فيرون باترون

من أرابيكا، الموسوعة الحرة

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها عبود السكاف (نقاش | مساهمات) في 07:00، 3 مارس 2023 (بوت: التصانيف المعادلة:+ 1 (تصنيف:ألعاب الطاولة اخترعت في 1954)). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
فيرون باترون
ف. ر. باترون يشرح الشطرنج الثلاثي الأبعاد، 9سبتمبر 1957.

معلومات شخصية
الميلاد 2 أكتوبر 1897
كانوك - ستافوردشاير - إنجلترا.
الوفاة 31 ديسمبر 1974 (77 سنة)
ليفربول - إنجلترا
الجنسية  إنجلترا

فيرون ريلاندز باترون ( 2 أكتوبر 1897 - 31 ديسمبر 1974) كاتب إنجليزي ولوع بالشطرنج ومبتكر الكثير من متغيرات الشطرنج حيث اشتهر بابتكاره متغيرة أليس.[1][2] وقد استوحى العديد من أعماله من الشخصيات الخيالية وقصص الكاتب لويس كارول. درس باترون الرياضيات [3] وكانت له العديد من الاهتمامات وكان مؤمنا كثيرا بالإسبرانتو.

حياته

بدأ باترون دراسته في مدرسة أبيه ثم انتقل إلى جامعة شاستر حيث در الرياضيات وبعد تخرجه عاد مدرسة أبيه واشتغل مدرسا للغة اللاتينية والفرنسية والألمانية والإنجليزية وكذلك الرياضيات، وفي 1920 تولى إدراة المدرسة بعد ذهاب والده للتدريس في مدارس الولاية إلا أن مشكلة صحية قضت مسيرته التدريسية.

انتقل في 1960 إلى ليفربول وألف العديد من الأبحاث من 1961 حتى 1974 يشرح فيها ابتكاراته، وتوفي بعمر 77 سنة بسبب داء الانسداد الرئوي المزمن في 31 ديسمبر 1974 بنفس العام الذي ابتكر فيه فيليب كوهين متغيرة باترون تكريما لذكراه.

بعض متغيرات الشطرنج

شطرنج تكعيبي

متغيرات

شطرنج أليس

شطرنج ماد الثلاثي

شطرنج التوأم

شطرنج مارش هال

شطرنج قط تشيشير

شطرنج كوريغال

abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الوضعية الابتدائية لشطرنج كوريغال تبدو عادية.

كوريغال أو شريك الملك في هذه المتغيرة الملكات عرضة للكش والإماتة تماما مثل الملك. [أ]

courtroom depiction with throned royalty
ملكة القلوب المستاءة غالبا، رسمة توضيحية بواسطة السير جون تينييل.
قوانين اللعبة

إماتة ملك أو ملكة الخصم تعني الفوز بالمباراة، تتحرك الملكة حركتها العادية في الشطرنج القياسي لكن لا يمكن أن تضع نفسها في كش. يمكن للملكة أن تمر على المربعات المهاجمة على أن لا تقف فيها.

قوانين تدعميمة بواسطة NOST [ب][4]

تعتبر الملكة المترقية من بيدق من الطبقة الملكية ويمكنها تنفيذ كش ضد الملك من بعد، لكن لا يمكنها تنفيذ كش ضد الملكة، يمكن لكلا الملك والملكة القيام بالتبييت الطويل أو القصير.

تعليقات

سيظهر أن الصعوبات التي تواجه في إماتة الملك تنبع أساس من حركتها الكبيرة التي تسمح لها بالهروب إلى مربعات آمنة بكل سهولة، وعلى العكس فإن حركة الملك الضعيفة تجعل خطر إماتته أكبر. النصر في كوريغال يتحقق في العادة بإماتة الملك .... وعلى اللاعب التحلي بعادتين جديدتين على الأقل، عليه أن ينسى رغباته في القيام بتضحيات رائعة بالملكة، وحين يهاجم ملكة الخصم فإنه ملزم بقول الكلمة «كش» كتحذير.[5]

مثال مباراة

والتر وأيمن ضد ريب أوريل:

1.e4 Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Bc5 4.Bc4 Ng4 5.0-0 Nxf2+ 6.Rxf2 Bxf2+ 7.Kxf2 0-0 8.d3 d6 9.Ng5 Be6 10.Bxe6 fxe6+ 11.Ke1 h6 12.Nxe6+ Qh4+ 13.g3?? Qxh2 0–1

  • الأسود ينوي 14...Qg/h1 مات لأن تحريك الملك غير قانوني لتعريضه الملكة للكش، وإن لعب 14.Qg4 (النقلة القانونية الوحيدة للملكة) Ne2 15.Rf2 (النقلة الإجبارية Qxg7 ليس إماتة وهي غير قانونية) Rxe2+ وبعدها الإماتة خلال ثلاث نقلات.[6]

شطرنج دودو

شطرنج الملكين المتسابقين

شطرنج الملك الصغير

متغيرات

شطرنج المرآة

شطرنج الغريفون

متغيرات

شطرنج الموخ

شطرنج المات المضاد

شطرنج الملك الساكن

شطرنج يونيريكسل

شطرنج الهوية

الشطرنج المتزامن

شطرنج الضامة

شطرنج دونس

شطرنج نصف الملكة

شطرنج الأبيض والأسود

قائمة بألعاب ابتكرها

كتاباته

روابط خارجية

مراجع

  1. ^ Pritchard, D. B. (1994). The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1. صفحة 3.
  2. ^ Pritchard (2000), صفحة. 68
  3. ^ Parton, Peter (Winter 2001). "Reflections on Vernon Rylands Parton". Abstract Games. Carpe Diem Publishing (8): 9. ISSN 1492-0492.
  4. ^ Pritchard (1994), p. 72
  5. ^ Parton 1970, Part I:2
  6. ^ Pritchard 1994:72

ملاحظات

  1. ^ الميزة الأساسية لهذه اللعبة بطابع أليس في بلاد العجائب أن الملكة بصفتها شريكة في الملك تصبح معرضة بالكامل للقوانين المتعلقة بالكش والإماتة مثل ملكها، ولن تعاني بعد ذلك من إهاتة أخذها من قطعة خصم أقل قوة ورميها دون تقدير لقيمتها في علبة الشطرنج مثل فيل عادي. باترون 1970 الجزء1 ص 2.
  2. ^ NOST (kNights Of the Square Table) نادي شطرنج بالمراسلة أسسه بوب لوزون وجيم فرانس سنة 1960. (Pritchard 1994:210).