<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ar">
	<id>https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D9%84%D8%B9%D8%A8_%D8%B3%D8%AD%D8%A7%D8%A8%D9%8A</id>
	<title>لعب سحابي - تاريخ المراجعة</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D9%84%D8%B9%D8%A8_%D8%B3%D8%AD%D8%A7%D8%A8%D9%8A"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D9%84%D8%B9%D8%A8_%D8%B3%D8%AD%D8%A7%D8%A8%D9%8A&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-13T17:49:30Z</updated>
	<subtitle>تاريخ التعديل لهذه الصفحة في الويكي</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.7</generator>
	<entry>
		<id>https://3rabica.org/index.php?title=%D9%84%D8%B9%D8%A8_%D8%B3%D8%AD%D8%A7%D8%A8%D9%8A&amp;diff=1535457&amp;oldid=prev</id>
		<title>عبد العزيز: بوت: إصلاح التحويلات</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D9%84%D8%B9%D8%A8_%D8%B3%D8%AD%D8%A7%D8%A8%D9%8A&amp;diff=1535457&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-15T08:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;بوت: إصلاح التحويلات&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحة جديدة&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; لعب سحابي&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{إنج|Cloud gaming}} ويسمى أيضا اللعب عند الطلب، هو نوع من [[لعبة عبر الشبكة|الألعاب عبر الإنترنت]] التي تتيح [[بث (معلوماتية)|بثًّا]] مباشرًا وبناء على الطلب للألعاب على [[حاسوب|جهاز الحاسوب]] من خلال استخدام جهاز [[عميل منخفض الأداء|زبون نحيف]] {{إنج|thin client}}، حيث يتم تخزين اللعبة الفعلية على [[خادوم|خادم]] المشغل أو شركة اللعبة ويتم بثها مباشرة إلى أجهزة الحاسوب التي تصل إلى الخادم من خلال الزبون. هذا يسمح بالوصول إلى الألعاب دون الحاجة إلى [[مشغل ألعاب الفيديو|نظام لعبة فيديو]]، بالإضافة إلى جعل قدرة حاسوب المستخدم غير مهمة إلى حد كبير، لأن الخادم هو النظام الذي يستخدم في تشغيل العمليات المطلوبة.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://hcc.techradar.com/playback/game_news/exclusive+does+cloud+gaming+spell+end+consoles+24+03+09 Home cinema | News | TechRadar&amp;lt;!-- عنوان مولد بالبوت --&amp;gt;] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110721060420/http://hcc.techradar.com/playback/game_news/exclusive+does+cloud+gaming+spell+end+consoles+24+03+09 |date=07 2يناير1 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.bbc.co.uk/2/hi/programmes/click_online/8085937.stm BBC NEWS | Programmes | Click | Taking gaming into the &amp;#039;cloud&amp;#039;&amp;lt;!-- عنوان مولد بالبوت --&amp;gt;] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20170802062816/http://news.bbc.co.uk/2/hi/programmes/click_online/8085937.stm |date=02 أغسطس 2017}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== الألعاب السحابية ==&lt;br /&gt;
[[ملف:Game Cloud Screenshot.png|تصغير|يسار| الألعاب السحابية]]&lt;br /&gt;
في الماضي حتى تتمكن من اللعب بألعاب الفيديو فأنت تحتاج إلى &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;جهاز بمواصفات خاصة&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; مثل قوة وحدة المعالجة المركزية وسرعتها وأيضا تحتاج إلى &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;برمجيات محددة&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; وغالبا لن يستطيع المستخدمون التفاعل مع أي لعبة جديدة بسبب المتطلبات الخاصة لكل لعبة وتكلفتها المادية.أما في الحاضر فساهم ظهور العديد من التقنيات الحديثة بالتأثير إيجابا على مجال صناعة وبرمجة الألعاب وكانت الحوسبة السحابية واحدة من هذه التقنيات، حيث ساعد التقدم السريع في تقنيات الحوسبة السحابية في تحويل الألعاب السحابية من مجرد خيال إلى حقيقة بمساعدة تقنيات العرض الثلاثي الأبعاد، بالإضافة إلى التوسع والانتشار السريع للأجهزة الذكية والأنترنت، حيث ساهم الإنترنت في صناعة الألعاب من حيث تسهيل توفرها للمستخدمين في أي مكان وأي زمان.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
