<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ar">
	<id>https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D9%85%D8%AD%D8%B1%D9%83_%D8%B3%D9%8A_4</id>
	<title>محرك سي 4 - تاريخ المراجعة</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D9%85%D8%AD%D8%B1%D9%83_%D8%B3%D9%8A_4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D9%85%D8%AD%D8%B1%D9%83_%D8%B3%D9%8A_4&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-07T05:52:40Z</updated>
	<subtitle>تاريخ التعديل لهذه الصفحة في الويكي</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.7</generator>
	<entry>
		<id>https://3rabica.org/index.php?title=%D9%85%D8%AD%D8%B1%D9%83_%D8%B3%D9%8A_4&amp;diff=3486521&amp;oldid=prev</id>
		<title>عبد العزيز: إنقاذ مصادر 1 ووسم 0 كميتة.) #IABot (v2.0.9.5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D9%85%D8%AD%D8%B1%D9%83_%D8%B3%D9%8A_4&amp;diff=3486521&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-18T20:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;إنقاذ مصادر 1 ووسم 0 كميتة.) #IABot (v2.0.9.5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحة جديدة&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{يتيمة|تاريخ=مارس 2023}}&lt;br /&gt;
{{بطاقة برمجية&lt;br /&gt;
| اسم = محرك سى 4&lt;br /&gt;
| شعار = &lt;br /&gt;
| تعليق = &lt;br /&gt;
| مطور = Terathon Software LLC&lt;br /&gt;
| آخر_إصدار = &lt;br /&gt;
| منصة = [[بلاي ستيشن 5]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[بلاي ستيشن 4]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[إكس بوكس ون]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[مايكروسوفت ويندوز]]&lt;br /&gt;
| نوع = [[محرك ثلاثي الأبعاد]]&lt;br /&gt;
| رخصة = أنواع متعددة&lt;br /&gt;
| موقع_المطور = {{مسار|http://c4engine.com/}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;محرك سي 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{إنج|C4 Engine}} هو محرك ألعاب يُستخدم لإنشاء ألعاب وأنواع أخرى من المحاكاة الافتراضية التفاعلية ل [[بلاي ستيشن 5]]، [[بلاي ستيشن 4]],&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://www.scei.co.jp/ps4_tm/&lt;br /&gt;
| عنوان = PlayStation4 Tools &amp;amp; Middleware Developers&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20130227043319/http://www.scei.co.jp/ps4_tm/&lt;br /&gt;
| تاريخ أرشيف = 2013-02-27&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2013-03-12&lt;br /&gt;
| حالة المسار = dead&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[بلاي ستيشن 3]]، [[مايكروسوفت ويندوز|ويندوز]] ([[ويندوز إكس بي|إكس بي]] واقل)، [[ماك أو إس]] (الإصدارات [[أو إس إكس مافريكس|10.9]] واقل),&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بكتاب&lt;br /&gt;
| عنوان = Game Engine Design and Implementation&lt;br /&gt;
| مؤلف = Thorn&lt;br /&gt;
| مؤلف1-الأول = Alan&lt;br /&gt;
| ناشر = Jones and Bartlett&lt;br /&gt;
| سنة = 2011&lt;br /&gt;
| صفحة = 559&lt;br /&gt;
| isbn = 978-0-7637-8451-5&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[لينكس]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== تاريخ التطوير ==&lt;br /&gt;
يقود مؤلف [[رسوميات حاسوبية|الرسومات الحاسوبية]] [[إريك لينغيل]] تطوير &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;محرك سي 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;، وهو أيضًا مؤسس [[Terathon Software]]. على الرغم من تطوير المحرك بشكل متقطع على مدار عدة سنوات سابقة، إلا أن المحرك أصبح متاحًا لأول مرة بترخيص تجاري في مايو 2005. ونظرًا لتغير ظروف السوق، تم إيقاف &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;محرك سي 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; في عام 2015، لكن تم إصدار إعلان بأنه سيعود في عام 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://twitter.com/EricLengyel/status/1258267887992582145&lt;br /&gt;
| عنوان = Eric Lengyel on Twitter&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200510231138/https://twitter.com/EricLengyel/status/1258267887992582145|تاريخ أرشيف=2020-05-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== القدرات والميزات ==&lt;br /&gt;
