هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها

سيكونس (لعبة)

من أرابيكا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

سيكونس (بالإنجليزية: sequence)‏ هي لعبة لوحة ووبطاقات إستراتيجية. ابتكرها دوغ رويتر الذي قضى سنوات في تطويرها. وفي يونيو 1981 منحت شركة Jax Ltd رخصة حصرية لتصنيع وتوزيع اللعبة.[1][2]

لوحة سيكونس

الهدف

الهدف من اللعبة هو تشكيل صفوف من خمسة فيشات بوكر على اللوحة عن طريق وضع الرقائق على مساحات اللوحة المقابلة للبطاقات التي يتم لعبها من يد اللاعب.

محتويات اللعبة

تحتوي اللعبة على لوحة اللعب وتعليمات و 135 فيش بوكر مقسمة إلى 50 أزرق، 50 أخضر، 35 أحمر بالإضافة إلى مجموعة البطاقات القياسية الكاملة.

قواعد اللعبة

  • يتم تشكيل خط مستقيم يكون من خمس قطع تكون بلون واحد حسب اختيار اللاعب، وذلك قبل بداية اللعب، على لوحة اللعبة.
  • القاعدة الأولى في اللعب، سحب الكارت الأول ولنفترض أنه ظهر الرقم 7 نبحث عن الرقم في اللوح ونضع أحد الأحجار به، يتواجد مكانين بهما رقم سبعة وهذا لا يمثل عائق يمكن أن تضع الحجر على أي واحد منهم.
  • القاعدة الثانية، تقوم بإلقاء الكارت الذي سحبته جانبا وهو الرقم 7، وتقوم بسحب كارت أخر قبل أن تترك دورك للطرف الأخر.
  • القاعدة الثالثة أن يقوم خصمك بسحب ورقة، فلنفترض أنها 3 يبحث عن الرقم 3 في اللوح ويضعها عليه.
  • في حالة قمت بتجميع الأحجار في الصف الأول تحتاج إلى 4 أحجار فقط ليصطفوا بشكل أفقي أو رأسي للفوز عكس الأماكن الأخرى تحتاج إلى 5 أحجار.
  • الشكل الدائري المتواجد يمين ويسار الرقعة الخاصة باللوح لا يعد، نعد من المربع الذي يليه سواء أفقي أو رأسي.
  • في حالة كان العد من المنتصف أفقي، تحتاج إلى 5 أحجار مصطفين بانتظام للفوز.

[3]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ Compton، Steve (7 فبراير 1997). "Reuter not playing games with fiscal restraint" (PDF). Session Weekly. St. Paul, MN: Minnesota House of Representatives Information Office. ص. 13. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2017-03-29. اطلع عليه بتاريخ 2014-08-06.
  2. ^ "Sequence". Game Board Geek. مؤرشف من الأصل في 2021-12-23. اطلع عليه بتاريخ 2014-08-06.
  3. ^ "قوانين لعبة سيكونس - موقع المعلومات". موقع المعلومات. مؤرشف من الأصل في 2020-10-28. اطلع عليه بتاريخ 2022-01-25.

وصلات خارجية