ماسورة الرسوميات

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها عبود السكاف (نقاش | مساهمات) في 02:05، 28 فبراير 2021 (بوت:أضاف 1 تصنيف). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)

في الرسوميات ثلاثية الأبعاد، ماسورة الرسوميات (بالإنجليزية: Graphics pipeline)‏ هي الطريقة الحالية للتصيير بطريقة الرسترة (بالإنجليزية: rasterization)‏ في وحدات معالجة الرسويات الموجودة حالياً في الأسواق.[1][2] وهي تتلقى مشهد ثلاثي الأبعاد وتحوله إلى رسوميات نقطية ثنائية الأبعاد لعرضها على شاشة الحاسوب. وإن واجهتي دايركت ثري دي ومكتبة الرسوميات المفتوحة هما من أهم معاير نماذج مواسير الرسوميات المعتمدة عالمياً.

انظر أيضًا

مراجع

  1. ^ "Graphics Pipeline". Microsoft. مؤرشف من الأصل في 2017-09-01. اطلع عليه بتاريخ 2015-06-15.
  2. ^ "Lecture: Graphics pipeline". مؤرشف من الأصل في 2017-12-07. اطلع عليه بتاريخ 2015-06-15.