<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ar">
	<id>https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%B3%D9%8A%D8%AC%D8%A7</id>
	<title>سيجا - تاريخ المراجعة</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%B3%D9%8A%D8%AC%D8%A7"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D8%B3%D9%8A%D8%AC%D8%A7&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-05T12:01:57Z</updated>
	<subtitle>تاريخ التعديل لهذه الصفحة في الويكي</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.7</generator>
	<entry>
		<id>https://3rabica.org/index.php?title=%D8%B3%D9%8A%D8%AC%D8%A7&amp;diff=1280843&amp;oldid=prev</id>
		<title>عبد العزيز في 13:40، 15 نوفمبر 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D8%B3%D9%8A%D8%AC%D8%A7&amp;diff=1280843&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-15T13:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحة جديدة&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{عن|شركة سيجا اليابانية لألعاب الفيديو|لعبة السيجة، وهي لعبة شعبية في مصر|سيجة (لعبة)}}&lt;br /&gt;
{{بطاقة شركة}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;سيجا&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;small&amp;gt;([[اللغة الإنجليزية|بالإنجليزية]]: Sega ؛ [[اللغة اليابانية|باليابانية]]: セガ)&amp;lt;/small&amp;gt; هي شركة [[لعبة فيديو|ألعاب فيديو]] عالمية، ومنتجة ل[[مشغل ألعاب الفيديو|أنظمة ألعاب الفيديو]] حتى عام [[2001]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب | مسار=https://www.eurogamer.net:443/articles/2012-02-22-the-rise-and-fall-of-sega-enterprises | عنوان=The Rise and Fall of Sega Enterprises | عمل=[[يورو غيمر|يورو جيمر]] | ناشر=Gamer Network | الأول=Damien | الأخير=McFerran | تاريخ=February 22, 2012 | تاريخ الوصول=May 7, 2015| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20180615135403/https://www.eurogamer.net/articles/2012-02-22-the-rise-and-fall-of-sega-enterprises | تاريخ أرشيف = 15 يونيو 2018 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب | مسار=https://www.yahoo.com/news/sega-axe-300-jobs-focus-112900482.html | عنوان=Sega to Axe 300 Jobs as Focus Turns to PC and Mobile | عمل=[[Yahoo! Games]] | ناشر=[[ياهو!|Yahoo!]] |الأول=Rob | الأخير=Crossley | تاريخ=January 30, 2015 | تاريخ الوصول=April 14, 2015| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20160206172931/https://games.yahoo.com/news/sega-axe-300-jobs-focus-112900482.html | تاريخ أرشيف = 06 فبراير 2016 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://comicbook.com/gaming/news/sega-opening-its-online-store-next-week-sonic-the-hedgehog/ Sega Is Opening Up Its Own Shop Next Week, And We Need To Buy All The Things] Comicbook Gaming. {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20180707172619/http://comicbook.com/gaming/2017/10/13/sega-opening-its-online-store-next-week-sonic-the-hedgehog |date=07 يوليو 2018}}&amp;lt;/ref&amp;gt; تأسست عام [[1940]]. يقع مقرها الرئيسي في مدينة [[طوكيو]]، [[اليابان]]. ويوجد سيجا فرع في [[كاليفورنيا]]، [[الولايات المتحدة|الولايات المتحدة الأمريكية]]، ويسمى سيجا أمريكا (Sega of America)، تمتلك جزء منه شركة [[فياكوم]]. كما يوجد فرع في [[أوروبا]] يسمى سيجا أوروبا (Sega of Europe)، ويقع في [[لندن]]، [[إنجلترا]]، [[المملكة المتحدة]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تأسست سيجا عام [[1940]] تحت مسمى &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;الألعاب القياسية&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Standard Games) في ولاية [[كاليفورنيا]] الأمريكية بواسطة مارتن بروميلي، وإرفينغ برومبيرغ، وجيمز همبيرت، وكانت تقدم خدمات ترفيهية. ثم اقترح مارتن بروميلي أن تنتقل الشركة إلى عاصمة [[اليابان]] [[طوكيو]] في [[1951]]. في شهر مايو عام [[1952]] سجلت الشركة تحت مسمى &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ألعاب خدمات اليابان&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Service Games of Japan)، والاسم الحالي للشركة مكون من أول حرفين لهذا الاسم (SEGA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
