تصيير (رسوميات حاسوبية)
التصيير[1] (بالإنجليزية: Rendering) هي عملية حوسبية لتوليد صورة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد من بيانات مدخلة معرَّفة سلفًا.[2][3][4] مثال على ذلك توليد صورة ثنائية الأبعاد من بيانات نموذج ثلاثي الأبعاد، حيث تتضمن هذه البيانات وصف لشكل المجسم الهندسي ومنظوره وخاماته وإضاءته وظلاله وبعض الخصائص الأخرى.
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/01/Render_Types.png/300px-Render_Types.png)
يستعمل مصطلح التصيير في مجال تحرير الفيديو للإشارة لعملية حساب جملة المؤثرات على ملف الفيديو وإظهاره في صورة المخرج النهائي.
طالع أيضاً
مراجع
- ^ Q108408025، ص. 454، QID:Q108408025
- ^ Phong، B-T (1975). "Illumination for computer generated pictures" (PDF). Communications of the ACM. ج. 18 ع. 6: 311–316. DOI:10.1145/360825.360839. مؤرشف من الأصل (PDF) في 16 يناير 2015. اطلع عليه بتاريخ أغسطس 2020.
{{استشهاد بدورية محكمة}}
: تحقق من التاريخ في:|تاريخ الوصول=
(مساعدة) - ^ Whitted، T. (1980). "An improved illumination model for shaded display". Communications of the ACM. ج. 23 ع. 6: 343–349. CiteSeerX:10.1.1.114.7629. DOI:10.1145/358876.358882.
- ^ A brief introduction to RenderMan نسخة محفوظة 21 أكتوبر 2020 على موقع واي باك مشين.
تصيير في المشاريع الشقيقة: | |