<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ar">
	<id>https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D9%88%D8%B1%D9%85%D8%B2_2</id>
	<title>ورمز 2 - تاريخ المراجعة</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D9%88%D8%B1%D9%85%D8%B2_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D9%88%D8%B1%D9%85%D8%B2_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-05T04:00:51Z</updated>
	<subtitle>تاريخ التعديل لهذه الصفحة في الويكي</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.7</generator>
	<entry>
		<id>https://3rabica.org/index.php?title=%D9%88%D8%B1%D9%85%D8%B2_2&amp;diff=3342994&amp;oldid=prev</id>
		<title>عبد العزيز: بوت:  تعريب V2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D9%88%D8%B1%D9%85%D8%B2_2&amp;diff=3342994&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-06T08:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;بوت:  &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D9%85%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D9%85:Mr.Ibrahembot/%D8%A8%D9%88%D8%AA_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D8%B1%D9%8A%D8%A8&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;مستخدم:Mr.Ibrahembot/بوت التعريب (الصفحة غير موجودة)&quot;&gt;تعريب V2.1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحة جديدة&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{معلومات لعبة فيديو&lt;br /&gt;
| عنوان اللعبة = ورمز 2&lt;br /&gt;
| عنوان أصلي = Worms 2&lt;br /&gt;
| غلاف = غلاف_لعبة_ورمز_2.jpg&lt;br /&gt;
| مطور = [[تيم17]]&lt;br /&gt;
| ناشر = [[مايكرو بروز]]&lt;br /&gt;
| موزع = [[غوغ دوت كوم]]&lt;br /&gt;
| مصمم = آندي ديفيدسون&lt;br /&gt;
| مؤلف الموسيقى = [[بيورن لين]]&lt;br /&gt;
| سلسلة = [[ورمز (سلسلة)|ورمز]]&lt;br /&gt;
| نظام = [[مايكروسوفت ويندوز]]&lt;br /&gt;
| إصدر = {{إصدار ألعاب|يورو=نوفمبر 1997|أش=13 يناير 1998}}&lt;br /&gt;
| نوع = لعبة مدفعية [[لعبة استراتيجية|استراتيجية]]&lt;br /&gt;
| نمط = [[لعبة فيديو فردية]]&lt;br /&gt;
| وسائط = [[توزيع رقمي]]&lt;br /&gt;
| ESRB = 3+&lt;br /&gt;
| USK = 6&lt;br /&gt;
| سبقه = [[ورمز (لعبة فيديو 1995)|ورمز]]&lt;br /&gt;
| تبعه = [[ورمز أرماغيدون]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ورمز 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{إنج|Worms 2}} هي لعبة مدفعية تكتيكية عام 1997 تم تطويرها بواسطة [[تيم17]]، وتم إصدارها لنظام [[مايكروسوفت ويندوز|ويندوز]]. إنه جزء من [[ورمز (سلسلة)|سلسلة ورمز]] وتكملة للعبة [[ورمز (لعبة فيديو 1995)|ورمز]]. كما هو الحال في اللعبة الأولى، يتحكم اللاعبون في فريقهم من الديدان في القتال ضد بعضهم البعض، باستخدام مجموعة كبيرة من الصواريخ والقنابل اليدوية، والأسلحة النارية، والمتفجرات، والضربات الجوية، بعضها انتقائي، وبعضها الآخر غريب. كما هو الحال مع اللعبة الأولى، فإن الهدف هو القضاء على جميع الديدان المتعارضة، وتصبح الفريق الوحيد الباقي على قيد الحياة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تحتوي ورمز 2 على العديد من الميزات الموروثة من [[ورمز: ذا دايركتورز كت]]، بما في ذلك محرر المستوى والمزيد من الأسلحة. كما يحتوي على العديد من التحسينات، من أبرزها أسلوب الرسوم المتحركة المرئي الجديد تمامًا، والذي ظل قائماً لبقية السلسلة. تشمل التحسينات الأخرى اللعب المدعوم عبر الإنترنت والأسلحة الإضافية الجديدة وخيارات التخصيص. تم إصداره لمراجعات إيجابية للغاية بشكل عام، مع الإشادة النقدية بالتخصيص الموسع، والقدرة على اللعب عبر الإنترنت، ومحرر المستوى، والفكاهة. تم الإشادة أيضًا بالإصلاح الرسومي بشكل عام، وكذلك الترسانة الموسعة، على الرغم من أن بعض المراجعين شعروا أن الذكاء الاصطناعي كان سهلاً للغاية. تبع ذلك تكملة تسمى [[ورمز أرماغيدون]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== أسلوب اللعب ==&lt;br /&gt;
