<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ar">
	<id>https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D9%87%D9%85%D8%A8%D9%84_%D8%A8%D9%86%D8%AF%D9%84</id>
	<title>همبل بندل - تاريخ المراجعة</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D9%87%D9%85%D8%A8%D9%84_%D8%A8%D9%86%D8%AF%D9%84"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D9%87%D9%85%D8%A8%D9%84_%D8%A8%D9%86%D8%AF%D9%84&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-09T18:02:52Z</updated>
	<subtitle>تاريخ التعديل لهذه الصفحة في الويكي</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.7</generator>
	<entry>
		<id>https://3rabica.org/index.php?title=%D9%87%D9%85%D8%A8%D9%84_%D8%A8%D9%86%D8%AF%D9%84&amp;diff=1650502&amp;oldid=prev</id>
		<title>عبد العزيز: بوت:نقل من تصنيف:شركات ألعاب فيديو تأسست سنة 2010 إلى تصنيف:شركات ألعاب فيديو أسست سنة 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D9%87%D9%85%D8%A8%D9%84_%D8%A8%D9%86%D8%AF%D9%84&amp;diff=1650502&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-23T14:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;بوت:نقل من &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D8%AA%D8%B5%D9%86%D9%8A%D9%81:%D8%B4%D8%B1%D9%83%D8%A7%D8%AA_%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8_%D9%81%D9%8A%D8%AF%D9%8A%D9%88_%D8%AA%D8%A3%D8%B3%D8%B3%D8%AA_%D8%B3%D9%86%D8%A9_2010&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;تصنيف:شركات ألعاب فيديو تأسست سنة 2010 (الصفحة غير موجودة)&quot;&gt;تصنيف:شركات ألعاب فيديو تأسست سنة 2010&lt;/a&gt; إلى &lt;a href=&quot;/%D8%AA%D8%B5%D9%86%D9%8A%D9%81:%D8%B4%D8%B1%D9%83%D8%A7%D8%AA_%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8_%D9%81%D9%8A%D8%AF%D9%8A%D9%88_%D8%A3%D8%B3%D8%B3%D8%AA_%D8%B3%D9%86%D8%A9_2010&quot; title=&quot;تصنيف:شركات ألعاب فيديو أسست سنة 2010&quot;&gt;تصنيف:شركات ألعاب فيديو أسست سنة 2010&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحة جديدة&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{بطاقة شركة&lt;br /&gt;
| اسم_الشركة = همبل بندل&lt;br /&gt;
| علامة_الشركة     = [[ملف:Humble Bundle logo.svg|لاإطار]]&lt;br /&gt;
| نوع_الشركة =  تابعة&lt;br /&gt;
| الصناعة           = [[صناعة ألعاب الفيديو]]&lt;br /&gt;
| المنتجات           = [[لعبة فيديو|ألعاب فيديو]] &lt;br /&gt;
| تاريخ_التأسيس       = 2010&lt;br /&gt;
| المؤسس          =            &lt;br /&gt;
| الشركة_الأم      = [[آي جي إن]]  &lt;br /&gt;
| المقر_الرئيسي = {{رمز علم|الولايات المتحدة}} [[سان فرانسيسكو]]&lt;br /&gt;
| عدد_الموظفين        = &lt;br /&gt;
| الموقع_الإلكتروني   = https://humblebundle.com/&lt;br /&gt;
| مناطق_الخدمة      = جميع أنحاء العالم&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;همبل بندل&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{إنج|Humble Bundle}} هي مجموعة من باقات [[لعبة فيديو|ألعاب الفيديو]]، [[ألبوم|الألبومات الموسيقية]] أو [[كتاب رقمي|الكتب الإلكترونية]] التي يتم بيعها و[[توزيع رقمي|توزيعها على الانترنت]] من خلال سعر يحدده المشتري. ويتم عرض هذه الباقات غالبا لفترة أسبوعين، وغالبا ما تشمل المبيعات ألعاب إضافية أو وسائط كمكافأة مثل الموسيقى الأصلية للألعاب وذلك للأشخاص الذين يدفعون أعلى من المعدل.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الباقات في البداية كانت تشمل ألعابا من مطوري الألعاب المستقلين، لاحقا شملت بعض الألعاب من [[ناشر لعبة فيديو|شركات النشر]] الرئيسية وألعابا للأجهزة المستندة على نظام [[أندرويد (نظام تشغيل)|أندرويد]]. يتم تقسيم مبيعات الباقات بين مطوري «همبل بندل» وواحدة أو أكثر من الجمعيات الخيرية مثل الصليب الأحمر الأمريكي، حيث يكون المشتري قادرا على تحديد النسبة التي يحصل عليها كل طرف.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تدعم عروض Humble Bundle عددًا من المؤسسات الخيرية، بما في ذلك [[العمل ضد الجوع|Action Against Hunger]] و[[مسرحية الطفل (صدقة)|Child&amp;#039;s Play]] و[[مؤسسة التخوم الإلكترونية|Electronic Frontier Foundation]] و[[charity: water]] و[[الصليب الأحمر الأمريكي|American Red Cross]] و WaterAid و[[مؤسسة ويكيميديا|Wikimedia Foundation]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://15.wikipedia.org/contributors.html Wikipedia 15 contributors] Retrieved January 15, 2016 {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190620144522/https://15.wikipedia.org/contributors.html |date=20 يونيو 2019}}&amp;lt;/ref&amp;gt; بحلول نهاية أكتوبر 2014، حقق المطورون المشاركون أكثر من 100 مليون دولار &amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.gamesindustry.biz:443/articles/2014-12-16-humble-bundle-has-raised-over-usd50-million&lt;br /&gt;
