يوكو تارو (横尾 太郎 Yokoo Tarō؟، ولد في 6 يونيو 1970) هو منتج ألعاب فيديو وكاتب سيناريو. بداء مهنته في شركة Cavia التي توقفت عن العمل الآن. شتهر بأعمال تقمص الشخصيات في سلسلة ألعاب Drakengard، وفروعها Nier ونير: الآلي.

يوكو تارو
تارو في 2018

معلومات شخصية
الميلاد 6 يونيو 1970 (العمر 54 سنة)
ناغويا، آيتشي (محافظة)، اليابان
الجنسية ياباني
الزوج/الزوجة Yukiko Yoko[1]
الحياة العملية
المهنة منتج ألعاب فيديو,
سنوات النشاط 1994–الحاضر
أعمال بارزة
المواقع
الموقع bukkoro.com

ولد يوكو في ناغويا، بمحافظة آيتشي، ودرس في جامعة كوبه لتصاميم في عام 1990.في حين أنه لم يكن ينوي في البداية متابعة مهنة في ألعاب الفيديو، بعد العمل في نامكو وسوني، انضم إلى Cavia وأصبح المخرج وكاتب السيناريو لأول لعبة دراكنجارد. وقد عمل منذ ذلك الحين على نطاق واسع في كل ألعاب السلسلة (باستثناء Drakengard 2)، وعناوين الهواتف المحمولة، بعد أن أصبح مستقلاً بعد إندماج Cavia في آيه كيو إنتراكتيف.

لاحظ النقاد تصميم العاب يوكو غير التقليدي وأسلوب الكتابة. أحد الجوانب الرئيسية في أعمله هو استكشاف الجانب الأكثر قتامة في البشر، مثلاً سبب دفعهم لقتل بعضهم البعض، على الرغم من أنه لا يشارك عادةً رأيًا مشتركًا حول الطبيعة المظلمة لقصصه. وصفَ أسلوبه في الكتابة بـ «كتابة السيناريوالمقلوب»، يتضمن تحديد نهاية القصة أولاً وبناء السرد إلى الخلف من تلك النقطة. بسبب ازدرائه من التصوير الفوتوغرافي له، فإنه يرتدي قناعًا بشكل عام عند إجراء المقابلات أو تقديم الألعاب.

السيرة شخصية

ولد يوكو تارو في ناغويا، أيتشي، في 6 يونيو 1970.[2] غالبًا ما كان والدا يوكو غائبين في وظائفهما، لذلك كانت نشأته في الغالب مع جدته، التي تركت انطباعًا قويًا عليه.[3] خلال شبابه، سمع عن حادثة من شأنها أن تؤثر على عمله في وقت لاحق ككاتب سيناريوهات: بينما كانَ أحد معارفه في أحد شوارع التسوق مع مجموعة من الأصدقاء، كان أحدهم يمشي على سطح مبنى مرتفع انزلق وتوفي إثر سقوطه. المشهد كما سمع يوكو كان في البداية «مروعًا»، ولكنه تضمن أيضًا عنصرًا فكاهيًا.[4] درس في جامعة كوبي ديزاين وتخرج في مارس 1994.[5] وهو متزوج من يوكيكو يوكو، وهي رسامة الأعمال في سلسلة Taiko no Tatsujin وعملت أيضًا في Drakengard 3.[1]

المسار مهني

في البداية لم يكن ينوي متابعة مهنتهُ في ألعاب الفيديو، وكانت وظيفته الأولى بعد تخرجه كمصمم 3D CGI لنامكو بعد شهر من التخرج.[2][6][7] في عام 1999، انضم إلى شركة Sugar & Rockets Inc. وهي شركة تطوير تابعة لطرف ثانٍ مملوكة حاليًا لشركة سوني إنتراكتيف إنترتيمنت. في عام 2001، بعد عام من دمج شركة شوغر آند روكتس بواسطة سوني، حصل يوكو على وظيفة في Cavia . أثناء عمله في Cavia ، شارك في إنشاء Drakengard . بينما كان المنتج المشارك في اللعبة Takuya Iwasaki ينوي تولي دور المخرج، كان مشغولًا بمشاريع أخرى، لذلك طُلب من Yoko تولي مهام المدير.[8] ساعد أيضًا في إنشاء السيناريو والشخصيات، بالإضافة إلى المشاركة في كتابة السيناريو مع Sawako Natori.[9][10][11] أثناء الإنتاج، لم يكن يوكو راضياً عن مقدار التغييرات التي طلبها المجلس الاستشاري للعبة. وصل الأمر إلى النقطة التي قرر فيها أنه لن يعمل على مشروع آخر ل Drakengard.[12] شارك لاحقًا في إنتاج Drakengard 2 ، حيث تم اعتماده كمحرر فيديو بينما ظل أيضًا أحد أعضاء فريق اللعبة المبدعين.

