نمط المكرر
المزيد من اللغات
المزيد من الإجراءات
نمط المكرّر iterator pattern هو أحد الأنماط السلوكية[1] في أنماط تصميم البرمجيات، يُستخدم فيه مكرر والذي بدوره يُستخدم للنفاذ (traverse) إلى الحاويات البرمجية والوصول إلى عناصر الحاوية. يفصل نمط التكرار الخوارزميات عن الحاويات؛ في بعض الحالات، تكون الخوارزميات ضرورية للحاويات وبالتالي لا يمكن فصلها.
على سبيل المثال، يمكن تنفيذ الخوارزمية الافتراضية البحث عن عنصر SearchForElement بشكل عام باستخدام نوع محدد من المكرّر بدلاً من تنفيذه كخوارزمية خاصة بالحاويات. يسمح هذا باستخدام SearchForElement على أي حاوية تدعم نوع المكرر المطلوب.
تعريف
جوهر نمط المكرر هو «توفير طريقة للوصول إلى عناصر كائن مركّب بالتسلسل دون الكشف عن تمثيله الأساسي.».[2]
هيكل
مخطط الصنف UML ومخطط التتابع
في مخطط الصنف UML أعلاه، صنف Client يشير (1) إلى واجهة (التراكيب) Aggregate لإنشاء كائن Iterator (createIterator()) و (2) إلى واجهة Iterator للنقاذ في كائن Aggregate (next(),hasNext()). وصنفIterator1 ينفذ واجهة Iterator عن طريق الوصول إلى الصف Aggregate1 .
يُظهر مخطط الصنف UML تفاعلات وقت التشغيل: يستدعي كائن Client الطريقة «إنشاء-مكرر» ()createIterator على كائن «تراكيب-1» Aggregate1 ، الذي ينشئ كائن Iterator1 ويعيده إلى Client. يستخدم Client ثم Iterator1 للنفاذ إلى عناصر كائن Aggregate1 .
مخطط الصنف UML
أمثلة للتنفيذات في لغات البرمجة
جافا
تحتوي Java على واجهة Iterator .
مثال بسيط يوضح كيفية إرجاع الأعداد الصحيحة بين البداية والنهاية [start، end] باستخدام المكرر Iterator
import java.util.Iterator;
import java.util.NoSuchElementException;
public class RangeIteratorExample {
public static Iterator<Integer> range(int start, int end) {
return new Iterator<>() {
private int index = start;
@Override
public boolean hasNext() {
return index < end;
}
@Override
public Integer next() {
if (!hasNext()) {
throw new NoSuchElementException();
}
return index++;
}
};
}
public static void main(String[] args) {
var iterator = range(0, 10);
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
// or using a lambda
iterator.forEachRemaining(System.out::println);
}
} بدءأ من Java 5، يمكن النفاذ إلى الكائنات التي تقوم بتنفيذ واجهة (يمكن تكريره) Iterable ، والتي تُرجع (المكرر) Iterator من طريقت</>ها الوحيدة، باستخدام البناء النحوي للحلقة foreach في جافا. تمتد واجهة (التجميعات) Collection من جافا Java collections framework</>إلى Iterable .
مثال على تنفيذ صنف Family للواجهة Iterable :
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
class Family<E> implements Iterable<E> {
private final Set<E> elements;
public Family(Set<E> elements) {
this.elements = Set.copyOf(elements);
}
@Override
public Iterator<E> iterator() {
return elements.iterator();
}
} يوضح الصنف («مثال-يمكن-تكريره») IterableExample استخدام الصنف «عائلة» Family :
public class IterableExample {
public static void main(String[] args) {
var weasleys = Set.of(
"Arthur", "Molly", "Bill", "Charlie",
"Percy", "Fred", "George", "Ron", "Ginny"
);
var family = new Family<>(weasleys);
for (var name : family) {
System.out.println(name + " Weasley");
}
}
}مخرجات:
Ron Weasley
Molly Weasley
Percy Weasley
Fred Weasley
Charlie Weasley
George Weasley
Arthur Weasley
Ginny Weasley
Bill Weasleyانظر أيضًا
- نمط مركب
- الحاوية (هيكل البيانات)
- نمط التصميم (علوم الحاسب)
- المكرر
- نمط المراقب
المراجع
- ^ Erich; Helm, Richard; Johnson, Ralph; Vlissides, John (31 Oct 1994). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (بEnglish). Pearson Education. ISBN:978-0-321-70069-8. Archived from the original on 2020-06-28.
- ^ خطط التصميم
- ^ "The Iterator design pattern - Structure and Collaboration". w3sDesign.com. مؤرشف من الأصل في 2020-06-28. اطلع عليه بتاريخ 2017-08-12.