قلوب من حديد 2

من أرابيكا، الموسوعة الحرة
(بالتحويل من قلوب حديدية 2)
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
Hearts of Iron II

المطور استوديو برودكس للتطوير
الناشر برودكس التفاعلية
النظام ويندوز، أو إس 10
تاریخ الإصدار يناير 4, 2005
نوع اللعبة الاستراتيجية الكبرى
النمط لاعب واحد، عدة لاعبين

قلوب حديدية 2 هي لعبة حربية الاستراتيجية الكبرى لكمبيوتر صنعت على أساس سابقتها، قلوب حديدية، تم تطويره من قبل استوديو برودكس للتطوير ونشرتها برودكس التفاعلية.[1][2][3] تبدا اللعبة في 1 يناير 1936 وتنتهي 30 ديسمبر 1947 (1964 مع الطويرات)، وتسمح للاعب السيطرة على أي دولة من 175 دولة في ذلك الوقت وتوجيها وتطورها عبر السنين قبل وأثناء وبعد الحرب العالمية الثانية. وساعد في تطويره برودكس التفاعلية واُفرج عنه 4 يناير 2005. وكان صاحب برمجة العبة يوهان أندرسون.

تكملة، وأطلق سراح قلوب الحديد الثالث في أغسطس 2009. وارسنال الديمقراطية، وأطلق سراح المناورات الاستراتيجية الكبرى بناء على قلوب من حديد الثاني في فبراير عام 2010.[4] حديد صليب توسع قلوب الحديد II، وقد أفرج عنه في 7 أكتوبر 2010، [5] وأظلم ساعة، لعبة إستراتيجية قائمة بذاتها تقوم على قلوب حديدية الثاني، وقد أفرج عنه في 5 أبريل 2011.[6]

اللعب

قلوب حديدية II هي لعبة استراتيجية كبرى، ويمكن للاعب بناء على القطع الأرضية، أسراب الطائرات، والسفن البحرية / الأساطيل، والجمع بين هذه إلى السلك والجيوش. لديه لاعب أيضا القدرة على التحكم في تعيين قادة القوات تحت علم بلادهم أو أن الدول التي تسيطر عليها وكذلك للسيطرة على تعيين وزراء الحكومة الأفراد والقادة العسكريين في مواقع الأركان العامة الرئيسية.

لديه الاعب أيضا قدرة أوسع للسيطرة على رؤساء الدول والحكومات. ومع ذلك، هذا الخيار متاح فقط لدول الديمقراطيات وعن طريق الانتخابات فقط، الذي يختار لاعب الفائز فيها. يتم التحكم بالبحوث التكنولوجية من قبل اللاعب. كل هذا على نطاق عالمي، على لاعب التعامل معه في وقت واحد والتفاعل مع الدول في جميع أنحاء العالم، يمكن أن تبداء الحرب في أي لحظة.[7]

دول اللعب

ويمكن للاعب اختيار العب في أي دولة تقريبا من الفترة الزمنية، بصرف النظر عن بعض الدول الصغيرة جدا مثل أندورا وموناكو، الفاتيكان أو غيرها (هناك تعديل يجعلك تلعب بهن). يمكن للاعب أن يلعب كأمة الجديدة التي تكتسب استقلالها كما تقدم اللعبة، ولكن يجب أن تنتظر حتى يقر للأمة الاستقلال من الاستعمار قبل أن يتم العب بها. ومع ذلك، فإن العديد من الدول الصغيرة لا تملك قوة تكنولوجية، كما أنها لا تمتلك قاعدة صناعية قوية.

السياسة

الاعب قادر على إدارة السياسات الخارجية والداخلية لالدولة على الصفحة الدبلوماسية. ويمكن للاعب أن يعلن الحرب، وضم الأراضي وصنع تحالفات. ويمكن للاعب أيضا تغيير السياسات الاجتماعية والاقتصادية للدولة وذلك باستخدام المتزلجون، مثلا الديمقراطية مقابل السلطوي، السوق الحرة مقابل التخطيط المركزي وهلم جرا. سوف تتحرك المتزلجون يؤدي إلى المكافآت والعقوبات المختلفة، مما يتيح مجموعة من الخيارات والاستراتيجيات.[8] على نفس الصفحة، يمكن للاعب أن تعين قادة ووزراء، مع بعض الاستثناءات. لا يمكن إلا أن تغير رئيس الدولة ورئيس الحكومة من خلال تحريك اليسار السياسي مقابل السياسية الحق المنزلق، أو عن طريق الانتخابات والأحداث لمرة واحدة.

إدارة الموارد

في قلوب الحديد II ميزات تسعة موارد، منها ستة موارد تقليدية، والثلاثة الآخرى هن القوى العاملة، والقدرة الصناعية وقدرة النقل.