غالبًا ما يتم ربطه بمشروع آخر أثناء الإنتاج، تم رفض مفهومه الأصلي للعبة كلعبة بإسلوب آركيد مع تنانين في الفضاء وكان لديه اشتباكات في أفكاره الفنية مع المخرج الجديد للعبة أكيرا ياسوي.[13]

بعد اكتمال Drakengard 2 ، بدأ يوكو بالعمل على الجزء الثالث في السلسلة. مع تطور اللعبة، تم تطوير المفهوم الأولي إلى النقطة التي تم فيها تغيير اسم اللعبة إلى Nier ، وهي سلسلة فرعية من السلسلة. على الرغم من ذلك، واصل يوكو اعتبارها الجزء الثالث في السلسلة.[14] بعد إطلاق Nier واندماج Cavia مع آيه كيو إنتراكتيف، غادر يوكو الشركة وتابع مهنة مستقلة.[15] خلال هذه الفترة، لعب دورًا غير معروف في تطوير لعبة سكوير إنكس الاجتماعية Monster × Dragon.[16] تضمنت معظم أعماله المستقلة ألعابًا إجتماعية على أجهزة المحمول.[17] بعد عدة سنوات، تعاون يوكو مع العديد من الموظفين مِمَّنْ عملو على Drakengard و Nier لإنشاء تكملة ثانية حقيقية لـ Drakengard ، تحدد من خلال الاستبيانات أن الإِنجَذَبَ الرئيسي لقاعدة المعجبين هو القصص المظلمة. بعد الانتهاء من Drakengard 3 ، عاد يوكو عاطلاَ عن العمل.[18] بعد ذلك، بدأ في كتابة عمود خاص قصير الأجل لفاميتسو بعنوان «تارو يوكو دائرة بلا تفكير جيد».[19] في عام 2015، أعلن يوكو أنه بدأ شركته الخاصة المسماة Bukkoro ، ويعمل بها يوكو وزوجته يوكيكو وهانا كيكوتشي الروائي وكاتب السيناريو ل Nier و Drakengard 3 .[1]

لقد ذكر يوكو كرهه الشديد للمقابلات. كان من أسبابه، وفقًا لعمود المقالة في مجلة فاميتسو، أنه يشعر أن مطوري ألعاب الفيديو ليسوا من الفنانين أو المعلقين على عملهم وأنه يعتقد أن الموضوعات التي يتحدثون عنها في المقابلات ستكون مملة للغاية لمن يقرأون أو يستمعون.[20] عندما يقوم بإجراء مقابلات، يفضل ارتداء قناع لتجنب تصويره، وفي مقابلة بالفيديو تتعلق بـ Drakengard 3 ، استخدم دمية قفاز.[21] وذكر أيضًا أنه يحب أن يكون صريحًا عند إبداء آرائه، لأنه يشعر أن محبي ألعاب الفيديو يستحقون الحقيقة والصدق.[11]