في عام [[1999]] أطلقت سيجا آخر أجهزتها وهو [[دريم كاست]]، إلا أنه لم يحقق نجاحاً كبيراً. قررت الشركة بعد ذلك أن تتوقف عن صناعة أنظمة [[لعبة فيديو|ألعاب الفيديو]]، ولكنها أصبحت الآن شركة منتجة للألعاب على أجهزة الجيل الحالي.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== التاريخ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== البداية ===&lt;br /&gt;
رغم شهرة سيجا الكبير بكونها شركة العاب يابانية ولكن قصة تأسيس الشركة لم تكن كذلك فعلا، البداية كانت من جزيرة [[هاواي]] وإفتتاح شركة &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;سيرفيس جيمز&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; بالعام 1940، بعد أن حظرت حكومة الولايات المتحدة ماكينات القمار في أراضيها في عام 1952، قرر ريمون لومير وريتشارد ستيوارت بنقل مقر الشركة للعاصمة اليابانية [[طوكيو]] بالعام 1951 لغرض صناعة [[ألعاب الصالات|ألعاب آركيد]] و[[سلوت (قمار)|سلوت]] باستخدام القطع النقدية أيضا.&amp;lt;ref name=&amp;quot;مولد تلقائيا1&amp;quot;&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.true-gaming.net/home/210981/&lt;br /&gt;
| عنوان = قصة من تاريخ الألعاب: لماذا خرجت SEGA من سوق صناعة أجهزة العاب الفيديو؟&lt;br /&gt;
| موقع = ترو جيمنج&lt;br /&gt;
| لغة = ar&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20171211011111/https://www.true-gaming.net/home/210981/ | تاريخ أرشيف = 11 ديسمبر 2017 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;مولد تلقائيا2&amp;quot;&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://www.ign.com/articles/2009/04/21/ign-presents-the-history-of-sega&lt;br /&gt;
| عنوان = IGN Presents the History of SEGA - IGN&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2012-08-24&lt;br /&gt;
| موقع = web.archive.org&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210308041440/https://web.archive.org/web/20120824130011/http://www.ign.com/articles/2009/04/21/ign-presents-the-history-of-sega&lt;br /&gt;
| تاريخ أرشيف = 8 مارس 2021&lt;br /&gt;
| حالة المسار = bot: unknown&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
في تلك الفترة كانت الشركة تقوم بنشر الأجهزة عبر القواعد الحربية الأمريكية المنتشرة بأرجاء اليابان بأيام [[الحرب العالمية الثانية|الحرب العالمية]]، في عام 1954 قام الضابط في [[القوات الجوية الأمريكية]] [[ديفيد روزين (رجل أعمال)|ديفيد روزين]] بتأسيس شركة جديدة باسم روزين إنتربريس في اليابان وكانت تهدف لنشر أجهزة الاركيد الأمريكية بالأسواق اليابانية.&amp;lt;ref name=&amp;quot;مولد تلقائيا2&amp;quot; /&amp;gt; في عام 1965 باتت الشركة تملك أكثر من 200 صالة اركيد بأرجاء اليابان وبكون شركة سيرفيس جيمز هي المنافس الوحيد قرر روزين الإندماج مع هذه الشركة وتم تعيينه كرئيس تنفيذي ومدير عام للشركة، وتم إطلاق اسم &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;سيجا&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; لهذه الشركة ومن المتعارف به في اليابان هو إختصار الأسماء الطويلة التي تتكون من أكثر من كلمة واحدة بإختيار الأحرف الأولى لها كأسم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بعد عام واحد من بداية عمل الشركة إنتقلت سيجا من مجرد مصدّر لأجهزة الاركيد إلى صانع ومطور لها في اليابان، النجاح الأول جاء مع لعبة الغواصات الحربية بيريسكوب التي قدمت تجربة محتلفة حينها ولاقت نجاحا باليابان وتم تصديرها لخارج اليابان وتحديدا أسواق أمريكا وأوروبا.&amp;lt;ref name=&amp;quot;مولد تلقائيا1&amp;quot; /&amp;gt; بالعام 1969 قام ببيعت شركة سيجا إلى شركة جولف أند ويستيرن وواصلت أسهم الشركة بالإرتفاع وباتت الآن [[شركة مساهمة]] عامة مع حصولها على شعارها الرسمي بالعام 1976 ولم يتغير من حينها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ازدهرت الشركة مع [[العصر الذهبي لألعاب الفيديو]] في أواخر السبعينيات، وكانت تحقق نجاحات قوية على أجهزة الاركيد بأرباح تصل لحاجز الـ100 مليون [[دولار]]. في أوائل الثمانينيات، كانت سيجا واحدة من أكبر خمس شركات مصنعة لألعاب الأركيد في الولايات المتحدة، حيث ارتفعت إيرادات الشركة إلى 214 مليون دولار.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بخبر&lt;br /&gt;
