محرك فيزيائي

من أرابيكا، الموسوعة الحرة

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها عبود السكاف (نقاش | مساهمات) في 08:51، 20 مارس 2023 (بوت: إصلاح أخطاء فحص أرابيكا من 1 إلى 104). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
محاكاة الفيزياء بواسطة المحرك الفيزيائي

محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine)‏ هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل ديناميكيات الأجسام الصلبة (متضمنة كشف التصادمديناميكيات الأجسام الناعمة ومحاكاة السوائل.[1][2][3] يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد.

أمثلتها

مراجع

  1. ^ Erleben، Kenny؛ Sporring، Jon؛ Henriksen، Knud؛ Dohlmann، Henrik (2005). Physics-Based Animation.
  2. ^ "Graphical Modeling and Animation of Brittle Fracture". Graphics.eecs.berkeley.edu. مؤرشف من الأصل في 2011-07-19. اطلع عليه بتاريخ 2012-09-01.
  3. ^ "NVIDIA 8800 features page - Quantum Effects Technology". Nvidia.com. مؤرشف من الأصل في 2017-08-03. اطلع عليه بتاريخ 2010-08-16.

انظر أيضا