| عنوان = Humble Bundle has raised over $50 million&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2014-12-16&lt;br /&gt;
| ناشر = [[غيمر نيتورك]]&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2014-12-16&lt;br /&gt;
| الأخير = Brigthman&lt;br /&gt;
| الأول = James&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20191204202014/http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-12-16-humble-bundle-has-raised-over-usd50-million | تاريخ أرشيف = 4 ديسمبر 2019 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mcvuk.com/business-news/media-pr/humble-bundle-raises-50m-for-charity-developers-gross-100m/ Humble Bundle raises $50m for charity, developers gross $100m]. Retrieved 17 December 2014. {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160628034602/http://www.mcvuk.com/news/read/humble-bundle-raises-50m-for-charity-developers-gross-100m/0143027 |date=28 يونيو 2016}}&amp;lt;/ref&amp;gt; وبحلول يونيو 2019، تجاوز إجمالي المبلغ الخيري الذي جمعته الحزم 150 مليون [[دولار]] عبر 50 مؤسسة خيرية مختلفة.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamasutra oct2015&amp;quot;&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://www.gamasutra.com/view/news/256016/Humble_Bundle_sheds_staff_at_San_Francisco_HQ.php&lt;br /&gt;
| عنوان = Humble Bundle sheds staff at San Francisco HQ&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2015-10-13&lt;br /&gt;
| ناشر = [[غيماسوترا]]&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2015-10-13&lt;br /&gt;
| الأخير = Nutt&lt;br /&gt;
| الأول = Christian&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201108092753/http://www.gamasutra.com/view/news/256016/Humble_Bundle_sheds_staff_at_San_Francisco_HQ.php | تاريخ أرشيف = 8 نوفمبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref name=&amp;quot;gibiz may2017&amp;quot;&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.gamesindustry.biz:443/articles/2017-05-23-humble-bundle-has-raised-over-usd95-million-for-charity&lt;br /&gt;
| عنوان = Humble Bundle has raised over $95 million for charity&lt;br /&gt;
| تاريخ = May 23, 2017&lt;br /&gt;
| موقع = [[غيمر نيتورك]]&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = May 23, 2017&lt;br /&gt;
| الأخير = Handrahan&lt;br /&gt;
| الأول = Matthew&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201030233102/https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-05-23-humble-bundle-has-raised-over-usd95-million-for-charity | تاريخ أرشيف = 30 أكتوبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.gamesindustry.biz:443/articles/2017-09-15-humble-bundle-has-raised-over-USD100m-for-charity&lt;br /&gt;
| عنوان = Humble Bundle has raised over $100m for charity&lt;br /&gt;
| تاريخ = September 15, 2017&lt;br /&gt;
| موقع = [[غيمر نيتورك]]&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = September 15, 2017&lt;br /&gt;
| الأخير = Brightman&lt;br /&gt;
| الأول = James&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201028053354/https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-09-15-humble-bundle-has-raised-over-USD100m-for-charity | تاريخ أرشيف = 28 أكتوبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.gamasutra.com/view/news/345470/Humble_has_raised_150M_for_charity_through_bundles_and_storefront.php&lt;br /&gt;
| عنوان = Humble has raised $150M for charity through bundles and storefront&lt;br /&gt;
| تاريخ = June 25, 2019&lt;br /&gt;