| عنوان = Sega!&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.bloomberg.com/news/articles/1994-02-20/sega&lt;br /&gt;
| صحيفة = Bloomberg.com&lt;br /&gt;
| تاريخ = 1994-02-21&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| لغة = en&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200629054007/https://www.bloomberg.com/news/articles/1994-02-20/sega | تاريخ أرشيف = 29 يونيو 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== الدخول إلى سوق أجهزة الألعاب (1982-1989) ===&lt;br /&gt;
{{مفصلة|سيجا جيم 1000|سيجا ماستر سيستم}}[[ملف:Sega-SG-1000-Console-Set.jpg|يمين|تصغير|270x270px|جهاز سيجا جيم 1000]]&lt;br /&gt;
بعد الانكماش في أعمال ألعاب الأركيد في عام 1982، قامت سيجا بدخول سوق أجهزة العاب الفيديو الذي بدأ يحقق الإنتشار وبالفعل أعلنت سيجا رسميا دخولها سوق أجهزة العاب الفيديو المنزلية بجهاز [[سيجا جيم 1000]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بخبر&lt;br /&gt;
| عنوان = Playing the SG-1000, Sega&amp;#039;s First Game Machine&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.wired.com/2009/10/sega-sg-1000/&lt;br /&gt;
| صحيفة = Wired&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| issn = 1059-1028&lt;br /&gt;
| لغة = en-us&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201215104953/https://www.wired.com/2009/10/sega-sg-1000/ | تاريخ أرشيف = 15 ديسمبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; ولكن الإنهيار الشهير لسوق العاب الفيديو أضر بالشركة فقامت شركة جولف أند ويستيرن ببيع كل متعلقات الشركة بقسمها الأمريكي ومعها قدم روزين إستقالته من الشركة بالعام 1984. القسم الياباني من الشركة أيضا تم بيعه لمجموعة من المستثمرين منهم روزين وأياو ناكاياما مقابل 38 مليون دولار وأصبح ناكاياما الرئيس التنفذي الجديد للشركة،&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بكتاب|عنوان=The ultimate history of video games : from Pong to Pokâemon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world|مسار=http://archive.org/details/ultimatehistoryv00kent|ناشر=Roseville, Calif. : Prima Pub.|تاريخ=2001|ISBN=978-0-7615-3643-7|مؤلف1=Steve L.| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210308100837/https://archive.org/details/ultimatehistoryv00kent | تاريخ أرشيف = 8 مارس 2021 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; بنفس العام 1984 قامت شركة سي أس كيه اليابانية بالإستحواذ على سيجا وتغيير أسمها إلى &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;شركة سيجا المحدودة&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; وتحويلها مجددا إلى شركة مساهمة عامة في [[بورصة طوكيو]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
في عام 1985، بدأت سيجا العمل علي جهاز [[سيجا ماستر سيستم]] الذي تم إصداره في اليابان في أكتوبر 1985،&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://sega.jp/fb/segahard/mk3/&lt;br /&gt;
| عنوان = [セガハード大百科] セガマーク３&lt;br /&gt;
| موقع = sega.jp&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201107154917/https://sega.jp/fb/segahard/mk3/ | تاريخ أرشيف = 7 نوفمبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; حقق نجاحا جيدا بالأسواق الأوربية حيث بيع منه أكثر من 6.25 مليون وحدة. باع الجهاز ما بين 1.5 مليون ومليوني وحدة في أمريكا الشمالية.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://infoweb.newsbank.com/apps/news/user/login?destination=document-view%3Fp%3DAWNB%26docref%3Dnews/0EFE44C5DC10D939%26f%3Dbasic&lt;br /&gt;
| عنوان = User account {{!}} NewsBank&lt;br /&gt;
