كمبيوتر غو
كمبيوتر غو (بالإنجليزية: Computer Go) هو مجال من الذكاء الإصطناعي انشئ من أجل إنشاء برنامج حاسوبي ليلعب لعبة الألواح التقليدية غو.
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f1/WiredGoban.jpg/200px-WiredGoban.jpg)
الأداء
لطالما اعتبرت غو تحدي صعب في الذكاء الإصطناعي وحلها أكثر صعوبة من الشطرنج كتب الرياضياتي ايرفينغ جون في عام 1965 :[1]
«غو على الحاسوب ؟ من أجل برمجة حاسوب للعب لعبة منطقية إلى غو، بدلاً من لعب لعبة بسيطة - من الضروري تكوين قواعد استراتيجية جيدة، او تصميم برنامج متعلم. وهذه المبادئ أكثر تنوعاً و غمضاً من الشطرنج، وتعمد أكثر على الحكم. لذا اظن بأنه ستكون أكثر صعوبة لبرمجة حاسوب للعب لعبة منطقية إلى غو أكثر من الشطرنج»
أول برنامج غو كتبه ألبرت ليندسي زوبريست في عام 1968 كجزء من رسالته الأكاديمية تمييز الأنماط، وقد ادخلت دالة النفوذ لتخمين المناطق ومفاتيح زوبريست لتحديد الضربة القاضية.
نتائج حديثة
البحث التكتيكي
تصميم النظام
مراجع
- ^ Go, Jack Good نسخة محفوظة 13 مايو 2017 على موقع واي باك مشين.