تصميم الألعاب

لوحظ يوكو بإنتاج ألعابٍ ذات جو مظلم أو مزعج أو شعورغيرعادي. قيل أن هذا هو السبب الرئيسي الذي أُحضر للعمل في Monster × Dragon .[16] طريقة كتابته، التي لم يراها في أعمال خيالية أخرى، تسمى «كتابة السيناريو المقلوب».[7] وصفها بأنها تبدأ بالنهاية أولاً، ثم أعمل منها بالمقلوب. بعد ذلك ينشئ نقاط حبكة مركزية تشكل القمة العاطفية في سرد القصة، ويضيف التفاصيل، ثم يبددها من خلال السرد القصصي حتى يتمكن اللاعب من بناء اتصال عاطفي مناسب. يستخدم طريقة ثانوية تسمى «التفكير بالصور» بالتزامن مع طريقة كتابة السيناريو الخاصة به. يصفها يوكو على أنها طريقة تصوير وإبقاء ترتيب الأحداث وذروة عاطفة خلال القصة. وأشار إلى إلهامه لهذه الطريقة باسم قصر الذاكرة ماتيو ريتشي من قبل جوناثان سبنس.[22] إنه حريص على تجربه على تصاميم ألعاب الفيديو، ويشعر أن العديد من الاتفاقيات في سوق ألعاب الفيديو تمنع الحرية الإبداعية للمطورين.[21] تعكس العديد من ألعابه مشاعره الخاصة حول الموت واستجوابه السقراطي لهذا المفهوم.[4] يعتبر يوكو أيضًا الطعام أداة مهمة في إنشاء لعبة، مشيرًا إلى أنه يعتقد أن أنواع الطعام من جميع أنحاء العالم يمكن أن تساعده في التعرف على الأشخاص الذين تستهدفهم اللعبة.[23]

تأثر يوكو في أسلوبه لسلسلة Drakengard بالعديد من ألعاب اليوم: من الأشياء المشتركة التي لاحظها أن اللاعب حصل على درجات لأدائه بعد قتل عشرات أو مئات من وحدات العدو بإسلوب«شماتة». لأن مفهوم الاستمتاع بالقتل بدا جنونياً بالنسبة له، فقد صمم أبطال اللعبة الأولى ليكونوا مجانين. كما أنه يرغب في استكشاف ما دفع الناس إلى قتل بعضهم البعض.[21] في وقت لاحق، بالنسبة إلى Nier و Drakengard 3 ، استكشف يوكو فكرة الحدث المروع حيث اعتقد الجانبان أنهم يفعلون الشيء الصحيح. بالنسبة لNier ، استلهم مباشرة من هجمات 11 سبتمبر والحرب على الإرهاب.[24] كان هناك تأثير مباشر آخر على Nier كان في طريقة لعب سلسلة إله الحرب ، والتي أعجب بها هو ومنتج اللعبة Yosuke Saito.[25] لقد أعرب عن كراهيته لنوع «العادي والمنسي» من شخصية ألعاب الفيديو النسائية: فقد أظهر كرهه لهذا الأمر في لعب الأدوارالنمطية في ألعاب الفيديو الرومنسية في شخصيى ة Furiae ، وهي شخصية مهمة في Drakengard .[8] شخصية آخرى شارك إلى حد كبير في خلقها هي زيرو، من Drakengard 3 بطل الرواية: حين قام بصنعها، شعر أنه سيكون من المثير للاهتمام إنشاء شخصية كانت في السابق عاهرة لأن هدا النوع من الشخصيات كان نادر إلى حد ما في ألعاب الفيديو.[26] بشكل عام، لا يعتبر يوكو كتاباته مظلمة كما يراها الآخرون، في حين يعترف بأنه يعمد إلى دمج العناصر المظلمة.[4][27] كان التأثير الملحوظ على طريقة لعب ألقابه هو شوتم أب الكلاسيكي Ikaruga ; ألهمته مباشرة بمشاهد رحلات التنين من Drakengard وأقسام رصاص الجحيم في Nier ؛ كما أبلغ يوكو عن تزامن اللعب مع الموسيقى.[28]

الأعمال

العاب إلكترونية

عام عنوان وظيفة
1996 Alpine Racer 2 مصمم الخلفية
1998 Time Crisis II
2000 Chase The Express مخطط
2001 Phase Paradox مصمم ألعاب، تصميم مرئي
2003 دراكنجارد المخرج، كاتب السيناريو
2005 دراكينجارد 2 [2] محرر الفيديو
2010 Nier [7][29] مخرج
2011 Monster × Dragon[30] مشرف السيناريو
2012 Demons' Score[31] المدير المشارك
2013 دراكينجارد 3 المدير الإبداعي، كاتب السيناريو
2017 نير: Automata [32][33] المخرج، كاتب السيناريو
SINoALICE [34] مخرج مبدع
2019 فاينل فانتسي الرابع عشر [35] YoRHa: كاتب سيناريو نهاية العالم المظلمة
سيُعلن لاحقاً NieR Re[in]carnation[36] مخرج
2021 Voice of Cards: The Isle Dragon Roars
2022 Voice of Cards: The Forsaken Maiden
Voice of Cards: The Beasts of Burden
2023 404 GAME RE:SET

