<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ar">
	<id>https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%AA%D9%88%D9%86_%D8%AA%D9%8A%D9%83</id>
	<title>تون تيك - تاريخ المراجعة</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%AA%D9%88%D9%86_%D8%AA%D9%8A%D9%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D8%AA%D9%88%D9%86_%D8%AA%D9%8A%D9%83&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-09T03:54:59Z</updated>
	<subtitle>تاريخ التعديل لهذه الصفحة في الويكي</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.7</generator>
	<entry>
		<id>https://3rabica.org/index.php?title=%D8%AA%D9%88%D9%86_%D8%AA%D9%8A%D9%83&amp;diff=3297501&amp;oldid=prev</id>
		<title>عبد العزيز: بوت:إضافة بوابة (بوابة:ألعاب فيديو,بوابة:علم الحاسوب)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D8%AA%D9%88%D9%86_%D8%AA%D9%8A%D9%83&amp;diff=3297501&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-24T18:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;بوت:إضافة بوابة (بوابة:ألعاب فيديو,بوابة:علم الحاسوب)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحة جديدة&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{يتيمة|تاريخ=نوفمبر 2020}}&lt;br /&gt;
{{بطاقة لغة برمجة}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
برنامج &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;تون توك&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{إنج|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Toontalk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}: هو نظام برنامج حاسوب معتمد من قبل برامج الأطفال. تون {{إنج|Toon}} جزء من منصة الرسوم المتحركة. يكون عرض النظام على شكل شخصيات متحركة، بما في ذلك الروبوتات التي يمكن تدريبها بالأمثلة. وأنها واحدة من التطبيقات القليلة الناجحة التي تعمل خارج الأوساط الأكاديمية لنموذج برمجة منطقة القيد المتزامن.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== البدايات ==&lt;br /&gt;
أنشأه كينيث إم كان (kenneth M. Kahn) عام 1995.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بمنشورات مؤتمر|مسار=http://www.toontalk.com/Papers/cgdc.pdf|مكان=|at=|صفحة=|لغة=|اقتباس=|doi=|oclc=|bibcode=|isbn=|المعرف=|تنسيق=|صفحات=241| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20160303213751/http://www.toontalk.com/Papers/cgdc.pdf|عنوان=Metaphor Design - Case Study of An Animated Programming Environment|ناشر=Computer Game Developers Conference|عنوان الكتاب=Computer Game Developers&amp;#039; Conference (CGDC) Proceedings, 1995, 9th Annual World Famous|طبعة=|المجلد=|محرر=|مسار المؤتمر=|عنوان المؤتمر=Computer Game Developers Conference|تاريخ=22–25 April 1995|مؤلف-وصلة=|مؤلف=|الأخير=Kahn|الأول=Ken|عنوان مترجم=| تاريخ أرشيف = 3 مارس 2016 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; ونُفّذ جزءً من تون توك IDN،&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بدورية محكمة|الأخير1=Kahn|الأول1=Ken|سنة=1996|عنوان=ToonTalk™—An Animated Programming Environment for Children|صحيفة=Journal of Visual Languages &amp;amp; Computing|المجلد=7|العدد=2|صفحات=197–217|issn=1045-926X|doi=10.1006/jvlc.1996.0011|مسار=http://www.toontalk.com/Papers/jvlc96.pdf| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20181024181814/http://www.toontalk.com/Papers/jvlc96.pdf | تاريخ أرشيف = 24 أكتوبر 2018 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; حزمة برامج موزعة في جميع أنحاء العالم بين عامي 1996 و 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.وابتداءا من 2009، نُشرت مواصفاتها علميًا&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بدورية محكمة|الأخير1=Morgado|الأول1=Leonel|الأخير2=Kahn|الأول2=Ken|سنة=2008|عنوان=Towards a specification of the ToonTalk language|صحيفة=Journal of Visual Languages and Programming|المجلد=19|العدد=5|صفحات=574–597|issn=1045-926X|doi=10.1016/j.jvlc.2007.10.002|مسار=http://www.toontalk.com/Papers/jvlc96.pdf| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20181024181814/http://www.toontalk.com/Papers/jvlc96.pdf | تاريخ أرشيف = 24 أكتوبر 2018 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; وتنفيذها متاح مجانًا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
