<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ar">
	<id>https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D9%81%D9%86_%D8%B1%D9%82%D9%85%D9%8A</id>
	<title>فن رقمي - تاريخ المراجعة</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D9%81%D9%86_%D8%B1%D9%82%D9%85%D9%8A"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D9%81%D9%86_%D8%B1%D9%82%D9%85%D9%8A&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-07T08:49:31Z</updated>
	<subtitle>تاريخ التعديل لهذه الصفحة في الويكي</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.7</generator>
	<entry>
		<id>https://3rabica.org/index.php?title=%D9%81%D9%86_%D8%B1%D9%82%D9%85%D9%8A&amp;diff=1284168&amp;oldid=prev</id>
		<title>عبد العزيز: بوت: إصلاح أخطاء فحص أرابيكا من 1 إلى 104</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D9%81%D9%86_%D8%B1%D9%82%D9%85%D9%8A&amp;diff=1284168&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-21T00:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;بوت: إصلاح أخطاء فحص أرابيكا من 1 إلى 104&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحة جديدة&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ملف:Dombis_1687.jpg|تصغير|&amp;#039;&amp;#039;Irrational Geometrics&amp;#039;&amp;#039; digital art installation 2008 by [[:en:Pascal Dombis|Pascal Dombis]]]]&lt;br /&gt;
الفن الرقمي عبارة عن عمل [[فن]]ي أو ممارسة فنية، يتم فيها استخدام التكنولوجيا الرقمية في عملية الإبداع أو العرض التقديمي. منذ عام 1960، جرى استخدام أسماء مختلفة لوصف العملية، مثل فن [[حاسوب|الكمبيوتر]] أو فن الوسائط المتعددة،&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بدورية محكمة&lt;br /&gt;
| مؤلف = Reichardt, Jasia&lt;br /&gt;
| مؤلف-وصلة = Jasia Reichardt&lt;br /&gt;
| عنوان = Twenty years of symbiosis between art and science&lt;br /&gt;
| المجلد = XXIV, (1)&lt;br /&gt;
| صفحات = 41–53&lt;br /&gt;
| صحيفة = Art and Science&lt;br /&gt;
| مسار = https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000009559&lt;br /&gt;
| تاريخ = 1974&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20211219134827/https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000009559 | تاريخ أرشيف = 19 ديسمبر 2021 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; لكن فيما بعد تمّ وَضع مصطلح &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;«&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;الفن الرقمي&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; نفسه كأكبر مظلة للتعبير عن فن الوسائط الجديد.&amp;lt;ref&amp;gt;[[كريستين باول (صحفية)|كريستين باول]] (2006). &amp;#039;&amp;#039;Digital Art&amp;#039;&amp;#039;, pp. 7–8. Thames &amp;amp; Hudson.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Lieser, Wolf. &amp;#039;&amp;#039;Digital Art&amp;#039;&amp;#039;. Langenscheidt: h.f. ullmann. 2009, pp. 13–15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كان للفن الرقمي في البداية بعض المعارضين&amp;lt;ref&amp;gt;Taylor, G. D. (2012). The soulless usurper: Reception and criticism of early computer art. In H. Higgins, &amp;amp; D. Kahn (Eds.), Mainframe experimentalism: Early digital computing in the experimental arts. Berkeley, CA: University of California Press&amp;lt;/ref&amp;gt;، وهذا أثر بشكل كبير على مفاهيم نشاطات عديدة مثل الرسم، [[أدب|الأدب]]، [[نحت|النحت]]، والموسيقى/ فن الصوت. وبهذا أصبحت أنواع جديدة، مثل [[فن الإنترنت]]، التنصيبية الرقمية، و[[واقع افتراضي|الواقع الافتراضي]]، ممارسات فنية معترف بها.