| موقع = infoweb.newsbank.com&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201112030520/https://infoweb.newsbank.com/apps/news/user/login?destination=document-view?p=AWNB | تاريخ أرشيف = 12 نوفمبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; بحلول عام 2016، باع الجهاز 8 ملايين وحدة في [[البرازيل]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2016/05/12/console-em-producao-ha-mais-tempo-master-system-ja-vendeu-8-mi-no-brasil.htm&lt;br /&gt;
| عنوان = Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil&lt;br /&gt;
| موقع = www.uol.com.br&lt;br /&gt;
| لغة = pt-br&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201030170435/https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2016/05/12/console-em-producao-ha-mais-tempo-master-system-ja-vendeu-8-mi-no-brasil.htm | تاريخ أرشيف = 30 أكتوبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ميجا درايف والنجاح السائد (1989-1994) ===&lt;br /&gt;
{{مفصلة|ميجا درايف}}[[ملف:Sega-Genesis-Mod2-Set.jpg|يمين|تصغير|254x254بك|جهاز سيجا ميجا درايف]]&lt;br /&gt;
رغم إصدارها لأكثر من جهاز بجيل الـ8 بت ولكن لم تحقق أيا منها النجاح في اليابان وأمريكا، وتم حل المشكلة أخيرت مع صدور جهاز [[الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو|الـ16 بت]] من الشركة باسم جينسس بالأسواق الأمريكية أو [[ميجا درايف]] بالأسواق اليابانية والأوربية مع لعبة [[القنفذ سونيك (شخصية خيالية)|القنفذ سونيك]] التي حصلت على إعجاب كبير وأصبحت من أكثر الألعاب مبيعاً في التاريخ.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://kotaku.com/remembering-segas-exiled-mascot-5789284&lt;br /&gt;
| عنوان = Remembering Sega&amp;#039;s Exiled Mascot&lt;br /&gt;
| موقع = Kotaku&lt;br /&gt;
| لغة = en-us&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201116152850/https://kotaku.com/remembering-segas-exiled-mascot-5789284 | تاريخ أرشيف = 16 نوفمبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.videogamer.com/news/sonic-the-hedgehog-celebrates-his-20th-birthday&lt;br /&gt;
| عنوان = Sonic the Hedgehog celebrates his 20th birthday&lt;br /&gt;
| موقع = VideoGamer.com&lt;br /&gt;
| لغة = en&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200614043703/https://www.videogamer.com/news/sonic-the-hedgehog-celebrates-his-20th-birthday | تاريخ أرشيف = 14 يونيو 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; في يناير 1992، سيطرت سيجا على 65 بالمائة من سوق الأجهزة الـ16 بت. وإنخفضت تلك النسبة إلي 55 ٪ من جميع مبيعات الأجهزة الـ16 بت خلال عام 1994.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
في عام 1990، أطلقت سيجا لعبة [[سيجا جيم جير|جيم جير]]، وهي وحدة تحكم محمولة، للتنافس ضد [[غيم بوي]] من [[نينتندو|نيتيندو]]. تم تصميم جيم جير بشاشة ملونة كاملة، على عكس شاشة غيم بوي أحادية اللون.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد|عنوان=Remember Game Gear? - IGN|مسار=https://www.ign.com/articles/2008/10/09/remember-game-gear|تاريخ الوصول=2021-01-07|لغة=en| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210105094740/https://www.ign.com/articles/2008/10/09/remember-game-gear | تاريخ أرشيف = 5 يناير 2021 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; أطلقت شركة سيجا [[ميجا سي دي]] في اليابان في 1 ديسمبر 1991، بسعر 49800 ين ياباني. ميجا سي دي هي طرفية جديدة بتقنية إسطوانات الليزر ولكن المشكلة الرئيسية أن سوق الألعاب لم يعرف بعد هذه التقنية بهذا الوقت فكانت عملية البرمجة صعبة جدا جعلت الجميع ينفر من هذا الجهاز. باع الجهاز 100000 وحدة فقط خلال عامه الأول في اليابان، وهو أقل بكثير من التوقعات.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 32 إكس وساتورن وإنخفاض المبيعات (1994-1999) ===&lt;br /&gt;
{{مفصلة|سيجا 32إكس|سيجا ساترن}}[[ملف:Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.jpg|تصغير|285x285بك|جهاز سيجا ساترن]]&lt;br /&gt;