و ساهم ظهور هذه التقنيات في خلق نماذج جديدة للترفية أصبح يتنافس فيها أصحاب الأعمال، وكانت الألعاب السحابية واحدة من هذه النماذج التي نمت بشكل كبير ولاقت انتشار على مدى واسع.حيث نجحت الكثير من الشركات التي وفرت مواقع للألعاب السحابية في جذب عدد كبير من المستخدمين مثل: [http://www.videogamesblogger.com/play-gaikai-games Gaikai] و [http://onlive.com/ Onlive]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== طريقة اشتغال الألعاب السحابية ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تستخدم تطبيقات الألعاب السحابية شبكة الخادم والعميل، حيث تتألف من نوعين مختلفين من الأجهزة:&lt;br /&gt;
الأول: جهاز خادم (بالأنجليزية [https://en.wikipedia.org/wiki/Server_(computing) server])&lt;br /&gt;
وهو عبارة عن مجموعة من أجهزة الكمبيوتر المتصلة بالشبكة والتي تمتلك قدرات هائلة على تخزين ومعالجة كميات كبيرة من البيانات حيث تبقى هذه الخوادم متصلة بالشبكة على مدار 24 ساعة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الثاني: جهاز عميل (بالأنجليزية [https://en.wikipedia.org/wiki/Client_(computing) client])&lt;br /&gt;
ويكون غالبا جهاز الكمبيوتر الشخصي أو أحد الأجهزة الذكية التي تستفيد من خدمات الخوادم أو السيرفرات عبر الشبكة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يستخدم بروتوكول [[:en:Transmission Control Protocol|TCP]] لإنشاء قناة اتصال بين جهازي الخادم والعميل باستخدام [[:en:User Datagram Protocol|UDP communication]] مما یسمح بسرعة إرسال واستقبال الأوامر بين الخادم والعميل، حيث يعمل بروتوكول UDP بعد جمع الأوامر من جهاز العميل على تجزئتها إلى وحدات صغيرة مما يسمح بنقلها عبر الشبكة بسرعة وبدون تشويش ثم إرسالها إلى جهاز الخادم، حيث يعمل الخادم على تجميع هذه الوحدات وتحليلها ومعالجتها وإعطاء الاستجابة المناسبة لها ومن ثم تبدأ هذه الاستجابة بالتدفق عبر الشبكة إلى العميل حيث يقوم بروتوكول TCP باستقبال هذه التدفقات وترجمتها لجهاز العميل، هذه العملية سريعة جدا وتتم في أجزاء من الثانية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مميزات وعوائق ==&lt;br /&gt;
=== المميزات ===&lt;br /&gt;
قدمت تطبيقات الألعاب السحابية العديد من المميزات للمستخدمين ولمطوري الألعاب، حيث أسهمت في:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. حل مشاكل عدم التوافق بين البرمجيات والأجهزة.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. دعم العديد من المنصات المختلفة وبذلك سمحت لأكبر عدد من المستخدمين باللعب باستخدام الأجهزة المختلفة.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3. إعفاء المستخدمين من عمليات الترقيات والصيانة الدورية لأجهزتهم.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4. تقليل تكاليف الإنتاج وزيادة العوائد المادية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== العیوب ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يوجد الكثير من الأسباب التي قد تشكل عائقا أمام نمو وانتشار تطبيقات الألعاب السحابية وسنذكر بعضها في هذا المقال:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. تتطلب الألعاب السحابية إتصال إنترنت سريع وثابت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. يجب أن يكون وقت الاستجابة قصير حتى يتم التفاعل بين المستخدم واللعبة بشكل أفضل.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. يجب أن يكون عرض النطاق بالنسبة للشبكة كبير نسبيا حتى يسمح بتدفق اللعبة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. عندما تكون اللعبة تحت التطوير هذا يعني ان الخدمة ستكون غير متاحة لوقت من الزمن مما قد يسبب استياء المستخدمين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. قد تكون تطبيقات الألعاب السحابية سببا في انتشار البرمجيات الخبيثة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== انظر أيضًا ==&lt;br /&gt;
* [[لعبة عبر الشبكة|لعبة إنترنت]]&lt;br /&gt;
* [[أون لايف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مراجع ==&lt;br /&gt;
{{مراجع}}&lt;br /&gt;
{{روابط شقيقة}}&lt;br /&gt;
{{منصات ألعاب الفيديو}}&lt;br /&gt;
{{الألعاب السحابية}}&lt;br /&gt;
{{شريط بوابات|تقنية|إنترنت|ألعاب فيديو}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ألعاب إنترنت]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ألعاب فيديو سحابية]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:منصات ألعاب فيديو]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عبد العزيز</name></author>
	</entry>
</feed>