يرجى إضافة وصلات داخلية للمقالات المتعلّقة بموضوع المقالة.

توأم رقمي

من أرابيكا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

التوأم الرقمي (بالإنجليزية: Digital twin)‏ هو نسخة رقمية افتراضية لأصل مادي حي أو غير حي.[1] عن طريق سد الفجوة بين العالم المادي والافتراضي يتم نقل البيانات بسهولة مما يسمح للكيان الافتراضي أن يتواجد في وقت واحد مع الكيان المادي. يشير مصطلح التوأم الرقمي إلى النسخة الرقمية طبق الأصل لأصول مادية (التوأم الفعلي) أولعمليات أو لأشخاص أو لأماكن أو لأنظمة أو لأجهزة التي يمكن استخدامها لأغراض مختلفة.[2] يوفر هذا التمثيل الرقمي العناصر والديناميات لفهم كيفية عمل واستمرارية منظومة مزودة بإنترنت الأشياء طوال دورة حياتها.[3] تؤكد التعريفات التكنولوجية للتوأم الرقمية المستخدمة في الأبحاث السابقة على سمتين مهمتين هما: أولاً يشدد كل تعريف على العلاقة بين النموذج المادي والنموذج أو النظير الافتراضي المقابل.[4][5] ثانياً، يتم تأسيس هذة العلاقة أو الصلة عن طريق توليد بيانات مستقاة من النموذج المادي في الوقت الحقيقي باستخدام أجهزة الاستشعار.[6]

يمكن مقارنة مفهوم التوأم الرقمي بمفاهيم أخرى مثل بيئات الواقع المتقاطع أو المساحات المشتركة ونماذج المرآة والتي تهدف إلى حد كبير إلى مزامنة جزء من العالم المادي (مثل كائن أو مكان) مع التمثيل السيبراني (الذي يمكن أن يكون مجرد من بعض جوانب العالم المادي).[7][8] جدير أن يذكر كتاب ديفيد جيليرنر عن نماذج المرآة بمناسبة الحديث عن التوأمة الرقمية.[9]

مراجع

  1. ^ Saddik، A. El (أبريل 2018). "Digital Twins: The Convergence of Multimedia Technologies". IEEE MultiMedia. ج. 25 ع. 2: 87–92. DOI:10.1109/MMUL.2018.023121167. ISSN:1070-986X.
  2. ^ "Minds + Machines: Meet A Digital Twin". Youtube. GE Digital. مؤرشف من الأصل في 2019-05-27. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-26.
  3. ^ "Introduction to Digital Twin: Simple, but detailed". Youtube. IBM Watson Internet of Things. مؤرشف من الأصل في 2019-06-04. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-27.
  4. ^ Främling, Kary, Holmström, Jan, Ala-Risku, Timo, Kärkkäien, Mikko. Product agents for handling information about physical objects . Report of Laboratory of Information Processing Science series B, TKO-B 153/03, Helsinki University of Technology, 2003. 20 p. [1] نسخة محفوظة 9 يونيو 2007 على موقع واي باك مشين.
  5. ^ Chhetri، Mohan Baruwal؛ Krishnaswamy، Shonali؛ Loke، Seng Wai (2004). Bussler، Christoph؛ Hong، Suk-ki؛ Jun، Woochun؛ Kaschek، Roland؛ Kinshuk؛ Krishnaswamy، Shonali؛ Loke، Seng Wai؛ Oberle، Daniel؛ Richards، Debbie (المحررون). "Smart Virtual Counterparts for Learning Communities". Web Information Systems – WISE 2004 Workshops. Lecture Notes in Computer Science. Springer Berlin Heidelberg. ج. 3307: 125–134. DOI:10.1007/978-3-540-30481-4_12. ISBN:9783540304814.
  6. ^ Bacchiega، Gianluca. "Creating an Embedded Digital Twin: monitor, understand and predict Device Health Failure" (PDF). Inn4mech - Mechatronics and Industry 4.0 Conference Presentation - 2018. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2019-02-23. {{استشهاد بدورية محكمة}}: يحتوي الاستشهاد على وسيط غير معروف وفارغ: |بواسطة= (مساعدة)
  7. ^ Indrawan، Maria؛ Ling، Sea؛ Smanchat، Sucha؛ Loke، Seng Wai (2008). "Formal Mirror Models: an Approach to Just-in-Time Reasoning for Device Ecologies". www.semanticscholar.org. مؤرشف من الأصل في 2019-12-15. اطلع عليه بتاريخ 2019-03-09.
  8. ^ Loke، S. W.؛ Thai، B. S.؛ Torabi، T.؛ Chan، K.؛ Deng، D.؛ Rahayu، W.؛ Stocker، A. (يوليو 2015). "The La Trobe E-Sanctuary: Building a Cross-Reality Wildlife Sanctuary". 2015 International Conference on Intelligent Environments: 168–171. DOI:10.1109/IE.2015.36. ISBN:978-1-4673-6654-0. مؤرشف من الأصل في 2018-06-07.
  9. ^ Gelernter، David Hillel (1992). Mirror Worlds. ISBN:978-0195079067.