تتمثل بنية &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;محرك سي 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; هي مجموعة متداخلة من المكونات البرمجية،&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://c4engine.com/C4Engine.pdf&lt;br /&gt;
| عنوان = C4 Engine Architecture&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20160923102057/http://c4engine.com/C4Engine.pdf&lt;br /&gt;
| تاريخ أرشيف = 2016-09-23&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2016-09-22&lt;br /&gt;
| حالة المسار = dead&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt; حيث تتفاعل الطبقات الدنيا مع أجهزة الكمبيوتر ونظام التشغيل، وتوفر الطبقات العليا [[متعدد المنصات|منصة مستقلة]] خدمات لرمز اللعبة. في حين أن جزءا كبيرا من المحرك مخصص لرسومات ثلاثية الأبعاد، هناك أيضا مكونات كبيرة مخصصة للوظائف المتعلقة بالصوت والشبكات والفيزياء وأجهزة الإدخال والبرمجة النصية. وثائق المحرك متاحة عبر الإنترنت من خلال مجموعة من صفحات الويب لواجهة برمجة التطبيقات وويكي.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بكتاب&lt;br /&gt;
| عنوان = Game Engine Architecture&lt;br /&gt;
| مؤلف = Gregory&lt;br /&gt;
| مؤلف1-الأول = Jason&lt;br /&gt;
| ناشر = AK Peters&lt;br /&gt;
| سنة = 2009&lt;br /&gt;
| صفحة = [https://archive.org/details/gameenginearchit00greg/page/n48 27]&lt;br /&gt;
| isbn = 978-1-56881-413-1&lt;br /&gt;
| مسار = https://archive.org/details/gameenginearchit00greg&lt;br /&gt;
| مؤلف2 = Lander&lt;br /&gt;
| مؤلف2-الأول = Jeff&lt;br /&gt;
| التسجيل = limited&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210922044918/https://archive.org/details/gameenginearchit00greg|تاريخ أرشيف=2021-09-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== الرسومات ===&lt;br /&gt;
يعتمد &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;محرك سي 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; على [[مكتبة الرسوميات المفتوحة]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://www.opengl.org/products/platform/C5/P125/&lt;br /&gt;
| عنوان = OpenGL API-based Product Listings&lt;br /&gt;
| ناشر = OpenGL.org&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20090829175220/http://www.opengl.org/products/platform/C5/P125/&lt;br /&gt;
| تاريخ أرشيف = 2009-08-29&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2009-12-22&lt;br /&gt;
| حالة المسار = dead&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt; على منصات ويندوز، ماك ، لينكس ، ودائرة الرقابة الداخلية ، ويستخدم نموذج تقديم واحد تمرير لكل ضوء إلى الأمام. المحرك قادر على التقديم بعدة أنواع مختلفة من مصادر الضوء وطرق التظليل.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://www.terathon.com/wiki/index.php?title=Lights_and_Shadows&lt;br /&gt;
| عنوان = Lights and Shadows&lt;br /&gt;
| ناشر = C4 Engine wiki&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210828223758/http://www.terathon.com/wiki/index.php?title=Lights_and_Shadows|تاريخ أرشيف=2021-08-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; الطريقة الأساسية لتقديم الظلال الديناميكية هي [[تخطيط الظلال للصور الرقمية|تعيين الظل]]، ويتم استخدام نوع مختلف من تعيين الظل المتتالي للمشاهد الخارجية الكبيرة جدا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مظلل|التظليل]] يتم إنشاؤها في &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;محرك سي 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; باستخدام إحدى الطريقتين المتاحتين، وكلاهما يعزل المستخدم عن رمز التظليل الذي تتطلبه مكتبة الرسومات الأساسية. يمكن إنشاء تظليل بسيط عن طريق تحديد مجموعة من سمات المواد مثل [[انعكاس عشوائي]] اللون، [[انعكاس منتظم]] اللون، ومجموعة من [[إكساء (برمجيات)|texture maps]]. يولد المحرك داخليا رمز التظليل الضروري لكل مجموعة من المواد ونوع الضوء الذي يواجهه عند عرض مشهد. يمكن استخدام سمات المواد لإنتاج تأثيرات.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بكتاب&lt;br /&gt;
