محاكاة البناء والإدارة

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها عبود السكاف (نقاش | مساهمات) في 07:00، 9 فبراير 2023 (بوت:صيانة المراجع). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)

محاكاة البناء والإدارة (بالإنجليزية: Construction and management simulation)‏ وياختصار بالإنجليزية (بالإنجليزية: CMS)‏ هي ألعاب يقوم فيها اللاعب بعمليات البناء والتوسعة والإدارة للمجتمعات والمشاريع الخيالية بواسطة ما هو متاح له من الموارد. وكثير من الأحيان تكون العاب استراتيجية اقتصادية. تختلف ألعاب المحاكاة البناء والإدارة عن العاب الاستراتيجية انه لا يوجد هدف معين لتدمير اقتصاد أو موارد العدو أو مهاجمته.[1][2][3] أهم قانون لالعاب البناء والإدارة هو الاقتصاد وكيفية تطويره من أهم ألعاب هذا النوع سيم سيتي.

أحد العاب هذا النوع

مراجع

  1. ^ Rollings، Andrew؛ Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. ص. 417–441. ISBN:1-59273-001-9. مؤرشف من الأصل في 2008-09-15.
  2. ^ Edge Staff (1 نوفمبر 2007). "50 greatest game design innovations". Edge. مؤرشف من الأصل في 2010-12-23. اطلع عليه بتاريخ 2008-12-28.
  3. ^ Bauman، Steve (26 يناير 2000). "The Pursuit of Fun". Computer Games Magazine. مؤرشف من الأصل في 2004-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2017-01-07.