الغرفة المنيرة هو إحدى مشروعات شركة ميكروسوفت التي تقوى شاشة التلفاز عن طريق عرض الصورة بواسطة جهاز عرض الفيديو (البروجكتور) على الحائط خلف التلفاز و مستشعر كينكت حيث يقوم المستشعر بالتقاط ابعاد والوان الغرفة المحيطة بالتلفاز ويقوم جهاز عرض الفيديو (البروجكتور) بعرض الصورة حول التلفاز الذي يتوافق مع مصدر الفيديو على التلفاز, مثل عرض لعبة فيديو أو فيلم .[1][2][3]

التاريخ

تم الإعلان عن مشروع الغرفة المنيرة لأول مرة في عام 2013 في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية, قامت شركة ميكروسوفت وسامسونج بتقديم عرض فيديو للنظام. وفي مؤتمر العوامل البشرية في نظام الحوسبة 2013 قدمت ميكروسوفت تفاصيل أكثر عن المشروع تحتوى ورقة بحثية مكتوبة من باحث في جامعة إلينوي في أوربانا شامبين.

مصادر

  1. ^ Jones، Brett R؛ Benko، Hrvoje؛ Ofek، Eyal؛ Wilson، Andrew D (2013). "IllumiRoom: Peripheral Projected Illusions for Interactive Experiences" (PDF). مؤرشف من الأصل (PDF) في 2016-06-14. اطلع عليه بتاريخ 2013-04-29. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الاستشهاد بدورية محكمة يطلب |دورية محكمة= (مساعدة)
  2. ^ "RoomAlive Toolkit unveiled at Build 2015". Kinect for Windows Product Blog. Microsoft. 30 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 2015-11-20. اطلع عليه بتاريخ 2015-05-27.
  3. ^ IllumiRoom_CHI2013 by Microsoft Research "The majority of the illusions were paired with an open-source first-person shooter (Red Eclipse). This created a rich, interactive experience, enabled by access to source code. The Snow illusion was paired with a racing game with a snow level (SuperTuxKart 3), triggered with controller input." "نسخة مؤرشفة" (PDF). مؤرشف من الأصل في 2016-06-14. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-24.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
  1. IllumiRoom