| عنوان = The Beginner&amp;#039;s Guide to the C4 Engine&lt;br /&gt;
| مؤلف = Brady&lt;br /&gt;
| مؤلف1-الأول = James&lt;br /&gt;
| سنة = 2012&lt;br /&gt;
| طبعة = 2nd&lt;br /&gt;
| isbn = 978-0-9858117-1-6&lt;br /&gt;
| مؤلف2 = Cruz&lt;br /&gt;
| مؤلف2-الأول = A.A.&lt;br /&gt;
| مؤلف3-الأخير = Huntsman&lt;br /&gt;
| مؤلف3-الأول = James&lt;br /&gt;
| مؤلف4-الأخير = Vasquez&lt;br /&gt;
| مؤلف4-الأول = David&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;محرك سي 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; يتضمن أيضا محرر تظليل رسومي يسمح بإنشاء مواد مخصصة معقدة باستخدام مجموعة كبيرة من العمليات المحددة مسبقا.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://www.terathon.com/wiki/index.php/Shader_Editor&lt;br /&gt;
| عنوان = Shader Editor&lt;br /&gt;
| ناشر = C4 Engine wiki&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210829194618/http://www.terathon.com/wiki/index.php/Shader_Editor|تاريخ أرشيف=2021-08-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; تتيح طريقة تصميم المواد هذه قدرا أكبر من الحرية الإبداعية والوظائف للمستخدمين الخبراء ، ولكنها تتطلب المزيد من العمل من قبل المستخدم. يمكن تحويل المواد التي تم إنشاؤها باستخدام سمات المواد القياسية إلى تظليل مخصص لتكون بمثابة نقطة انطلاق في محرر التظليل.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المحرك قادر على تقديم مجموعة كبيرة ومتنوعة من المؤثرات الخاصة، بما في ذلك أنظمة الجسيمات، الحريق الإجرائي، التأثيرات الكهربائية، الضباب الحجمي، وظواهر الطقس.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://www.terathon.com/features.php&lt;br /&gt;
| عنوان = C4 Engine Features&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20130509104308/http://www.terathon.com/features.php&lt;br /&gt;
| تاريخ أرشيف = 2013-05-09&lt;br /&gt;
| حالة المسار = dead&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt; خلال مرحلة ما بعد المعالجة، يمكن للمحرك أيضا تطبيق مشهد سينمائي كامل [[تشتت الحركة|ضبابية الحركة]] إلى الصورة النهائية باستخدام تقنية تعتمد على [[Velocity buffer|سرعة العازلة]]،&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بكتاب&lt;br /&gt;
| عنوان = Game Engine Gems&lt;br /&gt;
| مؤلف = Lengyel&lt;br /&gt;
| مؤلف1-الأول = Eric&lt;br /&gt;
| ناشر = Jones and Bartlett&lt;br /&gt;
| سنة = 2011&lt;br /&gt;
| صفحات = 235–248&lt;br /&gt;
| isbn = 978-0-7637-7888-0&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt; وكذلك توهج والتشويه الآثار. لا يوفر المحرك القدرة على تصميم تأثيرات ما بعد المعالجة المخصصة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== الصوت ===&lt;br /&gt;
يمكن &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;لمحرك سي 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; تشغيل الأصوات المخزنة في [[واف]] تنسيق باستخدام 16 بت أحادية أو ستيريو أخذ العينات، والبيانات الصوتية يمكن أن تقوم من الذاكرة أو المتدفقة من القرص. يقوم المحرك بتشغيل الأصوات باستخدام خلاط مخصص يوفر إمكانات مثل تبديل التردد, [[تأثير دوبلر]]، [[رد الصوت|صدى]]، وامتصاص الغلاف الجوي.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== الشبكات ===&lt;br /&gt;
[[لعبة فيديو جماعية|متعددة اللاعبين]] اللعب في &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;محرك سي 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; مدعوم بنظام مراسلة من طبقتين يستخدم [[بروتوكول حزم بيانات المستخدم|بروتوكول مخطط بيانات المستخدم]] للتواصل بين أجهزة كمبيوتر مختلفة متصلة لعبة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== الفيزياء ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;محرك سي 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; لديه محرك الفيزياء الأصلي التي يمكن استخدامها أو يسمح الخيار لتنفيذ حل طرف 3 بدلا من ذلك.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== أدوات ==&lt;br /&gt;
