تضامنًا مع حق الشعب الفلسطيني |
قائمة ألعاب الهاتف الذكي الأكثر ربحا
اذهب إلى التنقل
اذهب إلى البحث
لعبة الهاتف المحمول أو الهاتف الذكي هي الألعاب تشغل عادة على أنظمة الأندرويد والآي أو إس. ويشير المصطلح أيضا إلى جميع الألعاب التي يتم تشغيلها على أي جهاز محمول، بما في ذلك الألعاب التي يتم تشغيلها على جهاز محمول (الهاتف العادي أو الهاتف الذكي) أوالحاسوب اللوحي أومساعد رقمي شخصي (PDA)[1]
الألعاب
فيما يلي قائمة بالألعاب التي حققت إيرادات إجمالية لا تقل عن 2 مليار دولار:
ملاحظات
- ^ Honor of Kings / Arena of Valor
- 2016 – قالب:To USD billion دولار أمريكي+[2]
- 2017–2018 – 4٫91 billion دولار أمريكي[3]
- 2019 – 1٫5 billion دولار أمريكي[4]
- 2020 – 2٫564 billion دولار أمريكي+
- 2021 (January 1 to December 14) – 2٫8 billion دولار أمريكي[7]
- ^ Monster Strike:
- ^ Puzzle & Dragons:
- Up until October 2018 – 7 billion دولار أمريكي[8][13]
- November 2018 – 52 million دولار أمريكي+[9]
- December 2018 – 68 million دولار أمريكي+[10]
- 2019 (Japan) – ¥52٫2 billion[14][15] (قالب:To USD million دولار أمريكي)
- June–December 2020 (Japan) – ¥24,156٫02 million[16] (234٫34 million دولار أمريكي)[17]
- January–June 2021 – 384 million دولار أمريكي[12]
- ^ Pokemon Go:
- ^ PUBG Mobile / Game for Peace
- ^ Candy Crush Saga:
- ^ Fate/Grand Order
- ^ Garena Free Fire:
- ^ Roblox Mobile:
- ^ Coin Master:
مراجع
- ^ Dal، Yong Jin (27 يوليو 2016). Mobile Gaming in Asia: Politics, Culture and Emerging Technologies. Springer. ص. 6–7. ISBN:9789402408263. مؤرشف من الأصل في 2021-08-20. اطلع عليه بتاريخ 2021-02-13.
- ^ "Tencent Megahit 'Honor of Kings' Becomes World's Top Grossing Game". China Film Insider. 15 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 2021-11-05. اطلع عليه بتاريخ 2021-11-02.
- ^ Special Report: Evolution of Mobile Esports for the Mass Market (PDF). Niko Partners. أغسطس 2019. ص. 19. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2021-06-26. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-30.
- ^ أ ب Chapple، Craig (9 يناير 2020). "Pokémon GO Has Best Year Ever in 2019". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-06.
- ^ أ ب Chapple، Craig (15 ديسمبر 2020). "PUBG Mobile Tops List of Billion-Dollar Mobile Games in 2020". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-31.
- ^ Chapple، Craig (6 يناير 2021). "Call of Duty: Mobile Shoots Past $14 Million in First Week in China". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-10-26. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-06.
- ^ أ ب ت ث ج ح خ د Chapple، Craig (16 ديسمبر 2021). "Record-Breaking Eight Mobile Games Surpass $1 Billion in Global Player Spending During 2021". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-28.
- ^ أ ب Spannbauer، Adam (23 أكتوبر 2018). "Monster Strike Revenue Passes $7.2 Billion, Making It the Highest Earning App of All Time". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-23.
- ^ أ ب ت Nelson، Randy (11 ديسمبر 2018). "The Top Mobile Games for November 2018: Knives Out Takes Down Fortnite and PUBG Mobile". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-30.
- ^ أ ب ت Nelson، Randy (17 يناير 2019). "The Top Mobile Games for December 2018: Monster Strike Stays on Top, Brawl Stars Debuts with a Bang". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-30.
- ^ أ ب Forde، Matthew (16 ديسمبر 2020). "Five mobile games have made more than a billion dollars in 2020 so far". Pocket Gamer. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-16.
- ^ أ ب ت Chapple، Craig (18 أغسطس 2021). "Dragon Ball Z: Dokkan Battle Surpasses $3 Billion Spent by Players Since Its 2015 Launch". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-06.
- ^ "Monster Strike and Puzzle & Dragons have grossed more than $7 billion each". Pocket Gamer. 24 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-07.
