<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ar">
	<id>https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%AD%D8%AF%D8%B3_%D9%85%D9%87%D9%86%D9%8A</id>
	<title>حدس مهني - تاريخ المراجعة</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%AD%D8%AF%D8%B3_%D9%85%D9%87%D9%86%D9%8A"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D8%AD%D8%AF%D8%B3_%D9%85%D9%87%D9%86%D9%8A&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-07T10:14:52Z</updated>
	<subtitle>تاريخ التعديل لهذه الصفحة في الويكي</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.7</generator>
	<entry>
		<id>https://3rabica.org/index.php?title=%D8%AD%D8%AF%D8%B3_%D9%85%D9%87%D9%86%D9%8A&amp;diff=1412530&amp;oldid=prev</id>
		<title>عبد العزيز في 14:14، 17 نوفمبر 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D8%AD%D8%AF%D8%B3_%D9%85%D9%87%D9%86%D9%8A&amp;diff=1412530&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-17T14:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحة جديدة&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;الاستكشافي&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بويكي بيانات|Q112315598|صفحة=540}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بويكي بيانات|Q112244705|صفحة=145}}&amp;lt;/ref&amp;gt; أو &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;الحدس المهني&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{إنج|Heuristic}} هو مصطلح يشير إلى الطرق المستخدمة في حل [[مشكلة|المشاكل]] الإنسانية والآلية باللجوء إلى [[تجربة|التجارب]] أو [[خبرة|الخبرات]] [[تقني|التقنية]]. يعرف معجم اللغة العربية بالقاهرة الحدس المهني بأنه المقدرة النامية للفرد لحل المشاكل عن طريق الخبرة الطويلة.&amp;lt;ref&amp;gt;معجم اللغة العربية بالقاهرة, http://www.arabicacademy.org.eg/FrontEnd/search.aspx {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150504162717/http://www.arabicacademy.org.eg/FrontEnd/search.aspx |date=4 مايو 2015 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
== أمثلة ==&lt;br /&gt;
يعتبر مبدأ [[التجربة والخطأ]] أو [[التجربة والخطأ|المحاولة والخطأ]] أبرز مثال على التعامل مع المشاكل اليومية ويستخدم في [[تحليل عددي|التحليل العددي]] لحل العديد من المسائل الرياضية, التقنية والهندسية.&lt;br /&gt;
مثلا يستطيع [[خباز|الخباز]] معرفة [[وقت|الوقت]] و[[حرارة|الحرارة]] اللازمين لعمل [[رغيف الخبز]] دون الحاجة إلى [[مقياس (توضيح)|مقياس]] لدرجة الحرارة ولا [[ساعة توقيت]] وهذا بسبب اكتسابه [[مهارة|المهارة]] اللازمة منذ ابتدأ تعلم ذلك. عندما يرغب هذا الخباز أو ذاك الطباخ في تجربة [[وجبة]] جديدة فإنهما يستعينان بخبرتيهما في المحاولة حتى يبلغا ما أراده كل منهما ولكن في وقت ومحاولات أقل بكثير من الشخص العادي.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المثال السابق قد يبدو سخيفا للوهلة الأولى ولكن عند التمعن فيه يصبح من المنطقي فهم سبب لجوء مبتكري أنظمة التحكم الحديثة إلى ما يسمى [[منطق ضبابي|بالمنطق الضبابي]]، و[[ذكاء اصطناعي|الذكاء الاصطناعي]]، و[[شبكة عصبونية اصطناعية|الشبكات العصبية]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يعد برنامج الشطرنج مثال آخر على قدرة اللاعب العالمي [[غاري كاسباروف]] على هزيمة الحاسوب ديب بلو بالرغم من سرعة الأخير التي لاتقارن والذي أدى إلى تطوير خوارزمية جديدة تقوم بخزن وتحليل مقدرات اللاعبين السابقين وباتالي قلب الهزيمة والتغلب على كاسباروف.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== المصادر ==&lt;br /&gt;
{{مراجع}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ضبط استنادي}}&lt;br /&gt;
{{شريط بوابات|إسرائيل|علم الحاسوب|علم النفس|فلسفة}}&lt;br /&gt;
{{روابط شقيقة|commons=Heuristic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{بذرة علم نفس}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:حدس مهني|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عبد العزيز</name></author>
	</entry>
</feed>