  • ويتم إنتاج الطاقة والمواد النادرة (مثل المطاطوالمعادن من المحافظات الفردية وتجميع معا لصناعة الطاقة في البلاد.
  • تستهلك الامدادات القوات المسلحة للاعب.
  • يتم استهلاك النفط من قبل وحدات ميكانيكية أو مدرعة ووحدات الجوية والوحدات البحرية. (وبعض المشاة مع وحدات المرفقة)
  • وجمع الأموال من خلال إنتاج السلع الاستهلاكية. ويختلف مقدار اكتسبت أيضا بناء على نوع الحكومة وإعدادات النهج. هناك حاجة إلى المال لتنفيذ الإجراءات الدبلوماسية، فضلا عن أجر البحوث.
  • وهناك حاجة القوى العاملة لتجنيد ودعم كافة القوات المسلحة اللاعب. وحدة واحدة من القوى العاملة يمثل عموما 1000 رجل، في فرقة المشاة العادي و10،000 رجل يتطلب عشرة القوى العاملة.
  • كل مصنع في بلد يساهم نقطة واحدة من القدرة الصناعية (IC). ومن المعروف أن إجمالي عدد المصانع مثل IC قاعدة. عدة عوامل، مثل صعوبة، التعيينات الوزارية والتقنيات والموارد المتاحة يمكن تعديل هذا الرقم، وإنتاج IC الفعلي. يتطلب كل IC الفعلي نقطتين من الطاقة، واحدة من المعدن ونصف النقطة من المواد النادرة لكي يعمل.
  • طاقة النقل (TC) هي عدد المجرد الذي يمثل الشاحنات والقطارات والعبارات النهرية التي تستخدم لتزويد القوات المسلحة اللاعب مع الوقود والإمدادات. TC هي وظيفة مباشرة لIC اللاعب. لاعب لديه TC التي هي عن 150٪ IC. عندما تستخدم TC يتجاوز المبلغ المتاح، وتتأخر حركة والإمدادات والتعزيزات.

يمكن تداولها الموارد التقليدية ستة مع الدول الأخرى، وتخضع لعرقلة محتملة من قبل قوات العدو إذا احتل الطرق المؤدية إلى البلد الآخر. ويمكن إجراء العروض التجارية إلى أي بلد آخر، حتى تلك التي لها علاقات دبلوماسية سطحية معك، على الرغم من أن الدول الحليفة هي أكثر استعدادا لقبول عروض التجارة أكثر ملاءمة. القوى العاملة، IC وTC ليسوا القابلة للتداول.[9]

سيناريوهات

في اللعبة، لاعب يفترض السيطرة المباشرة للدولة في بداية سيناريو خلال عام 1948. هي السيناريوهات التالية متوفرة:

وأضاف في الصليب الحديدي:

عمليات للعب هي:

المراجع

  1. ^ Geryk, Bruce (أبريل 2005). "Hearts of Iron II". Computer Gaming World ع. 250: 91.
  2. ^ Goodfellow, Troy S. "Blitzkrieg 201". Computer Games Magazine ع. 173. مؤرشف من الأصل في 2011-11-12. {{استشهاد بدورية محكمة}}: |archive-date= / |archive-url= timestamp mismatch (مساعدة)
  3. ^ Aziz, Hamza (5 فبراير 2014). "How Paradox Interactive found success in a niche market". دستركتويد. مؤرشف من الأصل في 2014-02-09.
  4. ^ Welcome to BL-Logic - Arsenal of Democracy نسخة محفوظة 21 يونيو 2017 على موقع واي باك مشين.
  5. ^ IRON CROSS - Offical Announcement | Paradox Interactive Forums نسخة محفوظة 14 أبريل 2021 على موقع واي باك مشين.
  6. ^ Important pages DH fans -- including reviews, dev diaries, wiki, and download links! نسخة محفوظة 14 مايو 2013 على موقع واي باك مشين.
  7. ^ Hearts of Iron 2 Complete on Steam نسخة محفوظة 15 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  8. ^ Hearts of Iron II Details and Credits for PC - Metacritic نسخة محفوظة 14 سبتمبر 2014 على موقع واي باك مشين.
  9. ^ Hearts of Iron II Complete - Paradox Interactive نسخة محفوظة 18 سبتمبر 2015 على موقع واي باك مشين.
  10. ^ Paradox Interactive announce Iron Cross and Darkest Hour! | Paradox Interactive Forums نسخة محفوظة 14 أبريل 2021 على موقع واي باك مشين.

روابط خارجية

  • مقالات تستعمل روابط فنية بلا صلة مع ويكي بيانات