تضامنًا مع حق الشعب الفلسطيني |
محرك فيزيائي
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/PhysicsEngine.ogv/250px--PhysicsEngine.ogv.jpg)
محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine) هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل ديناميكيات الأجسام الصلبة (متضمنة كشف التصادم)، ديناميكيات الأجسام الناعمة ومحاكاة السوائل.[1][2][3] يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد.
أمثلتها
مراجع
- ^ Erleben، Kenny؛ Sporring، Jon؛ Henriksen، Knud؛ Dohlmann، Henrik (2005). Physics-Based Animation.
- ^ "Graphical Modeling and Animation of Brittle Fracture". Graphics.eecs.berkeley.edu. مؤرشف من الأصل في 2011-07-19. اطلع عليه بتاريخ 2012-09-01.
- ^ "NVIDIA 8800 features page - Quantum Effects Technology". Nvidia.com. مؤرشف من الأصل في 2017-08-03. اطلع عليه بتاريخ 2010-08-16.
انظر أيضا
![]() |
في كومنز صور وملفات عن: محرك فيزيائي |