هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
يفتقر محتوى هذه المقالة إلى مصادر موثوقة.

خوارزمية رسم مستقيم

من أرابيكا، الموسوعة الحرة

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها عبود السكاف (نقاش | مساهمات) في 04:22، 14 ديسمبر 2022 (بوت: إصلاح التحويلات). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
نقاط على الشبكة المتقطعة تشكل خطوطا مستقيمة بوصلها، المستقيم العلوي يبدو خشناً لأنه يتكون من قيمة واحدة للون نقاطه، بينما المستقيم السفلى يبدو ناعما لأنه يتكون من قيمتين لألوان نقاطه.

خوارزمية رسم مستقيم هي خوارزمية في الرسوميات الحاسوبية من أجل تقريب قطعة مستقيمة في الأوساط الجغرافية المتقطعة كالشاشات التي تحوي بكسلات أو الطابعات النقطية. بينما في الأوساط المستمرة مثل راسم الإشارة ليس هناك أي حاجة لخوارزمية من أجل رسم مستقيم بسبب استخدام ظواهر فيزيائية لعمل ذلك.

خوارزمية بسيطة لرسم مستقيم

dx = x2 - x1
dy = y2 - y1
for x from x1 to x2 {
	y = y1 + (dy) * (x - x1)/(dx)
	plot(x, y)
}

في الكود السابق يتم افتراض أن النقاط مرتبة بحيث أن x2>x1. تعمل هذه الخوارزمية بشكل جيد عندما يكون dx>=dy ولكنها بطيئة جداً على الحاسوب حيث أنها تتطلب عمليات على أرقام ذات فاصلة عائمة. أما إذا كان dx<dy فإن المستقيم يصبح خشناً جداً وفي حالة النهايات dx=0 يتم رسم نقطة وحيدة.

خوارزميات رسم المستقيمات

مراجع