أصدرت سيجا جهاز جديد باسم [[سيجا 32إكس|32 إكس]] ليتحول الجهاز إلى جهاز بقدرات أجهزة الـ32 بت بالعام 1994 قبل صدور الأجهزة الرسمية الخاصة بهذا الجيل.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد|عنوان=32X Follies - IGN|مسار=https://www.ign.com/articles/2008/10/24/32x-follies|تاريخ الوصول=2021-01-07|لغة=en| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210105120954/https://www.ign.com/articles/2008/10/24/32x-follies | تاريخ أرشيف = 5 يناير 2021 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; أصدرت سيجا الجهاز في 21 نوفمبر 1994، في أمريكا الشمالية، 3 ديسمبر 1994، في اليابان، وبيع بأقل من نصف سعر إطلاق ساتورن. بعد موسم العطلات، انخفض الاهتمام بـ 32 إكس بسرعة.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://allgame.com/platform.php?id=35&lt;br /&gt;
| عنوان = Sega Genesis 32X - Overview - allgame&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2014-12-10&lt;br /&gt;
| موقع = web.archive.org&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210309050350/https://web.archive.org/web/20141210012639/http://allgame.com/platform.php?id=35&lt;br /&gt;
| تاريخ أرشيف = 9 مارس 2021&lt;br /&gt;
| حالة المسار = dead&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أصدرت سيجا جهاز [[سيغا ساترن|ساترن]] في اليابان في 22 نوفمبر 1994.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://sega.jp/fb/segahard/ss/&lt;br /&gt;
| عنوان = [セガハード大百科] セガサターン&lt;br /&gt;
| موقع = sega.jp&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201204202023/https://sega.jp/fb/segahard/ss/ | تاريخ أرشيف = 4 ديسمبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; بيعت الشحنة الأولية المكونة من 200000 جهاز ساتورن في اليوم الأول، وكان أكثر شهرة من جهاز [[سوني]] [[بلاي ستيشن]] في اليابان. في غضون يومين من إطلاق بلاي ستيشن الأمريكي في 9 سبتمبر 1995، باعت سوني عددًا من وحدات بلاي ستيشن يفوق عدد وحدات ساتورن التي بيعت في الأشهر الخمسة التي أعقبت إطلاقها.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد|عنوان=History of the PlayStation - IGN|مسار=https://www.ign.com/articles/1998/08/28/history-of-the-playstation|تاريخ الوصول=2021-01-07|لغة=en| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210105121046/https://www.ign.com/articles/1998/08/28/history-of-the-playstation | تاريخ أرشيف = 5 يناير 2021 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بعد خمس سنوات من انخفاض الأرباح، في السنة المالية المنتهية في 31 مارس 1998، تكبدت شركة سيجا خسائرها المالية الأولى منذ إدراجها في [[بورصة طوكيو]] عام 1988.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.gamespot.com/articles/sega-news-from-japan/1100-2462352/&lt;br /&gt;
| عنوان = Sega News From Japan&lt;br /&gt;
| موقع = GameSpot&lt;br /&gt;
| لغة = en-US&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210107120834/https://www.gamespot.com/articles/sega-news-from-japan/1100-2462352/ | تاريخ أرشيف = 7 يناير 2021 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; قبل وقت قصير من الإعلان عن الخسائر، أوقفت شركة سيجا إصدار ساترن في أمريكا الشمالية للتحضير لإطلاق [[دريم كاست]]. ترك القرار فعليًا السوق الغربية بدون ألعاب سيجا لأكثر من عام.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد|عنوان=IGN Presents the History of Dreamcast - IGN|مسار=https://www.ign.com/articles/2010/09/10/ign-presents-the-history-of-dreamcast|تاريخ الوصول=2021-01-07|لغة=en| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210107120727/https://www.ign.com/articles/2010/09/10/ign-presents-the-history-of-dreamcast | تاريخ أرشيف = 7 يناير 2021 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; استمر ساترن لفترة أطول في اليابان وأوروبا، عانت شركة سيجا من خسارة أخرى بقيمة 42.881 مليار ين في السنة المالية المنتهية في مارس 1999، وأعلنت عن خطط لإلغاء 1000 وظيفة، أي ما يقرب من ربع قوتها العاملة.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بخبر&lt;br /&gt;