[[ملف:لقطة شاشة من لعبة ورمز 2.png|يمين|تصغير|تحتوي ورمز 2 على رسومات محسنة بشكل جذري، بما في ذلك المرئيات الكارتونية وواجهة مستخدم مدمجة.{{Sfn|Manual|1997|p=7}} في لقطة الشاشة هذه الدودة التي تحمل [[قنبلة عنقودية]] حمراء&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://www.worms2.com/main.html?page=good&amp;amp;area=weap&lt;br /&gt;
| عنوان = Official Worms 2 Weapon Guide&lt;br /&gt;
| موقع = www.worms2.com&lt;br /&gt;
| لغة = en&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-25&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20160303212213/http://www.worms2.com/main.html?page=good&amp;amp;area=weap|تاريخ أرشيف=2016-03-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; على وشك رميها، ولكن يجب على لاعبها أولاً تحديد المسافة التي سيتم إلقاء القنبلة عليها. يشار إلى ذلك من خلال شريط الطاقة بين الدودة وملء الشعيرات المتصالبة.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://web.stanford.edu/group/htgg/cgi-bin/drupal/sites/default/files2/sstaley_2001_1.pdf&lt;br /&gt;
| عنوان = The Annelid Menace (The Worms Attack)&lt;br /&gt;
| موقع = web.stanford.edu&lt;br /&gt;
| لغة = en&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-25&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210325080256/https://web.stanford.edu/group/htgg/cgi-bin/drupal/sites/default/files2/sstaley_2001_1.pdf | تاريخ أرشيف = 25 مارس 2021 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
ورمز 2 هي لعبة استيراتيجية بدورها. يتناوب اللاعبون على التحكم في فرق الديدان عبر مناظر طبيعية ثنائية الأبعاد. يتم وضع الديدان بشكل عشوائي عبر المناظر الطبيعية في بداية كل مستوى.{{Sfn|Manual|1997|p=3–4}} خلال دور واحد، يمكن للاعب تحريك واحد فقط من ديدان فريقه. يمكن للديدان الزحف والقفز،{{Sfn|Manual|1997|p=6}} بالإضافة إلى التأرجح بحبل النينجا، والمظلة، والنقل الآني، والبنجي&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt; عندما تتوفر العناصر المناسبة.{{Sfn|Manual|1997|p=3–4}} الهدف من المباراة التقليدية أو مهمة الحملة هو هزيمة جميع الفرق المتعارضة بقتل ديدانها وتصبح آخر فريق على قيد الحياة.{{Sfn|Manual|1997|p=3–4}} عندما تصطدم بسلاح، تفقد الدودة صحتها اعتمادًا على قوة السلاح ومباشرة الضربة.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://archive.org/details/GMC_008_1997_12/page/n78/mode/1up&lt;br /&gt;
| عنوان = Giocati per voi: Worms 2&lt;br /&gt;
| موقع = archive.com&lt;br /&gt;
| لغة = it&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-25&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt; يمكن قتل الدودة إما عن طريق خفض صحتها إلى الصفر أو دفعها في الماء حول المستوى وتحته.{{Sfn|Manual|1997|p=3–4}} في حالة وجود فترة زمنية محددة في ممر دائري وما زال هناك العديد من الفرق المعادية على قيد الحياة، يتم تمكين الموت المفاجئ، حيث يحدث أحد هذين الحدثين أو كلاهما: تغرق المناظر الطبيعية تحت الماء، أو يتم تقليل كل دودة إلى وحدة صحية واحدة. إذا لم يُسمح بالموت المفاجئ، فإن الجولة تتعادل ببساطة.{{Sfn|Manual|1997|p=22-24}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتم لعب ورمز 2 بشكل أساسي في وضع اللعب الجماعي. في هذا الوضع، يختار اللاعب فريقًا للتحكم فيه، بالإضافة إلى فريق واحد إلى خمسة فرق أخرى، جميعها متعارضة؛ قد يتم التحكم في هذه الفرق عن طريق الكمبيوتر أو لاعبين آخرين. قد لا يوجد أكثر من 18 دودة فقط على أي مستوى. يبدأ كل فريق يتم وضعه في القائمة بعدد متساوٍ من الديدان، ولكل منها نفس القدر من الصحة المحددة. يحدد اللاعب عدد الجولات التي يجب أن يفوز بها الفريق من أجل الفوز بالمباراة.{{Sfn|Manual|1997|p=19-21}} يتم تشغيل وضع تعدد اللاعبين إما على جهاز كمبيوتر واحد أو على [[شبكة محلية]] أو الإنترنت التي تتضمن ما يصل إلى ستة أجهزة كمبيوتر.