<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ar">
	<id>https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%B5%D9%88%D8%A7%D9%86_%D8%B9%D9%85%D9%82</id>
	<title>صوان عمق - تاريخ المراجعة</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%B5%D9%88%D8%A7%D9%86_%D8%B9%D9%85%D9%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D8%B5%D9%88%D8%A7%D9%86_%D8%B9%D9%85%D9%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-09T09:07:09Z</updated>
	<subtitle>تاريخ التعديل لهذه الصفحة في الويكي</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.7</generator>
	<entry>
		<id>https://3rabica.org/index.php?title=%D8%B5%D9%88%D8%A7%D9%86_%D8%B9%D9%85%D9%82&amp;diff=1390294&amp;oldid=prev</id>
		<title>عبد العزيز: بوت: إصلاح التحويلات</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D8%B5%D9%88%D8%A7%D9%86_%D8%B9%D9%85%D9%82&amp;diff=1390294&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-14T00:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;بوت: إصلاح التحويلات&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحة جديدة&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ملف:Z-buffer no text.jpg|تصغير|250 عن|[[رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد|رسم ثلاثي الأبعاد]] كما يظهر على [[أنبوب الأشعة المهبطية|شاشة]] [[حاسوب|الحاسوب]] (الصورة العليا) ومحتوى صوان العمق (الصورة السفلى)]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[مخزن بيانات مؤقت|صِوَان]] العُمْق&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{إنج|Z-buffering أو Depth buffering}} هي التحكم في عمق الصورة وإحداثياتها في [[رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد|الرسوميات ثلاثية الأبعاد]]، وتتم غالبا عبر معدات [[وحدة معالجة الرسوميات]] وأحيانا عبر برامج [[حاسوب|الحاسوب]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب | مسار = https://www.khronos.org/opengl/wiki/FAQ/technical/depthbuffer.htm | عنوان =  Open GL / FAQ 12 - The Depth buffer | مؤلف = The OpenGL Organization | تاريخ الوصول = 2010-11-01| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120223231259/http://www.opengl.org/resources/faq/technical/depthbuffer.htm | تاريخ أرشيف = 23 فبراير 2012 | وصلة مكسورة = yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب | مسار = http://www.codermind.com/articles/Depth-buffer-tutorial.html | عنوان =  Depth buffer - the gritty details | مؤلف = Grégory Massal | تاريخ الوصول = 2008-08-03| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20171211180318/http://www.codermind.com:80/articles/Depth-buffer-tutorial.html | تاريخ أرشيف = 11 ديسمبر 2017 | وصلة مكسورة = yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt; وهي إحدى حلول في تقرير أي جسم ينبغي إظهاره على [[أنبوب الأشعة المهبطية|الشاشة]] وأي جسم ينبغي إخفاؤه بسبب وجوده خلف جسم آخر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مراجع ==&lt;br /&gt;
{{مراجع}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== انظر أيضا ==&lt;br /&gt;
=== مواضيع ذات علاقة ===&lt;br /&gt;
* [[مخزن بيانات مؤقت|الصِوَان]].&lt;br /&gt;
* [[رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد|الرسوميات ثلاثية الأبعاد]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{بذرة عتاد الحاسوب}}&lt;br /&gt;
{{شريط بوابات|صور رقمية|تقنية المعلومات}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تصنيف كومنز|Z-buffering}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:تصيير ثلاثي الأبعاد]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عبد العزيز</name></author>
	</entry>
</feed>