| عنوان = TECHNOLOGY; Sega Is Giving New Product Special Push (Published 1999)&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.nytimes.com/1999/07/12/business/technology-sega-is-giving-new-product-special-push.html&lt;br /&gt;
| صحيفة = The New York Times&lt;br /&gt;
| تاريخ = 1999-07-12&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| issn = 0362-4331&lt;br /&gt;
| لغة = en-US&lt;br /&gt;
| الأول = Sharon R.&lt;br /&gt;
| الأخير = King&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210105121256/https://www.nytimes.com/1999/07/12/business/technology-sega-is-giving-new-product-special-push.html | تاريخ أرشيف = 5 يناير 2021 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== دريم كاست والمعاناة المستمرة (1998-2001) ===&lt;br /&gt;
{{مفصلة|دريم كاست}}&lt;br /&gt;
[[ملف:Dreamcast-Console-Set.png|تصغير|302x302بك|جهاز سيجا دريم كاست]]&lt;br /&gt;
على الرغم من انخفاض أرباح نصف العام بنسبة 75٪، تم إطلاق جهاز [[دريم كاست]] أول مرة في اليابان بتاريخ 27 [[نوفمبر]] 1998، وفي أمريكا الشمالية بتاريخ 9 سبتمبر 1999، وفي أوروبا بتاريخ 14 أكتوبر 1999. وهو أول جهاز من [[الجيل السادس من أنظمة ألعاب الفيديو|أجهزة الـ128 بت]] وثاني جهاز يستخدم نظام قراءة [[قرص بصري|الأقراص تخزين]] من سيجا، أعلنت شركة سيجا أن لعبة [[سونيك أدفنشر]]، ستكون لعبة إطلاق دريم كاست.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.gamespot.com/articles/sonic-onboard-dreamcast/1100-2464382/&lt;br /&gt;
| عنوان = Sonic Onboard Dreamcast&lt;br /&gt;
| موقع = GameSpot&lt;br /&gt;
| لغة = en-US&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210107121111/https://www.gamespot.com/articles/sonic-onboard-dreamcast/1100-2464382/ | تاريخ أرشيف = 7 يناير 2021 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; سجلت سيجا رقماً قياسياً من خلال بيع أكثر من 225132 وحدة دريم كاست في 24 ساعة في أميركا، وحققت 98.4 مليون دولار.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.gamasutra.com/view/feature/4128/the_rise_and_fall_of_the_dreamcast.php?print=1&lt;br /&gt;
| عنوان = Gamasutra - The Rise And Fall Of The Dreamcast&lt;br /&gt;
| موقع = www.gamasutra.com&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210107120937/https://www.gamasutra.com/view/feature/4128/the_rise_and_fall_of_the_dreamcast.php?print=1 | تاريخ أرشيف = 7 يناير 2021 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
على الرغم من نجاح إطلاق دريم كاست، إلا أن بلاي ستيشن من شركة سوني ظل يحتفظ بـ 60 بالمائة من إجمالي حصة السوق في أمريكا الشمالية في نهاية عام 1999.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://news.bbc.co.uk/2/hi/business/534957.stm&lt;br /&gt;
| عنوان = BBC News {{!}} BUSINESS {{!}} Dreamcast beats Playstation record&lt;br /&gt;
| موقع = news.bbc.co.uk&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210107121225/http://news.bbc.co.uk/2/hi/business/534957.stm | تاريخ أرشيف = 7 يناير 2021 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; مبيعات دريم كاست الأمريكية - التي تجاوزت 1.5 مليون بحلول نهاية عام 1999 - بدأت في الانخفاض في وقت مبكر من يناير 2000.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.cnet.com/news/segas-sales-fly-despite-business-woes/&lt;br /&gt;
| عنوان = Sega&amp;#039;s sales fly despite business woes&lt;br /&gt;
| موقع = CNET&lt;br /&gt;
| لغة = en&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210107121453/https://www.cnet.com/news/segas-sales-fly-despite-business-woes/ | تاريخ أرشيف = 7 يناير 2021 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; ساهمت المبيعات اليابانية الضعيفة في خسارة سيجا 404 مليون دولار في السنة المالية المنتهية في مارس 2000.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = http://news.bbc.co.uk/2/hi/business/659554.stm&lt;br /&gt;
| عنوان = BBC News {{!}} BUSINESS {{!}} Sega warns of losses&lt;br /&gt;