| موقع = [[غيماسوترا]]&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = June 25, 2019&lt;br /&gt;
| الأخير = Kerr&lt;br /&gt;
| الأول = Chris&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201217121947/https://www.gamasutra.com/view/news/345470/Humble_has_raised_150M_for_charity_through_bundles_and_storefront.php | تاريخ أرشيف = 17 ديسمبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; لقد ألهم نجاح نهج Humble Bundle عددًا من الجهود المماثلة لتقديم حزم «ادفع ما تريد» للألعاب الأصغر، بما في ذلك [[إندي غالا|Indie Gala]] و[[إندي رويال|Indie Royale]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== النجاح ==&lt;br /&gt;
تم اعتبار الترقية الأولى ناجحة للغاية. وأشار روزن إلى أنهم اعتبروا هدف المليون دولار هو أفضل سيناريو، ولكن بمجرد بدء عملية البيع فعليًا، «اتضح على الفور أننا كنا في طريقنا إلى شيء ما».&amp;lt;ref name=&amp;quot;arstech after&amp;quot;&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://arstechnica.com/gaming/2010/05/with-1-million-raised-humble-bundle-games-go-open-source/&lt;br /&gt;
| عنوان = With &amp;gt;$1 million raised, Humble Bundle games go open source&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2010-05-12&lt;br /&gt;
| ناشر = Ars Technica&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2010-05-12&lt;br /&gt;
| الأخير = Kuchera&lt;br /&gt;
| الأول = Ben&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201217132708/https://arstechnica.com/gaming/2010/05/with-1-million-raised-humble-bundle-games-go-open-source/ | تاريخ أرشيف = 17 ديسمبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; سينسب روزن لاحقًا جزءًا من النجاح إلى كاتب [[آرس تكنيكا|Ars Technica]] Mike Thomspon ، مشيرًا إلى أنه «رأى على الفور إمكانات» الحزمة في مقال كتب للموقع قبل فترة بيع الحزمة مباشرة.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://arstechnica.com/gaming/2011/03/humble-bundle-creator-on-ars-influence-and-why-linux-is-important/&lt;br /&gt;
| عنوان = Humble Bundle creator on Ars&amp;#039; influence and why Linux is important&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2011-03-01&lt;br /&gt;
| ناشر = Ars Technica&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2011-03-02&lt;br /&gt;
| الأخير = Kuchera&lt;br /&gt;
| الأول = Ben&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20190402130923/https://arstechnica.com/gaming/2011/03/humble-bundle-creator-on-ars-influence-and-why-linux-is-important/ | تاريخ أرشيف = 2 أبريل 2019 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; اعتقد براندون بوير من [[بوينغ بوينغ|Boing Boing]] أنه قدم نموذجًا «يبدو أنه يمكن ويجب تكراره».&amp;lt;ref name=&amp;quot;boingboing&amp;quot;&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://boingboing.net/2010/05/11/humble-indie-bundles.html&lt;br /&gt;
| عنوان = Humble Indie Bundle hits $1m, goes open-source, gets 4 day extension&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2010-05-11&lt;br /&gt;
| ناشر = [[Boing Boing]]&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2010-05-11&lt;br /&gt;
| الأخير = Boyer&lt;br /&gt;
| الأول = Brandon&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20181114215905/https://boingboing.net/2010/05/11/humble-indie-bundles.html | تاريخ أرشيف = 14 نوفمبر 2018 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; تناقض التحرك لتقديم الألعاب بالسعر والطريقة اللذين يرغب المستهلكون في شرائهما مع ناشري البرامج الأكبر حجمًا الذين يضعون قيودًا مصطنعة على محتواهم؛ يعتقد مايك مازنك من [[تكديرت (توضيح)|Techdirt]] أن ترويج Humble Bundle يعمل لأنه «يركز [محرر] على إعطاء الأشخاص أسبابًا حقيقية للشراء، بدلاً من مجرد الشعور بأنه يحق لهم تحديد الشروط التي يشترون بموجبها والبحث عن طرق للحد من أولئك الذين يريدون التفاعل معهم بطريقة مختلفة».&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.techdirt.com/articles/20100511/1428089384.shtml&lt;br /&gt;
| عنوان = Humble Indie Bundle Hits One Million In Sales... Goes Open Source&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2010-05-11&lt;br /&gt;