- ^ ""ファミ通モバイルゲーム白書2020"最新市場動向が発表。国内年間課金売上トップは『FGO』。もっとも遊ばれたのは『ポケモンGO』" ["Famitsu Mobile Game White Paper 2020" Latest Market Trends Announced. "FGO" tops annual sales in Japan. The most played was "Pokemon GO"]. فاميتسو (ب日本語). Kadokawa Game Linkage (كادوكاوا دوانغو). 29 Jan 2021. Archived from the original on 2021-12-28. Retrieved 2021-01-29.
- ^ "2019年世界モバイルゲーム市場は7兆1840億円に! 国内年間課金売上トップは「Fate/Grand Order」~『ファミ通モバイルゲーム白書2020』~" [Global Mobile Game Market in 2019 Reached 7.184 Trillion Yen! "Fate/Grand Order" ~ "Famitsu Mobile Game White Paper 2020" ~]. PR Times (ب日本語). Kadokawa Game Linkage (كادوكاوا دوانغو). 29 Jan 2020. Archived from the original on 2021-12-28. Retrieved 2021-01-29.
- ^ "パズル&ドラゴンズ(パズドラ)". AppMedia (ب日本語). Archived from the original on 2021-12-28. Retrieved 2021-01-30.
- ^ "Historical currency converter with official exchange rates (24,156.02 JPY to USD)". fxtop.com. 31 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-31.
- ^ أ ب ت ث Orr، Aaron (13 أغسطس 2021). "Top 10 highest-grossing mobile games of all time". Pocket Gamer. مؤرشف من الأصل في 2021-12-03. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-06.
- ^ "Pokémon Go generated revenues of $950 million in 2016". فنشر بيت. 17 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 2021-10-29.
- ^ "2017 Year in Review: Digital Games and Interactive Media" (PDF). SuperData Research. 25 يناير 2018. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2020-01-25.
- ^ "Market Brief – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review". SuperData Research. Nielsen Media Research. مؤرشف من الأصل في 2019-01-21. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-19.
- ^ "2019 Year In Review: Digital Games and Interactive Media". SuperData Research. Nielsen Media Research. 2 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 2020-04-09. اطلع عليه بتاريخ 2020-01-12.
- ^ أ ب "Games and interactive media earnings rose 12% to $139.9B in 2020". SuperData Research. نيلسون القابضة. 6 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 2021-01-06. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-06.
- ^ Chapple، Craig (25 مارس 2021). "PUBG Mobile Grosses $5 Billion After Generating an Average of $7.4 Million Per Day in 2020". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-10-27. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-28.
- ^ Harris، Iain؛ Writer، Staff (9 أكتوبر 2018). "King's Candy Crush Saga hits $3.91 billion in lifetime revenues". Pocket Gamer. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-24.
- ^ Chapple، Craig (8 سبتمبر 2021). "Top Grossing Mobile Games Worldwide for August 2021". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-11-02. اطلع عليه بتاريخ 2021-11-02.
- ^ Jordan، Jon (19 نوفمبر 2019). "Garena's battle royale game Free Fire surpasses $1 billion of lifetime revenue". Pocket Gamer. مؤرشف من الأصل في 2021-10-07. اطلع عليه بتاريخ 2019-12-14.
- ^ Chan، Stephanie (22 ديسمبر 2020). "2020 Year In Review: 10 Mobile Milestones". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-11-20. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-06.
- ^ Chapple، Craig (15 يوليو 2020). "Clash Royale Crosses $3 Billion in Lifetime Player Spending". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-04. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-15.
- ^ Chapple، Craig (24 أغسطس 2021). "Gardenscapes Grows Past $3 Billion in Lifetime Player Spending". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-06.
- ^ Chapple، Craig (25 أكتوبر 2019). "Coin Master Rakes in $500 Million Globally as It Cashes in On Success in Great Britain, Germany, and the U.S." Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-20.
- ^ Fogel، Stefanie (23 أغسطس 2018). "Mobile App 'Game of War' Surpasses $2.8 Billion After Five Years". Variety. مؤرشف من الأصل في 2021-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-24.
- ^ "Sensor Tower: Candy Crush Soda Saga bubbles up to $2 billion lifetime revenue". فنشر بيت. 26 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 2021-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2020-01-24.
- ^ Chapple، Craig (14 أبريل 2021). "Season Pass Success Stories: Lords Mobile Revenue Doubled to $90 Million in January Following Introduction of Kingdom Labors". Sensor Tower. مؤرشف من الأصل في 2021-10-27. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-06.