| موقع = news.bbc.co.uk&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210106124519/http://news.bbc.co.uk/2/hi/business/659554.stm | تاريخ أرشيف = 6 يناير 2021 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; زادت مبيعات سيجا الإجمالية لهذا الفصل بنسبة 27.4 في المائة، وتجاوزت مبيعات دريم كاست في أمريكا الشمالية وأوروبا توقعاتها بشكل كبير. ومع ذلك، تزامن هذا مع انخفاض في الربحية بسبب الإستثمارات لإطلاق دريم كاست في الأسواق الغربية وضعف مبيعات الجهاز في اليابان. في الوقت نفسه، أدت الظروف المتدهورة إلى انخفاض ربحية شركة سيجا، مما أدى إلى إغلاق 246 موقعًا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== التحول إلى تطوير الألعاب (2001-2003) ===&lt;br /&gt;
بعد نهاية دريم كاست في عام 2001، أعلنت سيجا أن الشركة ستركز الآن فقط على تطوير ألعاب الفيديو. في 1 أكتوبر 2004، أعلنت شركة [[سامي (شركة يابانية)|سامي القابضة]] عن استحواذها على شركة سيجا. تم دمج الشركة بالكامل في المجموعة وتغير اسم الشركة إلى شركة سيجا-سامي القابضة.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.sammy.co.jp/english/corporate/history.html&lt;br /&gt;
| عنوان = Corporate History&lt;br /&gt;
| موقع = Sammy&lt;br /&gt;
| لغة = en&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20191104152607/https://www.sammy.co.jp/english/corporate/history.html | تاريخ أرشيف = 4 نوفمبر 2019 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== إعادة الهيكلة (2015 - الآن) ===&lt;br /&gt;
أعلنت شركة سيجا-سامي القابضة في أبريل 2017 أنها ستنقل مكتبها الرئيسي والشركات الفرعية المحلية الموجودة في منطقة العاصمة طوكيو إلى [[شيناغاوا (طوكيو)|شيناغاوا]] بحلول يناير 2018. تم بيع المقر السابق لشركة سيجا في [[أوتا (طوكيو)|أوتا]] في عام 2019 ومن المرجح أن يتم هدمه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
في يونيو 2017، حل كريس بيرجسترسر محل يورجن بوست كرئيس ومدير العمليات لشركة سيجا أوروبا. في يونيو 2018، حل غاري ديل، الذي كان يعمل سابقًا في [[روكستار جيمز]] و[[تيك-تو إنترأكتيف]]، محل كريس بيرجسترسر كرئيس ومدير العمليات في سيجا أوروبا.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://www.mcvuk.com/business-news/publishing/sega-europe-announces-ex-rockstar-coo-gary-dale-as-new-president/&lt;br /&gt;
| عنوان = Sega Europe announces ex-Rockstar COO Gary Dale as new president&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2018-06-28&lt;br /&gt;
| موقع = MCV/DEVELOP&lt;br /&gt;
| لغة = en-GB&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201109021541/https://www.mcvuk.com/business-news/publishing/sega-europe-announces-ex-rockstar-coo-gary-dale-as-new-president/&lt;br /&gt;
|تاريخ أرشيف=2020-11-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt; بعد بضعة أشهر، حل إيان كوران، المدير التنفيذي السابق في [[تي إتش كيو]] و[[أكليم إنترتينمينت]]، محل جون تشينج كرئيس ومدير العمليات لشركة سيجا أميركا في أغسطس 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد ويب&lt;br /&gt;
| مسار = https://venturebeat.com/2018/08/01/sega-of-america-makes-thq-acclaim-vet-ian-curran-as-new-president-and-coo/&lt;br /&gt;
| عنوان = Sega of America taps THQ, Acclaim vet Ian Curran as new president and COO&lt;br /&gt;
| تاريخ = 2018-08-01&lt;br /&gt;
| موقع = VentureBeat&lt;br /&gt;
| لغة = en-US&lt;br /&gt;
| تاريخ الوصول = 2021-01-07&lt;br /&gt;
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200807025852/https://venturebeat.com/2018/08/01/sega-of-america-makes-thq-acclaim-vet-ian-curran-as-new-president-and-coo/&lt;br /&gt;