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Donald Kuspit]] [http://www.artnet.com/magazineus/features/kuspit/kuspit8-5-05.asp &amp;#039;&amp;#039;The Matrix of Sensations&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;VI: Digital Artists and the New Creative Renaissance&amp;#039;&amp;#039; {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20210611085018/http://www.artnet.com/magazineus/features/kuspit/kuspit8-5-05.asp|date=2021-06-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; بشكل عام، يُستخدم مصطلح الفنان الرقمي لوصف الفنان الذي يستخدم التقنيات الرقمية في إنتاج الفن، وبمعنى موسع، «الفن الرقمي» هو الفن المعاصر الذي يستخدم أساليب الإنتاج الضخم أو الوسائط الرقمية. تستخدم تقنيات الفن الرقمي على نطاق واسع في الإعلانات من قبل وسائل الإعلام الرئيسية، ومن قبل صانعي الأفلام لإنتاج تأثيرات بصرية.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Charlie Gere]] &amp;#039;&amp;#039;Art, Time and Technology: Histories of the Disappearing Body&amp;#039;&amp;#039; (Berg, 2005). {{ردمك|978-1-84520-135-7}} This text concerns artistic and theoretical responses to the increasing speed of technological development and operation, especially in terms of so-called &amp;#039;real-time&amp;#039; digital technologies. It draws on the ideas of [[جاك دريدا]]، [[Bernard Stiegler]]، [[جان فرانسوا ليوتار]] and [[André Leroi-Gourhan]], and looks at the work of [[صمويل مورس]]، [[فينسنت فان خوخ]] and [[كازيمير ماليفيتش]], among others.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كان للنشر المكتبي تأثير كبير على عالم النشر، على الرغم من أنه كان أكثر ارتباطًا بالتصميم الجرافيكي. يستخدم كل من الفنانين الرقميين والتقليديين العديد من مصادر المعلومات والبرامج الإلكترونية لإنشاء أعمالهم؛&amp;lt;ref&amp;gt;[[Frank Popper]], &amp;#039;&amp;#039;Art of the Electronic Age&amp;#039;&amp;#039;, Thames &amp;amp; Hudson, 1997.&amp;lt;/ref&amp;gt; وبالنظر إلى أوجه التشابه بين الفنون البصرية والموسيقية، من الممكن أن يتطور القبول العام لقيمة الفن البصري الرقمي بنفس الطريقة التي تقدم بها القبول المتزايد للموسيقى المنتجة إلكترونياً على مدى العقود الثلاثة الماضية.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Charlie Gere]], (2002) Digital Culture, Reaktion.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يكون الفن الرقمي ببساطة إما من إنشاء الحاسوب بشكل بحث (مثل صور الكُسيريات أو الفراكتلات الهندسية والفن الحسابي) أو مأخوذًا من مصادر أخرى، مثل الصورة الممسوحة ضوئياً أو الصورة المرسومة باستخدام برامج رسم شعاعية باستخدام الماوس أو لوحة التصميمات.&amp;lt;ref&amp;gt;[[كريستين باول (صحفية)|كريستين باول]] (2006). &amp;#039;&amp;#039;Digital Art&amp;#039;&amp;#039;, pp. 27–67. Thames &amp;amp; Hudson.&amp;lt;/ref&amp;gt; على الرغم من الناحية الفنية، يمكن تطبيق هذا المصطلح على الفن الذي يتم باستخدام وسائط أو عمليات أخرى ويتم مسحه ضوئياً فقط (المسح الضوئي). وعادة ما تكون مخصصة للفن الذي جرى تعديله بشكل غير بسيط بواسطة عملية الحوسبة (مثل برنامج كمبيوتر أو متحكم دقيق أو أي نظام إلكتروني قادر على تفسير المدخلات لإنشاء المخرجات). لا تعتبر البيانات النصية الرقمية وتسجيلات الصوت والفيديو الخام عادة فناًّ رقمياً بحد ذاتها، ولكن يمكن أن تكون جزءًا من المشروع الأكبر لفن الكمبيوتر وفن المعلومات.&amp;lt;ref&amp;gt;Wands, Bruce (2006). &amp;#039;&amp;#039;Art of the Digital Age&amp;#039;&amp;#039;, pp. 10–11. Thames &amp;amp; Hudson.&amp;lt;/ref&amp;gt; تعتبر الأعمال الفنية لوحة رقمية عندما يجري إنشائها بطريقة مماثلة للوحات غير الرقمية، ولكن باستخدام البرمجيات على منصة الكمبيوتر وإخراج الصورة الناتجة بشكل يتقارب فيه الرسم على قماش رقمياً.&amp;lt;ref&amp;gt;Paul, Christiane (2006). &amp;#039;&amp;#039;Digital Art&amp;#039;&amp;#039;, pp. 54–60. Thames &amp;amp; Hudson.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أنشأ آندي وارهول فناً رقمياً باستخدام كومودور أُميغا، حيث وُضع الكمبيوتر علناً في مركز لينكولن-نيويورك في يوليو 1985، والتُقطت صورة ديبي هاري أحادية اللون من كاميرا فيديو وجرت الرقمنة في برنامج رسم يسمى بروبينت. تلاعب وارهول في الصورة من خلال إضافة اللون باستخدام خوارزمية الملء الفيضاني.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://arstechnica.com/hardware/news/2007/10/amiga-history-4-commodore-years.ars/4&lt;br /&gt;