| ناشر = [[تيكديرت]]&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2010-05-11&lt;br /&gt;
| الأخير = Masnick&lt;br /&gt;
| الأول = Mike&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20181215224725/https://www.techdirt.com/articles/20100511/1428089384.shtml | تاريخ أرشيف = 15 ديسمبر 2018 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; وطبقا لما ذكره روزن، فإن مصدر الموقع الإلكتروني الخاص بالترويج قد طلب من ولفير من قبل عدة مجموعات أخرى. لا يزال روزن يعتقد أنه يمكن رؤية العديد من المبيعات الخيرية المماثلة في المستقبل من نجاح Humble Bundle. &amp;lt;ref name=&amp;quot;arstech after&amp;quot; /&amp;gt; بالنسبة إلى الحزم المستقبلية، يرغب Rosen في تضمين ألعاب أقل شهرة على عكس &amp;#039;&amp;#039;World of Goo&amp;#039;&amp;#039; و &amp;#039;&amp;#039;Braid&amp;#039;&amp;#039; ، ولكن كان عليه بالفعل رفض بعض طلبات المطورين ليتم تضمينها في حزمة، مدعياً أن جودة الألعاب قد تشوه العلامة التجارية Humble Indie Bundle . بدلاً من ذلك، يعتقد أن الألعاب الصغيرة التي ليس لها ملف تعريف واسع وتكون «جيدة بشكل قانوني» ستكون مثالية لإدراجها في الحزم المستقبلية.&amp;lt;ref name=&amp;quot;humble gdc&amp;quot;&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://www.gamasutra.com/view/news/33272/GDC_2011_Humble_Indie_Bundle_Creators_Talk_Inspiration_Execution.php&lt;br /&gt;
| عنوان = GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2011-02-28&lt;br /&gt;
| ناشر = [[غيماسوترا]]&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2011-02-28&lt;br /&gt;
| الأخير = Orland&lt;br /&gt;
| الأول = Kyle&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201112011915/https://www.gamasutra.com/view/news/33272/GDC_2011_Humble_Indie_Bundle_Creators_Talk_Inspiration_Execution.php | تاريخ أرشيف = 12 نوفمبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نتيجة لنجاح الحزمة، بدأت مجموعات أخرى في خطط مماثلة لدفع ما تريده للألعاب المستقلة الأخرى، بما في ذلك &amp;quot;Indie Gala&amp;quot; و &amp;quot;Indie Royale&amp;quot; و &amp;quot;Little Big Bunch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[بي سي غيمر|قامت PC Gamer]]&amp;#039;&amp;#039; بتسمية فريق Wolfire كمؤسسي حزمة Humble Indie Bundle كأبطال مجتمعهم لعام 2011 لدعمهم لسوق تطوير [[لعبة مستقلة|الألعاب المستقلة]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://www.pcgamer.com/2011/12/26/the-humble-bundle-guys-pc-gamers-community-heroes-of-the-year/&lt;br /&gt;
| عنوان = The Humble Bundle guys&amp;amp;nbsp;– PC Gamer&amp;#039;s community heroes of the year&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2011-12-26&lt;br /&gt;
| موقع = [[بي سي غيمر]]&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2011-12-26&lt;br /&gt;
| الأخير = Francis&lt;br /&gt;
| الأول = Tom&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20140118010706/http://www.pcgamer.com/2011/12/26/the-humble-bundle-guys-pc-gamers-community-heroes-of-the-year | تاريخ أرشيف = 18 يناير 2014 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; أدرجت &amp;#039;&amp;#039;[[فوربس]]&amp;#039;&amp;#039; جون جراهام في قائمة «30 تحت 30» عام 2013 في قائمة القادة في مجال الألعاب لنجاح حزمة همبل، &amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.forbes.com/special-report/2014/30-under-30/games.html&lt;br /&gt;
| عنوان = 2013 30 Under 30 - Games&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2014-01-06&lt;br /&gt;
| موقع = [[فوربس]]&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2014-01-06&lt;br /&gt;
| الأخير = Ewalt&lt;br /&gt;
| الأول = David&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201217121854/https://www.forbes.com/special-report/2014/30-under-30/games.html | تاريخ أرشيف = 17 ديسمبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; بينما تم تكريم روزن لنفسه في عام 2015.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2015/01/05/30-under-30-video-games-top-designers-executives/&lt;br /&gt;
| عنوان = 30 Under 30 In Games: Top Young Designers, Executives And Players&lt;br /&gt;
| تاريخ = January 5, 2015&lt;br /&gt;