كتب ومانجا

عام عنوان وظيفة
2013 Drag-on Dragoon: Utahime Five [37] مشرف
Drag-on Dragoon: شي ني إيتارو أكا
2014 Drag-on Dragoon 3: جانب القصة [38]
Thou Shalt Not Die [39] المنتج والكاتب
2018 NieR: Automata: القصة الطويلة قصيرة
NieR: Automata: القصة القصيرة طويلة

المسرحيات

عام عنوان وظيفة
2015 YoRHa [40] المنتج والكاتب
2016 Thou Shalt Not Die Zero [41] المنتج
2018 YoRHa Boys[42] المنتج
2021 Bakuken الكاتب

تلفزيون، تلفاز

عام عنوان وظيفة
2023 نير: Automata Ver1.1a كاتب السيناريو[43]
カミエラビ صاحب، صانع[44]

موسيقى مصورة

عام عنوان ملحّن وظيفة ملحوظة
2023 アンチノミー あまざらし كاتب السيناريو موضوع نهاية نير: Automata Ver1.1a[45]

المراجع

  1. ^ أ ب ت Sato (28 يونيو 2015). "Nier Creator Taro Yoko Started His Own Company". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2015-06-29. اطلع عليه بتاريخ 2015-06-29.
  2. ^ أ ب ت "BUKKORO / ABOUT". Bukkoro.com. مؤرشف من الأصل في 2014-07-26. اطلع عليه بتاريخ 2014-07-26.
  3. ^ Yoko، Taro (2 أبريل 2013). "【日記】おばあちゃんが死んだ。". Diary of Taro Yoko (blog). مؤرشف من الأصل في 2016-03-04. اطلع عليه بتاريخ 2014-07-26.
  4. ^ أ ب ت "「見えない壁」に取り囲まれたゲーム業界への想い。ヨコオタロウ氏が「ドラッグ オン ドラグーン3」やゲームの未来を語ったインタビューを掲載". 4Gamer. 28 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 2014-03-15. اطلع عليه بتاريخ 2014-07-25.
  5. ^ "Yoko, Taro / GDC 2014 Session Scheduler". مؤتمر مطوري الألعاب Website. مؤرشف من الأصل في 2014-07-24. اطلع عليه بتاريخ 2014-07-25.
  6. ^ Yoko, Taro (8 Dec 2011). ヨコオタロウのインタビュー (باليابانية). TheInterviews.jp. Archived from the original on 2014-07-26. Retrieved 2014-07-26.
  7. ^ أ ب ت Cork، Jeff (20 مارس 2014). "Drakengard, Nier Director Talks About Making Weird Games For Weird People". غيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 2014-07-25. اطلع عليه بتاريخ 2014-07-25.
  8. ^ أ ب "『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ座談会でヨコオタロウから飛び出す過去作の衝撃的真実…『DOD1』のアレは神様じゃない!?". آسكي ميديا وركس. 18 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 2019-11-16. اطلع عليه بتاريخ 2014-03-20.
  9. ^ "ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ居酒屋座談会 with ヨコオタロウ on 仏滅。聖地・新宿で語られる『DOD』ぶっちゃけトーク". آسكي ميديا وركس. 15 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 2019-11-16. اطلع عليه بتاريخ 2013-11-11.
  10. ^ "『DOD3』ジョシカイ、開幕。女性視点(映島×名取×白本×サガコ)で語られる『ドラッグ オン ドラグーン3』の狂気の深淵とは?【電撃DOD3】". آسكي ميديا وركس. 27 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2020-08-02. اطلع عليه بتاريخ 2014-02-28.
  11. ^ أ ب Sato (16 مايو 2013). "Why Drakengard Had Forbidden Love Between Siblings And Other Insights". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2020-08-02. اطلع عليه بتاريخ 2013-11-11.
  12. ^ Corriea، Alexa Ray (16 يونيو 2015). "New Nier Will Stay Weird, But This Time With Platinum's Combat". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2015-06-17. اطلع عليه بتاريخ 2015-06-17.
  13. ^ "『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ座談会、佳境へ。ヨコオタロウが暴く『DOD2』安井ディレクターの心の闇&『ニーア』反省話". آسكي ميديا وركس. 22 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 2019-11-16. اطلع عليه بتاريخ 2014-03-09.