| عنوان = A history of the Amiga, part 4: Enter Commodore&lt;br /&gt;
| تاريخ = October 21, 2007&lt;br /&gt;
| عمل = Arstechnica.com&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = June 10, 2011&lt;br /&gt;
| الأخير = Reimer&lt;br /&gt;
| الأول = Jeremy&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20111117090503/http://arstechnica.com/hardware/news/2007/10/amiga-history-4-commodore-years.ars/4 | تاريخ أرشيف = 17 نوفمبر 2011 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بوسائط مرئية ومسموعة|مسار=https://www.youtube.com/watch?v=3oqUd8utr14|مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20090507045347/http://www.youtube.com/watch?v=3oqUd8utr14|تاريخ أرشيف=2009-05-07|حالة المسار=dead|عنوان=YouTube}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وسط آراء متنوعة حول إيجابيات وسلبيات التكنولوجيا الرقمية في الفنون، يبدو أن هناك إجماعاً قوياً داخل مجتمع الفن الرقمي على أنه خلق «توسعًا كبيراً في المجال الإبداعي»، أي أنه وسع بشكل كبير الفرص الإبداعية المتاحة للفنانين المحترفين وغير المحترفين على حد سواء.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بدورية محكمة&lt;br /&gt;
| المؤلفون = Bessette, Juliette, Frederic Fol Leymarie, and Glenn W. Smith&lt;br /&gt;
| تاريخ = 16 September 2019&lt;br /&gt;
| عنوان = Trends and Anti-Trends in Techno-Art Scholarship: The Legacy of the Arts &amp;quot;Machine&amp;quot; Special Issues&lt;br /&gt;
| صحيفة = Arts&lt;br /&gt;
| المجلد = 8&lt;br /&gt;
| العدد = 3&lt;br /&gt;
| صفحات = 120&lt;br /&gt;
| doi = 10.3390/arts8030120&lt;br /&gt;
| doi-access = free&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إن الفن الرقمي سواء كان ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد مفيد، لأنه يسمح بالحفاظ على التاريخ، والذي لولاه قد يدمَّر التاريخ بأحداث مثل الكوارث الطبيعية والحرب، هناك تساؤل حول من يجب أن يمتلك هذه المسحات ثلاثية الأبعاد؟ أي من يجب أن يمتلك حقوق النشر الرقمية؟&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.npr.org/sections/alltechconsidered/2018/05/21/609084578/3d-scans-help-preserve-history-but-who-should-own-them?t=1612716311697&lt;br /&gt;
| عنوان = 3D Scans Help Preserve History, But Who Should Own Them? 2018&lt;br /&gt;
| تاريخ = 21 May 2018&lt;br /&gt;
| موقع = NPR&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20220120061026/https://www.npr.org/sections/alltechconsidered/2018/05/21/609084578/3d-scans-help-preserve-history-but-who-should-own-them?t=1612716311697| تاريخ أرشيف = 20 يناير 2022| تاريخ الوصول = 7 February 2021&lt;br /&gt;
| الأخير = Sydell&lt;br /&gt;
| الأول = Laura&lt;br /&gt;
| حالة المسار = live&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== انظر ايضًا ==&lt;br /&gt;
* [[تصميم طباعة الحروف رقميا]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== المصادر ==&lt;br /&gt;
{{مراجع}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== وصلات خارجية ==&lt;br /&gt;
{{ضبط استنادي}}&lt;br /&gt;
{{علم الحاسوب}}&lt;br /&gt;
{{فن رقمي}}&lt;br /&gt;
{{شريط بوابات|تقانة المعلومات|علم الحاسوب|فنون|موسيقى}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تصنيف كومنز|Digital art}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:فن رقمي| ]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:فنون الأداء]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عبد العزيز</name></author>
	</entry>
</feed>