{{Sfn|Manual|1997|p=21-31}} في حالة الأخير، يتم تعطيل القدرة على رسم جولة أو فرض الموت المفاجئ المبكر.{{Sfn|Manual|1997|p=7|loc=ملاحظة #1}} بالإضافة إلى بدء اللعبة بسرعة دون إعداد الخيارات،{{Sfn|Manual|1997|p=5}} يمكن للاعب أيضًا اختيار إكمال مهام اللاعب الفردي بالترتيب. يختار اللاعب أولاً مستوى صعوبة، وإكمال مهمة واحدة يمنح اللاعب كلمة مرور للثالث. يمكن للاعب استخدام كلمات المرور هذه للمتابعة من حيث توقف.{{Sfn|Manual|1997|p=30}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تتضمن اللعبة مجموعة متنوعة من الأسلحة، بما في ذلك الأسلحة المشاجرة والقذيفة والمتفجرة، بالإضافة إلى الهجمات الجوية. يعتمد بعضها على أذرع حقيقية، مثل البندقية والبازوكا والقنبلة اليدوية. والبعض الآخر أكثر خيالًا ورسمًا كاريكاتوريًا، مثل قنابل الموز، والقنابل اليدوية المقدسة، وتماثيل الحمير الخرسانية المتساقطة، والأغنام التي تستخدم كمتفجرات متنقلة.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt; اعتمادًا على خيارات اللعبة، قد تسقط أسلحة إضافية مثل قذائف الهاون أو القنابل العنقودية بشكل عشوائي على التضاريس في الصناديق التي يتم إسقاطها من الجو، والتي عند جمعها ستوسع ترسانة فريق دودة التجميع. اعتمادًا على الخيارات أيضًا، قد يتكاثر صندوقان آخران، بما في ذلك صناديق الإسعافات الأولية التي تعالج الديدان والصناديق المفخخة المتخفية في شكل صناديق أسلحة.{{Sfn|Manual|1997|p=25}} في حالات نادرة، تسقط الأسلحة «السرية» في صناديق الأسلحة - وهي الوسيلة الوحيدة للحصول عليها.{{Sfn|Manual|1997|p=8|loc=Wreaking Havoc - The Art of Weapon Usage.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
توفر اللعبة للاعبين القدرة على إنشاء فرق مخصصة خاصة بهم. كل فريق له اسمه الخاص ويتضمن ثمانية أسماء ديدان فردية، ويمكن للاعب أيضًا تغيير أو إنشاء مجموعة أصوات الفريق.{{Sfn|Manual|1997|p=19-20}} تتضمن اللعبة مولد مستوى عشوائي&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://researchbank.rmit.edu.au/view/rmit:160863&lt;br /&gt;
| عنوان = The RMIT Research Repository has moved&lt;br /&gt;
| موقع = researchbank.rmit.edu.au&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-26&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200623053245/http://researchbank.rmit.edu.au/view/rmit:160863|تاريخ أرشيف=2020-06-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ومحرر مستوى أساسي يسمح للمستخدم بإنشاء شكل المستوى بفرشاة.{{Sfn|Manual|1997|p=26-27|loc=Terrain Menu.}} بدلاً من الجزر فقط، قد تكون المستويات أيضًا عبارة عن كهوف تتميز بسقف غير قابل للتدمير{{Sfn|University of Campinas|2009|p=18}} ويتم تعطيل جميع أسلحة الضربات الجوية.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://archive.org/details/PC_Zone_58_Xmas_1997&lt;br /&gt;
| عنوان = PC Zone: Worms 2&lt;br /&gt;
| موقع = archive.org&lt;br /&gt;
| لغة = en&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-26&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt; كل جزء من المناظر الطبيعية، بما في ذلك العوارض الموضوعة يدويًا،{{Sfn|Manual|1997|p=24|loc=Girder Setting.}} قابل للتدمير بالكامل&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.gamespot.com/reviews/worms-2-review/1900-2531877/&lt;br /&gt;
| عنوان = Worms 2 Review&lt;br /&gt;
| موقع = GameSpot&lt;br /&gt;
| لغة = en-US&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-26&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20190604150315/https://www.gamespot.com/reviews/worms-2-review/1900-2531877/|تاريخ أرشيف=2019-06-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ولا يتأثر بالجاذبية.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://archive.org/details/Computer_Gaming_World_Issue_165&lt;br /&gt;
| عنوان = Computer Gaminr World: Review Worms 2&lt;br /&gt;