يتضمن &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;محرك سي 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; بأدوات تطوير الألعاب الأساسية اللازمة لصنع لعبة حديثة. يتم حزم كل أداة كوحدة مساعدة موجودة بشكل منفصل عن المحرك نفسه. العديد من الأدوات الاستفادة من شاملة [[واجهة مستخدم رسومية|واجهة المستخدم الرسومية]] النظام الذي يوفره المحرك بحيث يتم تقديم واجهة متسقة للمستخدم عبر منصات متعددة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== أكاديميون ==&lt;br /&gt;
تم ترخيص &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;محرك سي 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; من قبل العديد من الجامعات فيما يتعلق بالمناهج الدراسية الموجهة نحو هندسة البرمجيات المتعلقة بالألعاب أو لمشاريع بحثية خاصة. وتشمل هذه الجامعات [[معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا]]، و[[معهد جورجيا التقني]]، و[[معهد ورسستر للفنون التطبيقية]]، و[[جامعة ماكماستر]]، وجامعة كيمتن. يتطلب من طلاب بعض هذه البرامج إنشاء ألعابهم الخاصة كجزء من المقرر باستخدام &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;محرك سي 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;، ولقد تم إدراج العديد من هذه المشاريع في [[مهرجان الألعاب المستقلة]] الخاصة بالطلاب.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://web.cs.wpi.edu/~gogo/imgd/igf/&lt;br /&gt;
| عنوان = IMGD IGF Submissions&lt;br /&gt;
| موقع = web.cs.wpi.edu&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2023-03-19&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210831235311/http://web.cs.wpi.edu/~gogo/imgd/igf/|تاريخ أرشيف=2021-08-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شملت مشروع بحثي لجامعة معينة تقنية TactaVest التي تم تطويرها في WPI،&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://web.cs.wpi.edu/~gogo/hive/TactaVestC4/&lt;br /&gt;
| عنوان = The TactaVest and C4&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2011-09-27&lt;br /&gt;
| موقع = web.archive.org&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2023-03-19&lt;br /&gt;
| تاريخ الأرشيف = 27 سبتمبر 2011&lt;br /&gt;
| مسار الأرشيف = https://web.archive.org/web/20110927004709/http://web.cs.wpi.edu/~gogo/hive/TactaVestC4/&lt;br /&gt;
| url-status = bot: unknown&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt; وتم عرض استخدامهم &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;لمحرك سي 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; في برنامج تلفزيوني بقناة Discovery Channel Canada في 26 مايو 2006.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد|عنوان=TactaVest: Integrating the sense of touch into video games.|مسار= https://www.youtube.com/watch?v=nPg6DVxpAEQ|تاريخ الوصول=2023-03-19|لغة=ar|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20160314165446/https://www.youtube.com/watch?v=nPg6DVxpAEQ|تاريخ أرشيف=2016-03-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== الترخيص ==&lt;br /&gt;
يتم ترخيص &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;محرك سي 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; بمبلغ 100 دولار للشخص الواحد، ويشمل ذلك جميع التحديثات المستقبلية بدون تكلفة إضافية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== المراجع ==&lt;br /&gt;
{{مراجع}}&lt;br /&gt;
{{روابط شقيقة}}&lt;br /&gt;
{{شريط بوابات|ألعاب فيديو}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== روابط خارجية ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{موقع رسمي}}&lt;br /&gt;
* [http://www.indiedb.com/engines/c4-engine/ C4 Engine] on [[مود دب|Mod DB]]&lt;br /&gt;
* [http://devmaster.net/devdb/engines/c4-engine C4 Engine] on DevMaster&lt;br /&gt;
{{محركات ألعاب فيديو}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:برمجيات بلاي ستيشن 3]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:برمجيات بلاي ستيشن 4]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:برمجيات تطوير ألعاب الفيديو]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:محركات ألعاب فيديو]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:محركات ألعاب لنظام لينكس]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عبد العزيز</name></author>
	</entry>
</feed>