  14. ^ Sato (5 أبريل 2013). "Drakengard 3 Producer And Creative Director Explain How The Game Came To Be". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2020-08-02. اطلع عليه بتاريخ 2013-10-09.
  15. ^ Gantayat، Anoop (4 نوفمبر 2010). "NieR Director Quits Cavia/AQi". IGN. مؤرشف من الأصل في 2020-03-31. اطلع عليه بتاريخ 2013-11-14.
  16. ^ أ ب Spencer، Yip (12 ديسمبر 2011). "Nier Director Yoko Taro Steps Out Of Retirement To Help Square Enix Social Game". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2020-08-02. اطلع عليه بتاريخ 2014-07-25.
  17. ^ Yoko، Taro (2 أبريل 2013). "【仕事】モンスター×ドラゴンの話。". Diary of Taro Yoko (blog). مؤرشف من الأصل في 2016-03-04. اطلع عليه بتاريخ 2012-12-30.
  18. ^ Ashcraft, Brian (6 يناير 2014). "Drakengard 3's Director Is Keen for Drakengard 4". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2020-06-23. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-25.
  19. ^ 【週刊ファミ通 2014年1月9発売号】『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズを手掛けたヨコオタロウ氏の短期連載コラムがスタート! (باليابانية). كادوكاوا دوانغو. 8 Jan 2014. Archived from the original on 2020-08-02. Retrieved 2014-07-27.
  20. ^ ""Yoko Taro's Circle of No Good Thinking" (3 of 4)". Enterbrain (باليابانية) (1312). 6 Feb 2014.
  21. ^ أ ب ت Corriae، Alexa Ray (20 مايو 2014). "Drakengard 3 director discuss finding beauty in a bloody story". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2014-05-26. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-21.
  22. ^ Corriea، Alexa Ray (20 مارس 2014). "Drakengard, Nier director discusses methods for telling powerful, strange stories". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2019-11-16. اطلع عليه بتاريخ 2014-07-26.
  23. ^ Yip, Spencer (18 يونيو 2014). "Drakengard 3 Downloadable Stories Made Over Ramen". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2019-11-16. اطلع عليه بتاريخ 2014-06-18.
  24. ^ Ward، Robert (20 مارس 2014). "NieR and Drakengard Creator Says NieR Was Inspired By 9-11". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2019-04-19. اطلع عليه بتاريخ 2014-03-20.
  25. ^ Yin-Poole، Wesley (17 مارس 2010). "NIER Preview". Video Gamer. مؤرشف من الأصل في 2011-07-13. اطلع عليه بتاريخ 2011-07-12.
  26. ^ Spencer (29 مايو 2014). "Drakengard Had Multiple Endings Because Taro Yoko Was Told There Wouldn't Be A Sequel". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2014-05-29. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-29.
  27. ^ 『NieR』の新作は前作を遊んだファンほど混乱する!? ヨコオタロウ氏ら開発スタッフに直撃インタビュー (باليابانية). آسكي ميديا وركس. 19 Jun 2015. Archived from the original on 2015-06-19. Retrieved 2015-06-19.
  28. ^ Wong, Alistair (30 يونيو 2018). "Yoko Taro Talks About How His Favorite Shmup Ikaruga Has Influenced His Games". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2019-11-16. اطلع عليه بتاريخ 2018-07-01.
  29. ^ 『ドラッグ オン ドラグーン』のスタッフが再集結!PS3とXbox360で異なる主人公を描いた『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』に迫る (باليابانية). Inside Games. 18 May 2010. Archived from the original on 2011-07-13. Retrieved 2011-07-12.
  30. ^ Kawasaki، Masaichirō (4 أغسطس 2012). 8月末から大型アップデートが順次実装。ハンゲームのチャネリングも始まる「MONSTER×DRAGON」開発・運営インタビュー. 4Gamer.net. مؤرشف من الأصل في 2013-05-24. اطلع عليه بتاريخ 2015-06-22.