| موقع = archive.org&lt;br /&gt;
| لغة = en&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-26&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20220308135748/https://archive.org/details/Computer_Gaming_World_Issue_165 | تاريخ أرشيف = 8 مارس 2022 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تتضمن ورمز 2 كلاً من محرري الأسلحة والخيارات، كل منها يوفر مستوى عالٍ جدًا من التحكم في العديد من إعدادات اللعب والأسلحة. تتضمن إعدادات الخيار وقت تراجع الدودة وقوة الرياح وضرر السقوط.{{Sfn|Manual|1997|p=22-26|loc=Options Menu, Weapons Menu.}} تتضمن إعدادات السلاح المخزون الأولي الذي يبدأ به كل فريق في المباراة، والانحياز للانفجار، ومقدار الضرر الذي تسببه صفقة الأسلحة، وتفاعلها مع الريح، والوقت الذي يمكن للدودة أن تتراجع فيه بعد الاستخدام،{{Sfn|PC Top Player|1998|p=22}} وتأخر توافر بعض العناصر في عدد من الأدوار، وكمية العبوات لكل عنصر على حدة،{{Sfn|Giochi per il mio computer|1997|p=79}} والتكرار النسبي لظهورها في الصناديق.{{Sfn|University of Campinas|2009|p=25}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== التطوير والإصدار ==&lt;br /&gt;
تأكد من أن ورمز 2 كانت قيد التطوير منذ أبريل 1996 على الأقل.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://archive.org/details/pcjokermai1996images&lt;br /&gt;
| عنوان = Hot Spot: Rally Fever&lt;br /&gt;
| موقع = archive.org&lt;br /&gt;
| لغة = en&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-29&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt; كان من المفترض في البداية أن تكون تكملة للعبة الأصلية، حيث كانت التحسينات الجوهرية الوحيدة هي محرك جديد ودعم اللعب عبر الإنترنت. ومع ذلك، شعر منشئ السلسلة آندي ديفيدسون أن التحسينات المذكورة أعلاه لن تكون كافية لتبرير تكملة، وأراد أيضًا تقديم وداع لمستخدمي [[أميغا]]، الذين شهدوا تراجعًا في الدعم والشعبية. للقيام بذلك، سمح له [[تيم17]] بقضاء وقته في العمل على [[ورمز: ذا دايركتورز كت]]، وهي حزمة توسع إلى النسخة الأصلية المصممة لأجهزة كمبيوتر [[أميغا]] المتأخرة. كان لكل من مشروعين ورمز المتزامنة فريق منفصل خاص به. في حين أن ذا دايركتورز كت ستصبح آخر برامج [[أميغا]] بواسطة [[تيم17]]، بالإضافة إلى التحسينات الرسومية والذاكرة، فقد قدمت محرر مستوى جديد وأسلحة إضافية مثل كونكريت دونكي. شكلت هذه الميزات الجديدة أساس ورمز 2، وستظهر في عناوين لاحقة من الامتياز.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://archive.org/details/RetroGamerIssue021-025&lt;br /&gt;
| عنوان = Developer Lookback: Team 17&lt;br /&gt;
| موقع = archive.org&lt;br /&gt;
| لغة = en&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-29&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://archive.org/details/RetroGamerIssue021-025&lt;br /&gt;
| عنوان = The Making of... Worms&lt;br /&gt;
| موقع = archive.org&lt;br /&gt;
| لغة = en&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-29&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كانت رسومات وأسلوب ورمز 2 من أولويات [[تيم17]]. اعتقدت الشركة أن رسومات [[ورمز (لعبة فيديو 1995)|ورمز]] الأصلية المؤرخة قد ردعت لاعبي اللعبة المحتملين. لقد اختاروا رسومات [[منظومة عرض مرئي فائق|SVGA]] الأفضل تقنيًا، وبسبب حدود الذاكرة، فإن إصدار اللعبة يقتصر على ويندوز فقط. كان داني كريكو هولمزارترايت وفنانا اللعبة. كانت كارترايت مسؤولة عن الرسوم المتحركة. للقيام بذلك، استخدم [[أدوبي فوتوشوب|فوتوشوب]]، ولكن في وقت لاحق من التطوير استخدم أنيمو من Cambridge Animation Systems، وهو برنامج رسوم متحركة قائم على الشرائح. استغرق الأمر ما يصل إلى 14000 إطار لرسم الديدان، وتشير التقديرات إلى أن الاستمرار في استخدام فوتوشب للعفاريت سيستغرق ثلاث إلى أربع سنوات. بالمقارنة، استغرق الأمر أشهرًا فقط لإتقان أنيمو، وبعد ذلك تم اختبار ورمز خمس أو ست مرات قبل أن يتم تحديد أنها كاملة. كان هولمز مسؤولاً عن موضوعات اللعبة، بما في ذلك المناظر الطبيعية والخلفيات. تم رسمها قبل مسحها ضوئيًا رقميًا. قال هولمز إن كل موضوع من المواضيع الإحدى عشر{{Sfn|University of Campinas|2009|p=18-20}} للعبة استغرق حوالي شهر واحد قبل الانتهاء منه. كما وصف الأسلوب البصري بأنه «أسلوب رسوم متحركة شديد الوضوح» يتعارض مع أسلوبه العام المفضل.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://worms.team17.com/worms2/?interviews_rico-n-danny&lt;br /&gt;