|تاريخ أرشيف=2020-08-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; تضمنت المشاريع قيد التطوير في سيجا لعبة جديدة في سلسلة [[ياكوزا (لعبة فيديو)|ياكوزا]]، فيلم [[سونيك القنفذ (فيلم)|سونيك القنفذ]]، و[[ميجا درايف ميني]]،&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد|عنوان=Sega Refocusing on Existing IP in Response to Falling Profits - IGN|مسار=https://www.ign.com/articles/2019/05/01/sega-refocusing-on-existing-ip-in-response-to-falling-profits|تاريخ الوصول=2021-01-08|لغة=en| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200807015859/https://www.ign.com/articles/2019/05/01/sega-refocusing-on-existing-ip-in-response-to-falling-profits | تاريخ أرشيف = 7 أغسطس 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; الذي تم إصداره في سبتمبر 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد|عنوان=Everything You Need to Know About the SEGA Genesis Mini: Where to Preorder, Full Game List, and What&amp;#039;s In the Box - IGN|مسار=https://www.ign.com/articles/sega-genesis-mini-release-date-preorder-games|تاريخ الوصول=2021-01-08|لغة=en| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201112040158/https://www.ign.com/articles/sega-genesis-mini-release-date-preorder-games | تاريخ أرشيف = 12 نوفمبر 2020 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
== أشهر الألعاب ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[أوت ران]] (Out Run)&lt;br /&gt;
* [[أليكس كيد]]&lt;br /&gt;
* [[بانزر دراغون]] (Panzer Dragoon)&lt;br /&gt;
* [[ستريتس أوف ريج]] (Streets of Rage)&lt;br /&gt;
* [[سوبر مونكي بول]] (Super Monkey Ball)&lt;br /&gt;
* [[سيجا رالي]] (Sega Rally)&lt;br /&gt;
* [[هانغ أون]] (Hang-On)&lt;br /&gt;
* [[شاينينغ فورس]] (Shining Force)&lt;br /&gt;
* [[القنفذ سونيك (سلسلة)|القنفذ سونيك]] (Sonic the Hedgehog)&lt;br /&gt;
* [[شينمو]]&lt;br /&gt;
* [[نينجا|شينوبي]]&lt;br /&gt;
* [[قولدن اكس (لعبة فيديو)|غولدين آكس]]&lt;br /&gt;
* [[فانتاسي ستار]]&lt;br /&gt;
* [[فيرتشوا فايتر (سلسلة)|فيرتشوا فايتر]]&lt;br /&gt;
* [[كريزي تاكسي]]&lt;br /&gt;
* [[ذا هاوس أوف ذا ديد]]&lt;br /&gt;
* [[وندر بوي]] (Wonder Boy)&lt;br /&gt;
* [[فليكي]]&lt;br /&gt;
* [[كوميكس زون]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مراجع ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{مراجع}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== وصلات خارجية ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{رسمي}}&lt;br /&gt;
* {{روابط فنية}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تصنيف كومنز}}&lt;br /&gt;
{{مواقع التواصل الاجتماعي}}&lt;br /&gt;
{{شركات تقنية المعلومات}}&lt;br /&gt;
{{صناعة الإلكترونيات في اليابان}}&lt;br /&gt;
{{سيجا|state=expanded}}&lt;br /&gt;
{{ضبط استنادي}}&lt;br /&gt;
{{شريط بوابات|ألعاب فيديو|اليابان|شركات|طوكيو}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:سيجا|*]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:تأسيسات سنة 1940 في اليابان]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:تأسيسات سنة 1960 في اليابان]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:شركات ألعاب فيديو أمريكية]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:شركات ألعاب فيديو يابانية]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:شركات إلكترونيات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:شركات إلكترونيات في اليابان]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:شركات برمجيات مقرها في طوكيو]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:شركات ترفيه في اليابان]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:شركات تصنيع مقرها في طوكيو]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:شركات تطوير ألعاب فيديو]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:شركات متعددة الجنسيات مقرها في اليابان]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:شركات نشر أسست سنة 1960]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:علامات تجارية يابانية]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:عمليات الدمج والاستحواذ 2004]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ناشرو ألعاب فيديو]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عبد العزيز</name></author>
	</entry>
</feed>