تحويل و تقليم والإضاءة
تحويل وتقليم والإضاءة (بالإنجليزية: Transform, clipping, and lighting T&L) وهي صيغة تستخدم في رسوميات الحاسوب.[1][2][3] وكلمة التحويل تعني تحويل إحداثيات نماذج ثلاثية الأبعاد إلى إحداثيات ثنائية الأبعاد. وتعني كلمة تقليم هي عرض الرسوميات التي تكون في مجال نظر المشاهد. وتعني كلمة الإضاءة هي حساب النقات المضيءة في الواقع افتراضي وحساب أثرها على النماذج المجاورة لعرض هذه الآثار على شاشة الحاسوب.
مراجع
- ^ Diamond Viper II Z200 Savage2000 Review, Firing Squad, November 15, 1999. نسخة محفوظة 04 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
- ^ "System 16 - Namco Magic Edge Hornet Simulator Hardware (Namco)". www.system16.com. مؤرشف من الأصل في 2006-06-26.
- ^ xenol. "The Nintendo 64 is one of the greatest gaming devices of all time". مؤرشف من الأصل في 2017-08-22.
تحويل و تقليم والإضاءة في المشاريع الشقيقة: | |