| عنوان = Interviews: Rico Holmes and Danny Cartwright&lt;br /&gt;
| موقع = worms.team17.com&lt;br /&gt;
| لغة = en&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-29&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20020817183821/http://worms.team17.com:80/worms2/?interviews_rico-n-danny|تاريخ أرشيف=2002-08-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; تستخدم اللعبة التمرير المنظر لعرض ساحات القتال والخلفيات.{{Sfn|PC Top Player|1998|p=22}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تم تأليف الموسيقى التصويرية بواسطة [[بيورن لين]]، والآلات المستخدمة هي آلات توليف، وجيتار، وجيتار باس.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://archive.org/details/tekno_06_1998/page/n17&lt;br /&gt;
| عنوان = Spillmusikk på CD&lt;br /&gt;
| موقع = archive.org&lt;br /&gt;
| لغة = no&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-29&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt; كان مبرمج اللعبة الرئيسي هو كارل مورتون،{{Sfn|Manual|1997|p=39}} الذي أنتج المحرك.{{Sfn|Gambler|1998|p=62}} كان كريس بليث مسؤولاً عن المشاهد بالحركة الكاملة - والتي تكون مظللة على عكس مشاهد اللعبة الأصلية&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://www.worms2.com/main.html?page=abou&amp;amp;area=thet&amp;amp;inte=chri&lt;br /&gt;
| عنوان = Interviews: Cris Blyth&lt;br /&gt;
| موقع = www.worms2.com&lt;br /&gt;
| لغة = en&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-29&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200610230005/http://www.worms2.com/main.html?page=abou&amp;amp;area=thet&amp;amp;inte=chri|تاريخ أرشيف=2020-06-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; - جنبًا إلى جنب مع آندي ديفيدسون وماتين ستوديوز قدموا أصوات بنوك الكلام لورمز.{{Sfn|Manual|1997|p=39}} تم نشر ورمز 2 بواسطة مايكروبروز&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.team17.com/team17s-100-games-part-six-1997-98-worms-the-directors-cut-nightlong-more/100-games-history/&lt;br /&gt;
| عنوان = Team17&amp;#039;s 100 Games – Part Six: 1997-98 (Worms: The Director&amp;#039;s Cut, Nightlong &amp;amp; more)&lt;br /&gt;
| موقع = Team17&lt;br /&gt;
| لغة = en&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-29&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200921185208/https://www.team17.com/team17s-100-games-part-six-1997-98-worms-the-directors-cut-nightlong-more/100-games-history/|تاريخ أرشيف=2020-09-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; في أيام مختلفة عبر أوروبا في نوفمبر 1997، وفي أمريكا الشمالية في 13 يناير 1998.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://www.us.worms2.com/release_dates.html&lt;br /&gt;
| عنوان = Release dates&lt;br /&gt;
| موقع = Team17&lt;br /&gt;
| لغة = en&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-29&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/19980128012003/http://www.us.worms2.com:80/release_dates.html|تاريخ أرشيف=1998-01-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; تمت إعادة إصداره لاحقًا على [[غوغ دوت كوم]] في 5 سبتمبر 2012، مع الاختلاف الوحيد هو أن اللعب عبر الإنترنت معطل.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.gog.com/news/release_worms_2&lt;br /&gt;