| موقع = [[فوربس]]&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = October 14, 2017&lt;br /&gt;
| الأخير = Ewalt&lt;br /&gt;
| الأول = Davie&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201217121811/https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2015/01/05/30-under-30-video-games-top-designers-executives/ | تاريخ أرشيف = 17 ديسمبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بعد نهاية حزمة Humble eBook Bundle ، أشار [[جون سكالزي]] إلى أن العديد من العوامل، مثل التعرف على اسم العلامة التجارية، ونقص إدارة الحقوق الرقمية، والتركيز على الأعمال الخيرية، وتفرد الحزمة وتنسيقها، وتنوع المؤلفين المشمولين، مجموعة الكتب الإلكترونية المتواضعة ناجحة.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://whatever.scalzi.com/2012/10/24/humble-ebook-bundle-post-mortem/&lt;br /&gt;
| عنوان = Humble eBook Bundle Post-Mortem&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2012-10-24&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2012-10-26&lt;br /&gt;
| الأخير = Scalzi&lt;br /&gt;
| الأول = John&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20191026031008/https://whatever.scalzi.com/2012/10/24/humble-ebook-bundle-post-mortem/&lt;br /&gt;
|تاريخ أرشيف=2019-10-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; يلاحظ Scalzi أنه في حين أن الأشخاص الذين يشاركون في Humble Bundles سيحصلون على صافي ربح أقل مما كان سيحصلون عليه بدون الحزمة (نظرًا للنسب المتغيرة التي يمكن للمستفيدين التبرع بها والناشرين يأخذون حصتهم من العائدات)، ولكن في المقابل يحصلون على حجم أكبر (المتواضع) باعت Bundle 42000 نسخة من الكتب الإلكترونية في أسبوعين، أي ما يعادل تقريبًا متوسط أكثر الكتب مبيعًا شهريًا). في الختام، يشيد Scalzi بفكرة Humble Bundle ، ويلاحظ للمساهمين المستقبليين أنه على الرغم من أن الحزمة منخفضة الهامش، إلا أنها منخفضة المخاطر أيضًا.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://whatever.scalzi.com/2012/10/24/the-humble-ebook-bundles-and-authors/&lt;br /&gt;
| عنوان = The Humble eBook Bundles and Authors&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2012-10-24&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2012-10-26&lt;br /&gt;
| الأخير = Scalzi&lt;br /&gt;
| الأول = John&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20190402130954/https://whatever.scalzi.com/2012/10/24/the-humble-ebook-bundles-and-authors/ | تاريخ أرشيف = 2 أبريل 2019 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; لاحظ الروائي [[كوري دكتورو|كوري دوكتورو]]، الذي نظم كلتا حزم الكتب الإلكترونية، أنه على الرغم من عدم مشاركة أي ناشر بخلاف [[كتب تور]] في الحزمة بسبب شروط عدم وجود إدارة الحقوق الرقمية، إلا أنهم ما زالوا يجمعون حوالي مليوني دولار للكتب التي كان توزيعها يكسب مؤلفيها القليل من المال.&amp;lt;ref name=&amp;quot;publishersweekly.com&amp;quot;&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.publishersweekly.com/pw/by-topic/digital/content-and-e-books/article/61256-humble-bundle-looks-to-add-e-books.html&lt;br /&gt;
| عنوان = Humble Bundle Looks to Add E-books&lt;br /&gt;
| موقع = PublishersWeekly.com&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20190402132419/https://www.publishersweekly.com/pw/by-topic/digital/content-and-e-books/article/61256-humble-bundle-looks-to-add-e-books.html | تاريخ أرشيف = 2 أبريل 2019 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ذكر Terence Lee من Hitbox Team أيضًا أن حزمة Humble كانت ناجحة في لعبتهم &amp;#039;&amp;#039;Dustforce&amp;#039;&amp;#039; ، حتى بعد انتهاء الحزمة. عندما اتصلت Humble Bundle بالفريق لأول مرة وسألوا عما إذا كان بإمكانهم نقل اللعبة إلى Linux وتجميعها، باعت اللعبة حوالي عشر نسخ على Steam يوميًا. في اليوم الذي ظهرت فيه حزمة Humble Indie Bundle 6 مع &amp;#039;&amp;#039;Dustforce&amp;#039;&amp;#039; ، ارتفعت المبيعات من خلال Humble Bundle إلى أكثر من 50000 نسخة يوميًا. بينما تلقى فريق Hitbox 178000 دولار فقط من أصل مليوني دولار من حزمة Humble التي تم إنتاجها، تسبب العدد المتزايد من اللاعبين في زيادة المبيعات اليومية للعبة من أقل من عشرة إلى حوالي 50-60 نسخة يوميًا.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://hitboxteam.com/dustforce-sales-figures&lt;br /&gt;
