هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها

تحريك إجرائي

من أرابيكا، الموسوعة الحرة

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها عبود السكاف (نقاش | مساهمات) في 22:06، 9 يوليو 2022 (بوت:تعريب علامات التنصيص اللاتينية (تجريبي)). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

تحريك إجرائي (بالإنجليزية: Procedural animation)‏ هو نوع من التحريك الحاسوبي يستخدم لتوليد الرسوم المتحركة تلقائيا في الزمن الحقيقي للسماح بسلسلة من الإجراءات أكثر تنوعا والتي لا يمكن إنشاؤها باستخدام الرسوم المتحركة المعرفة مسبقا.[1]

يستخدم التحريك الإجرائي لمحاكاة نظم الجسيمات (الدخان والنار والماء)، الملابس، ديناميكيات الأجسام الصلبة، وديناميكيات الشعر والفراء، فضلا عن تحريك الشخصية.

في ألعاب الفيديو غالبا ما يتم استخدامه لأشياء بسيطة مثل تدوير رأس الشخصية عندما ينظر اللاعب حوله وأشياء أكثر تعقيدا، مثل الـ «راقدول فيزيكس».

مثال على التحريك الإجرائي

مثال على التحريك الإجرائي

في هذا المثال، العجلة الأولى تقود الثانية، والعجلة الثانية تقود الثالثة.
نصف قطر وموضع العجلة الثانية يتفاوت مع مرور الوقت، وسرعة دوران العجلة الثالثة تتبع ذلك.

انظر أيضًا

مراجع

  1. ^ Automated Semi-procedural Animation for Character Locomotion (بEnglish). Aarhus Universitet, Institut for Informations- og Medievidenskab. 2009. Archived from the original on 2020-07-04.