شاشة لمس افتراضية

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها عبود السكاف (نقاش | مساهمات) في 11:45، 19 سبتمبر 2023 (بوت:نقل من تصنيف:تفاعل إنساني حاسوبي إلى تصنيف:تفاعل الإنسان مع الحاسوب). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)

يُطلق مصطلح «شاشة لمس افتراضية» (اختصار: VTS) على أي واجهة مستخدم تُعزز محاكاة الكائنات الافتراضية داخل الحياة الواقعية إما من خلال جهاز عرض أو أجهزة بصرية تستخدم أجهزة استشعار لتتبع تفاعل الشخص مع الكائن الافتراضي. فعلى سبيل المثال باستخدام شاشة عرض ونظام بروجيكتر يمكن لأي شخص صنع صور تبدو ثلاثية الأبعاد وكأنها تطفو في الجو.[1] بعض الأنظمة تستخدم أجهزة عرض بصرية توضع على الرأس لتعزير محاكاة عرض الكائنات الافتراضية على شاشة عرض شفافة تستخدم مستشعرات لتحديد التفاعل الجسدي والبصري مع الكائنات الافتراضية المعروضة.[2]

كينكت، شائع استخدامها بالتفاعل الحركي.

انظر أيضًا

مراجع

  1. ^ Gary B. Shelly, Thomas J. Cashman, Misty E. Vermaat, Jeffrey J. Quasney,؛ وآخرون (2008). Discovering computers 2008 : introductory. Thomson/Course Technology. ISBN:1423912047.{{استشهاد بكتاب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين (link) صيانة الاستشهاد: التاريخ والسنة (link) صيانة الاستشهاد: علامات ترقيم زائدة (link)
  2. ^ Koh، Eunjin؛ Won، Jongho؛ Bae، Changseok. "Vision-based Virtual Touch Screen Interface". 2008 Digest of Technical Papers-International Conference on Consumer Electronics ع. 2008: 1–2.