| عنوان = Hitbox Team - Dustforce sales figures&lt;br /&gt;
| ناشر = &lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201217120932/http://hitboxteam.com/dustforce-sales-figures | تاريخ أرشيف = 17 ديسمبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من ناحية أخرى، أشار [[The Binding of Isaac (لعبة فيديو)|Binding of Isaac]] و &amp;#039;&amp;#039;Super Meat Boy ،&amp;#039;&amp;#039; Edmund McMillen ، في منشور tumblr إلى أن الحزم «ليست ناجحة كما يعتقد الكثيرون.» في حين أن Humble Bundles هي طريقة ممتازة للألعاب الشعبية للحصول على دفعة نهائية في المبيعات وكذلك لمساعدة الألعاب الأقل شهرة في الحصول على مزيد من الاهتمام، فقد أظهرت الإحصائيات أن المبيعات انخفضت أكثر في السنوات التي كانت فيها &amp;#039;&amp;#039;Binding of Isaac&amp;#039;&amp;#039; و &amp;#039;&amp;#039;Super Meat Boy&amp;#039;&amp;#039; في حزم مما كانت عليه في السنوات التالية. في النهاية، وفقًا لماكميلن، لا تؤذي حزمة Humble Bundles ولا تساعد على المدى الطويل، ويبدو الآن أنها تقليد أكثر من أي شيء آخر.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://edmundmcmillen.tumblr.com/post/73713190296/how-successful-was-it-when-super-met-boy-and#_=_&lt;br /&gt;
| عنوان = EdmundM.com, How successful was it when Super Met Boy and...&lt;br /&gt;
| ناشر = &lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201217143457/https://edmundmcmillen.tumblr.com/post/73713190296/how-successful-was-it-when-super-met-boy-and#_=_ | تاريخ أرشيف = 17 ديسمبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ألعاب فيديو تم عرضها للبيع ==&lt;br /&gt;
* [[باتلفيلد 3]]&lt;br /&gt;
* [[آلن ويك]]&lt;br /&gt;
* [[ذا واكينغ ديد (لعبة فيديو)|الموتى السائرون]]&lt;br /&gt;
* [[باك تو ذا فيوتشر: ذا جيم]]&lt;br /&gt;
* [[دارك سايد]]&lt;br /&gt;
* [[داركسايدرز 2|داركسايدرز II]]&lt;br /&gt;
* [[ريد فاكشن: جوريلا]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rockpapershotgun.com/2013/08/23/interview-humble-bundle-on-humble-bundles/ Interview: Humble Bundle On Humble Bundles | Rock, Paper, Shotgun&amp;lt;!-- عنوان مولد بالبوت --&amp;gt;] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20170316025931/https://www.rockpapershotgun.com/2013/08/23/interview-humble-bundle-on-humble-bundles/ |date=16 مارس 2017}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مراجع ==&lt;br /&gt;
{{مراجع}}&lt;br /&gt;
{{مواقع التواصل الاجتماعي}}&lt;br /&gt;
{{منصات التوزيع الرقمي للبرامج}}&lt;br /&gt;
{{شريط بوابات|ألعاب فيديو|التجارة|الولايات المتحدة|سان فرانسيسكو|شركات|عقد 2010}}&lt;br /&gt;
{{تصنيف كومنز|Humble Bundle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:همبل بندل|*]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:آي جي إن]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ألعاب فيديو مستقلة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ألعاب لينكس]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ألعاب ماك أو إس]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ألعاب ويندوز]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:استحداثات عام 2010]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:تأسيسات سنة 2010 في كاليفورنيا]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:جامعو تبرعات خيرية]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:حزم ألعاب فيديو]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:شركات ألعاب فيديو أمريكية]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:شركات ألعاب فيديو أسست سنة 2010]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:شركات أمريكية أسست في 2010]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:شركات مقرها سان فرنسيسكو (كاليفورنيا)]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:عمليات الدمج والاستحواذ 2017]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:مواقع ويب أسست في 2010]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ناشرو ألعاب فيديو]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عبد العزيز</name></author>
	</entry>
</feed>