الشطرنج الكبير [1] هي متغيرة شطرنج من القرون الوسطى تعود في تاريخها إلى حقبة ألفونسو العاشر ملك قشتالة وليون، وقد ذكرت في كتاب الألعاب الصادر سنة 1283م. وتلعب في رقعة أبعادها 12x12 حيث تميزت بوجود قطع جديدة كلها ترمز للحيوانات وتتحرك حركات مختلفة منها قطعة التسماح التي تتحرك مثل الفيل الحالي.

abcdefghijkl
12a12 black rookb12 black upside-down rookc12 black princessd12 black giraffee12 black bishopf12 black upside-down queeng12 black kingh12 black bishopi12 black giraffej12 black princessk12 black upside-down rookl12 black rook12
11a11b11c11d11e11f11g11h11i11j11k11l1111
10a10b10c10d10e10f10g10h10i10j10k10l1010
9a9 black pawnb9 black pawnc9 black pawnd9 black pawne9 black pawnf9 black pawng9 black pawnh9 black pawni9 black pawnj9 black pawnk9 black pawnl9 black pawn9
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j8k8l88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j7k7l77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j6k6l66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j5k5l55
4a4 white pawnb4 white pawnc4 white pawnd4 white pawne4 white pawnf4 white pawng4 white pawnh4 white pawni4 white pawnj4 white pawnk4 white pawnl4 white pawn4
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j3k3l33
2a2b2c2d2e2f2g2h2i2j2k2l22
1a1 white rookb1 white upside-down rookc1 white princessd1 white giraffee1 white bishopf1 white upside-down queeng1 white kingh1 white bishopi1 white giraffej1 white princessk1 white upside-down rookl1 white rook1
abcdefghijkl
الوضعية الابتدائية للشطرنج الكبير، من اليسار إلى اليمين: القلعة، الأسد، وحيد القرن، الزرافة، التمساح، الأنكا (طائر الفيل)، الملك، التمساح، الزرافة، وحيد القرن، الأسد، القلعة.

القوانين

 
صورة توضيحية للشطرنج الكبير في كتاب الألعاب.

القوانين التالية هي إعادة صياغة لجين لويس وسونجا موسر بموقع تاريخ الشطرنج:

  • الملك والقلعة يتجركان مثل حركتهما في الشطرنج القياسي ورموزهما على التوالي k وR.
  • الأنكا (طائر جميل ومهيب، مشابه تماما لطائر الرخ، H أحيانا تتم ترجمته خطأ لطائر الغرفين) يتحرك نقلة واحدة قطريا (مثل الفرز) وبعدها يتحرك بعدد اختياري من المربعات أفقيا أو عموديا (شكل1)، رمزه FR.
  • وحيد القرن يتحرك مثل الحصان أولا ثم يمكل نقلته قطريا بعدد اختياري من المربعات مثل الفيل (شكل2)، في ترجمة هارولد موراي يتحرك أولا كالحصان حيث لا يسمح له بالأخذ وبعدها يتحرك مثل الفيل لباقي اللعبة، يرمز إليه بالرمز NB.
  • الأسد وحركته توليفة بين حركتي الجمل والمنجنيق (شكل3) بحيث يمكنه القفز (توليفة (3.0) و(3.1)) وفي ترجمة موراي يمكنه التحرك مثل المنجنيق فحسب، يرمز إليه بالرمز HL.
  • الزرافة وتتحرك مثل حمار الزرد أي تقفز (3.2) (شكل4) وفي ترجمة موراي تتحرك مثل الزرافة العادية وتقفز (4.1) ويرمز له بالرمز J.
  • التمساح ويتحرك مثل الفيل الحالي ويرمز له بالرمز B.
  • البيادق تتحرك وتأخذ مثل البيادق الحالية لكن لا يمكنها تنفيذ النقلة المضاعفة الابتدائية أو الأخذ بالتعدي يرمز إليه بالرمز mfWcfF وحين يصل البيدق إلى الصف الأخير تتم ترقيته إلى القطعة الموجودة في ذلك العمود عند البداية: باستثناء بيدق الملك في العمود g والذي يترقى إلى أنكا.

التبييت غير موجود في الشطرنج الكبير، ويمكن للملك في نقلته الأولى أن يتحرك بمربعين في جميع الإتجاهات (يرمز لها بالرمز AD)، هذا بالإضافة إلى نقلاته العادية.

استخدام النرد

 
نرد مثمن.

يوجد نوعين من هذه المتغيرة، لأنه بالإمكان استخدام النرد (وهذا النوع كان المفضل لدي ألفونسو العاشر) ويتم في استخدان نرد من نوع خاص.

برر الملك استخدام النرد في الشطرنج الكبير بقوله أن المباراة تستغرق وقتا طويلا ولهذا طلب صنع نرد ثماني الجوانب لتسريع اللعبة، بحيث يوافق كل جانب أحد القطع الثمانية للعبة. يعبر العدد على الجانب عن مكانة القطعة وقوة حركتها، فكان الملك يمثل رقم ثمانية، وسعبة للأنكا، وستة لوحيد القرن وخمسة للقلعة واربعة للأسد وثلاثة للتمساح واثنان للزرافة وواحد للبيدق.

الحاسوب

محركي الشطرنج متعددا المتغيرات ماكس الخيالي (Fairy-Max) و الحمام الزاجل (Postduif) يمكنهما لعب الشطرنج الكبير في رقعة أكس.

روابط خارجية

مراجع

  1. ^ الترجمة بالإنجليزية great chess تعني الشطرنج العظيم أو الكبير أنظر الرابط. نسخة محفوظة 18 فبراير 2020 على موقع واي باك مشين.