نموذج المظلل الموحد

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها عبود السكاف (نقاش | مساهمات) في 00:51، 8 سبتمبر 2023 (بوت:إضافة بوابة (بوابة:علم الحاسوب,بوابة:تقانة,بوابة:ألعاب فيديو,بوابة:برمجيات)). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)

نموذج المظلل الموحد (بالإنجليزية: Unified Shader Model)‏ والمعروف في دايركت إكس 10 بنموذج التظليل 4.0, وهو يستخدم مجموعة تعليمات متكاملة تشمل جميع أنواع التظليل.[1][2] ولكن مجموعة التعليمات هذه مختلفة في كل نوع من التظليل.

مراجع

  1. ^ "Common Shader Core (DirectX HLSL)". Microsoft. مؤرشف من الأصل في 2016-03-08. اطلع عليه بتاريخ 2008-08-17.
  2. ^ "GeForce 8800 GTX: 3D Architecture Overview". ExtremeTech. مؤرشف من الأصل في 2017-07-06. اطلع عليه بتاريخ 2013-11-10.