ديسيما

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها عبود السكاف (نقاش | مساهمات) في 07:51، 24 يناير 2023 (بوت:صيانة المراجع). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)

ديسيما (بالإنجليزية:Decima)، هي محرك ثلاثي الأبعاد، والتي أنتجها شركة غيريلا غيمز الهولندية سنة 2013، والتي تعمل حصراً لبرامج بلاي ستيشن 4، وأنتجت عدة ألعاب ومن بينها هوريزن زيرو دون وأنتل داون.[2][3][4]

ديسميا
الشعار
معلومات عامة
نوع
المنصة
المطورون
معلومات تقنية
لغة البرمجة
غير معروف
حالة التطوير
نشط
الرخصة

مصادر

  1. ^ Renardson، Adam (23 فبراير 2017). "The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games". PlayStation.Blog. مؤرشف من الأصل في 2019-07-10. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-15. {{استشهاد ويب}}: استعمال الخط المائل أو الغليظ غير مسموح: |ناشر= (مساعدة)
  2. ^ Leadbetter، Richard (24 نوفمبر 2013). "The technology of Killzone Shadow Fall". يورو جيمر. مؤرشف من الأصل في 2019-07-09. اطلع عليه بتاريخ 2016-12-03. {{استشهاد بخبر}}: يحتوي الاستشهاد على وسيط غير معروف وفارغ: |بواسطة= (مساعدة)
  3. ^ VanDervoot، Oliver (19 يونيو 2015). "Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine". GamingBolt. مؤرشف من الأصل في 2019-07-09. اطلع عليه بتاريخ 2016-12-03. {{استشهاد بخبر}}: يحتوي الاستشهاد على وسيط غير معروف وفارغ: |بواسطة= (مساعدة)
  4. ^ Imtiaz، Khurram (24 أغسطس 2015). "PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots". GearNuke. مؤرشف من الأصل في 2018-10-02. اطلع عليه بتاريخ 2016-12-03. {{استشهاد بخبر}}: يحتوي الاستشهاد على وسيط غير معروف وفارغ: |بواسطة= (مساعدة)