  31. ^ 【GDC 2014】ヨコオタロウ氏が語るゲームシナリオの書き方。変わった人のための変わったゲーム. GameBusiness.jp. 27 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 2015-04-27. اطلع عليه بتاريخ 2015-06-22.
  32. ^ McWhertor، Michael (16 يونيو 2015). "Square Enix is making a new Nier with Platinum Games". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2015-06-16. اطلع عليه بتاريخ 2015-06-16.
  33. ^ Saito، Yosuke (18 يونيو 2015). "E3 2015: NieR New Project". سكوير إنكس. مؤرشف من الأصل في 2015-06-18. اطلع عليه بتاريخ 2015-06-18.
  34. ^ Romano، Sal (16 فبراير 2017). "Square Enix and Yoko Taro announce SINoALICE for smartphones". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 2017-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2017-02-16.
  35. ^ Final Fantasy XIV Twitter (2 فبراير 2019). "Presenting the next alliance raid series: YoRHa: Dark Apocalypse–from the minds of renowned NieR creators YOSUKE SAITO and YOKO TARO!". Square-Enix. مؤرشف من الأصل في 2019-02-11. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-02. {{استشهاد ويب}}: |الأخير= باسم عام (مساعدة)
  36. ^ Romano، Sal (29 مارس 2020). "NieR Re[in]carnation announced for iOS, Android". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 2020-07-13. اطلع عليه بتاريخ 2020-03-31.
  37. ^ Yoko، Taro (2 مارس 2013). "【仕事】コミック「ドラッグ オンドラグーン 死ニ至ル赤」の監修". Diary of Tarō Yoko (blog). مؤرشف من الأصل في 2016-03-13. اطلع عليه بتاريخ 2014-03-16. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |trans_title= تم تجاهله يقترح استخدام |عنوان مترجم= (مساعدة)
  38. ^ "Square Enix e-Store: Drag-on Dragoon 3 Side Story". Square Enix e-Store. مؤرشف من الأصل في 2014-07-26. اطلع عليه بتاريخ 2014-07-26.
  39. ^ "君死ニタマフ事ナカレ / ビッグガンガン". سكوير إنكس. مؤرشف من الأصل في 2015-03-24. اطلع عليه بتاريخ 2015-06-16.
  40. ^ "ヨルハ". مؤرشف من الأصل في 2019-02-10. اطلع عليه بتاريخ 2017-02-14. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |trans_title= تم تجاهله يقترح استخدام |عنوان مترجم= (مساعدة)
  41. ^ "君死ニタマフ事ナカレ零". مؤرشف من الأصل في 2019-08-19. اطلع عليه بتاريخ 2017-02-25. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |trans_title= تم تجاهله يقترح استخدام |عنوان مترجم= (مساعدة)
  42. ^ "小説NieR:Automata(ニーアオートマタ) 少年ヨルハ|スクウェア・エニックス e-STORE | スクウェア・エニックス e-STORE". store.jp.square-enix.com (ب日本語). سكوير إنكس. 14 May 2018. Retrieved 2023-01-08. {{استشهاد ويب}}: الوسيط |مسار أرشيف= بحاجة لـ |تاريخ أرشيف= (help)
  43. ^ Romano, Sal (23 Feb 2022). "NieR: Automata Ver1.1a TV anime to begin airing in January 2023; 2B and 9S teaser trailers". Gematsu (بen-US). Archived from the original on 2023-03-20. Retrieved 2022-02-23.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  44. ^ Cardine, Kyle (22 Mar 2023). "Fuji TV Reveals New Upcoming Anime Metallic Rouge, Undead Murder Farce and More". كرانشي رول (بen-US). Archived from the original on 2023-03-22.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  45. ^ Egan, Toussaint (3 Feb 2023). "Nier: Automata's Yoko Taro made a new 15-minute music video based on the game". Polygon (بen-US). Archived from the original on 2023-03-22.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)

روابط خارجية