بوابة:علم الحاسوب/مقالة مختارة

من أرابيكا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

عدد مقاطع المقالات التي تم إحصاؤها هو : 1.

المقالات المختارة

المقالة رقم 1

 ع - ن - ت  

الخوارزمية هي مجموعة من الخطوات الرياضية والمنطقية والمتسلسلة اللازمة لحل مشكلة ما. وسميت الخوارزمية بهذا الاسم نسبة إلى العالم أبو جعفر محمد بن موسى الخوارزمي الذي ابتكرها في القرن التاسع الميلادي. الكلمة المنتشرة في اللغات اللاتينية والأوروبية هي «algorithme» وفي الأصل كان معناها يقتصر على خوارزمية لتراكيب ثلاثة فقط وهي: التسلسل والاختيار والتكرار.

المقالة رقم 2

 ع - ن - ت  

الذكاء الاصطناعي هو سلوك وخصائص معينة تتسم بها البرامج الحاسوبية تجعلها تحاكي القدرات الذهنية البشرية وأنماط عملها. من أهم هذه الخاصيات القدرة على التعلم والاستنتاج ورد الفعل على أوضاع لم تبرمج في الآلة. إلا أنَّ هذا المصطلح جدلي نظراً لعدم توفر تعريف محدد للذكاء. الذكاء الاصطناعي فرع من علم الحاسوب. تُعرِّف الكثير من المؤلفات الذكاء الاصطناعي على أنه "دراسة وتصميم العملاء الأذكياء"، والعميل الذكي هو نظام يستوعب بيئته ويتخذ المواقف التي تزيد من فرصته في النجاح في تحقيق مهمته أو مهمة فريقه.

المقالة رقم 3

 ع - ن - ت   جائزة نيفانلينا (بالإنجليزية: Nevanlinna Prize)‏‏ هي جائزة علمية تُمنح كل 4 سنوات من قبل الاتحاد الدولي للرياضيات. تأسست في عام 1981. سُميت نسبةً إلى عالم الرياضيات رولف نيفانلينا. تعطى الجائزة للمساهمات في جميع الجوانب الرياضياتية لعلوم الحاسوب، بما في ذلك نظرية التعقيد الحسابي، منطق لغات البرمجة، تحليل الخوارزميات، التشفير، رؤية الحاسوب، التعرف على الأنماط، معالجة المعلومات ونمذجة الذكاء. أيضا للمساهمات في الحوسبة العلمية والتحليل العددي. والجوانب الحسابية لنظرية التحسين والتحكم. تأسست الجائزة في عام 1981 من قبل اللجنة التنفيذية للاتحاد الدولي للرياضيات وتم تكريمها لتكريم عالم الرياضيات الفنلندي رولف نيفانلينا. تتكون الجائزة من ميدالية ذهبية وجائزة نقدية. مثل ميدالية فيلدز، تستهدف الجائزة علماء الرياضيات الأصغر سناً، ولا يحق إلا للذين تقل أعمارهم عن 40 عامًا في 1 يناير من عام الجائزة.


المقالة رقم 4

 ع - ن - ت   استحدث المقطع

المقالة رقم 5

 ع - ن - ت   استحدث المقطع

المقالة رقم 6

 ع - ن - ت   استحدث المقطع

المقالة رقم 7

 ع - ن - ت   استحدث المقطع

المقالة رقم 8

 ع - ن - ت   استحدث المقطع

المقالة رقم 9

 ع - ن - ت   استحدث المقطع

المقالة رقم 10

 ع - ن - ت   استحدث المقطع

المقالة رقم 11

 ع - ن - ت   استحدث المقطع

المقالة رقم 12

 ع - ن - ت   استحدث المقطع

المقالة رقم 13

 ع - ن - ت   استحدث المقطع

المقالة رقم 14

 ع - ن - ت   استحدث المقطع

المقالة رقم 15

 ع - ن - ت   استحدث المقطع
أضف مقالة جديدةحدّث محتوى الصفحة

الخوارزمية هي مجموعة من الخطوات الرياضية والمنطقية والمتسلسلة اللازمة لحل مشكلة ما. وسميت الخوارزمية بهذا الاسم نسبة إلى العالم أبو جعفر محمد بن موسى الخوارزمي الذي ابتكرها في القرن التاسع الميلادي. الكلمة المنتشرة في اللغات اللاتينية والأوروبية هي «algorithme» وفي الأصل كان معناها يقتصر على خوارزمية لتراكيب ثلاثة فقط وهي: التسلسل والاختيار والتكرار.