| عنوان = Release: Worms 2&lt;br /&gt;
| موقع = GOG.com&lt;br /&gt;
| لغة = en-US&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-03-29&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200511052036/https://www.gog.com/news/release_worms_2|تاريخ أرشيف=2020-05-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== التقييم ==&lt;br /&gt;
{{قسم فارغ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== المراجع ==&lt;br /&gt;
=== فهرس المراجع ===&lt;br /&gt;
{{مراجع}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== معلومات المراجع ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;reflist4&amp;quot; style=&amp;quot;height: 120px; overflow: auto; padding: 3px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{بداية المراجع|2}}&lt;br /&gt;
* {{استشهاد بكتاب|ref={{SfnRef|Manual|1997}}|مسار=https://archive.org/details/WORMS_2|عنوان=Worms 2 manual|ناشر=تيم17|تاريخ=1997|تاريخ الوصول=10 June 2021|لغة=en}}&lt;br /&gt;
* {{استشهاد بمجلة|الأخير=de la Villa|الأول=Fernando|تاريخ=28 February 1998|عنوان=Mega Game – Worms 2|مسار=https://archive.org/details/pcplayerspain030|مجلة=PC Top Player|لغة=es|ناشر=Tower Communications|العدد=30|صفحات=20–22|issn=1135-3759|ref={{SfnRef|PC Top Player|1998}}}}&lt;br /&gt;
* {{استشهاد بمجلة|الأخير=Jędrzejczyk|الأول=Przemysław|تاريخ=January 1998|عنوان=Gambler|مسار=https://archive.org/details/gambler_magazine-1998-01|مجلة=Gambler : Miesięcznik Elektronicznych Szulerów|لغة=pl|ناشر=[[w:pl:Lupus (Wydawnictwo)|Wydawnictwo Lupus]]|العدد=50|صفحات=62–63, 94–96|issn=1230-8676|تاريخ الوصول=10 يونيو 2021|ref={{SfnRef|Gambler|1998}}}}&lt;br /&gt;
* {{استشهاد بمجلة|تاريخ=ديسمبر 1997|عنوان=Giocati per voi: Worms 2|مسار=https://archive.org/details/GMC_008_1997_12|مجلة=[[Giochi per il mio computer]]|لغة=it|العدد=8|صفحات=77–79|تاريخ الوصول=10 June 2021|ref={{SfnRef|Giochi per il mio computer|1997}}}}&lt;br /&gt;
* {{استشهاد بأطروحة|ref={{SfnRef|University of Campinas|2009}}|مسار= http://www.dca.fee.unicamp.br/~martino/disciplinas/ia369/trabalhos/t2g1.pdf|عنوان=Análise de Jogo Digital: Worms 2|لغة=pt|عنوان مترجم=Digital Game Analysis|مؤلف1=Maycon Prado Rocha Silva|مؤلف2=Paula Dornhofer Paro Costa|مؤلف3=Paulo Sérgio Prampero|مؤلف4=Vera Aparecida de Figueiredo|ناشر=[[جامعة محافظة كامبيناس]]|تاريخ=أكتوبر 2009|تاريخ الوصول=10 June 2021|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210326064825/https://www.dca.fee.unicamp.br/~martino/disciplinas/ia369/trabalhos/t2g1.pdf|تاريخ أرشيف=2021-03-26}}&lt;br /&gt;
{{نهاية المراجع}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ورمز}}&lt;br /&gt;
{{ضبط استنادي}}&lt;br /&gt;
{{شريط بوابات|ألعاب فيديو|إنجلترا|المملكة المتحدة|عقد 1990}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ألعاب جماعية عبر الإنترنت]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ألعاب فيديو 1997]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ألعاب فيديو بمستويات مولدة إجرائيا]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ألعاب فيديو فردية وجماعية]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في المملكة المتحدة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ألعاب ورمز]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ألعاب ويندوز]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ألعاب ويندوز الحصرية]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:تتمة ألعاب فيديو]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عبد العزيز</name></author>
	</entry>
</feed>