpenCL» تحت واجهة برمجية واحدة حيث تهدف «أبل» إلى جلب أداء أفضل لأنظمتها «آي أو إس» و«ماك أوس» و «تي في أوس» بشكل يماثل الأداء على واجهات البرمجة في منصات أخرى مثل فولكان (صدر في منتصف فبراير 2016) ودايركت ثري دي 12.

التبني والاعتماد

طبقاً لشركة أبل، فإنه في يونيو 2017، يوجد أكثر من 148,000 تطبيق يستخدم «ميتال» بكل مباشر، بينما يوجد 1.7 مليون تطبيق يستخدمه عبر «أُطر عمل» عالية المستوى.[1] ويتوقع أن معظم هذه التطبيقات هي ألعاب على آي أو إس

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ Apple Inc. "WWDC 2017 Platforms State of the Union". مؤرشف من الأصل في 2019-06-06.