في بداية عام 2014، ظهر إصدار [[جافا سكريبت]] [[إتش تي إم إل 5]] من تون توك للويب يسمى تون توك Reborn ،&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بدورية محكمة|الأخير=Kahn|الأول=Ken|سنة=2014|عنوان=TOONTALK REBORN Re-implementing and re-conceptualising ToonTalk for the Web|مسار=http://constructionism2014.ifs.tuwien.ac.at/papers/4.3_4-8296.pdf|صحيفة=Proceedings of the Constructionism 2014 Conference|المجلد=|صفحات=|بواسطة=| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20170314082843/http://constructionism2014.ifs.tuwien.ac.at/papers/4.3_4-8296.pdf | تاريخ أرشيف = 14 مارس 2017 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بكتاب|عنوان=Integrating programming languages with web browsers|الأخير=Kahn|الأول=Ken|ناشر=Suksapattana Foundation|سنة=2016|isbn=978-616-92726-0-1|مكان=http://cmu.us11.list-manage.com/track/click?u=fa4a7ca1f97066875abea84d1&amp;amp;id=f9def33e7a&amp;amp;e=4693519f32|صفحات=141–149|اقتباس=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بكتاب|الأخير=Kahn|الأول=Ken|عنوان=Proceedings of the 15th International Conference on Interaction Design and Children - IDC &amp;#039;16|تاريخ=2016-01-01|الفصل=A Demonstration of ToonTalk Where Children Build Programs by Demonstration in a Game World|صحيفة=Proceedings of the 15th International Conference on Interaction Design and Children|سلسلة=IDC &amp;#039;16|مكان=New York, NY, USA|ناشر=ACM|صفحات=676–679|doi=10.1145/2930674.2938611|isbn=9781450343138|s2cid=19973661|مسار الفصل=https://www.semanticscholar.org/paper/1ee5f7b1ef28e73ae1a743145b96ae0922695431}}&amp;lt;/ref&amp;gt; كان متاحا. إنه يعمل على أي [[متصفح ويب]] حديث ويختلف عن إصدار سطح المكتب من تون توك بعدة طرق. يمكن تشغيل برامج تون توك على أي عنصر DOM ، وتتوفر إمكانيات المستعرض المختلفة (الصوت والفيديو وأوراق الأنماط وإدخال الكلام ومخرجاته وأحداث المستعرض) لبرامج تون توك. تتكامل خدمات الويب مثل [[جوجل درايف]]. تون توك Reborn مجاني ومفتوح المصدر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== منتج تجاري ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ما وراء الحياة كمنتج تجاري، تَطَوَرَ (Toontalk) عن طريق استخدام الأكاديمية الكبيرة في مختلف المشاريع البحثية، خصوصًا في مختبر المعرفة بلندن وفي معهد التعليم ومشاريع (weblabs, playground) التي شملت شركاء في البحث من كامبريدج (آديسون ويزلي لونجمان من خلال الشركة الفرعية logotron)، [[البرتغال]] (معهد تكنولوجيا التعليم في consiglio nazionale delle ricerche). كانت أيضاً مصدر الاهتمام الأكاديمي في [[السويد]]، حيث اقترح (mikeel kindborg ميكيل كندبورج) تمثيل ثابت لبرامج تون توك&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بمنشورات مؤتمر|مسار=https://www.ida.liu.se/~mikki/comics/KindborgToonTalkPorto001123.doc|مكان=Casa de Vilar, Porto, Portugal|at=|صفحة=|لغة=|اقتباس=|doi=|oclc=|bibcode=|isbn=|المعرف=|تنسيق=|صفحات=| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20160303205704/http://www.ida.liu.se/~mikki/comics/KindborgToonTalkPorto001123.doc|عنوان=Representing ToonTalk programs as comic strips|ناشر=|طبعة=|المجلد=|محرر=|مسار المؤتمر=|عنوان المؤتمر=Playground International Seminar|سنة=2001|مؤلف-وصلة=|مؤلف=|الأخير=Mikael|الأول=Kindborg|عنوان مترجم=| تاريخ أرشيف = 3 مارس 2016 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; وفي البرتغال درس (leonel morgado ليون مرجادو) قدرتها على أن تكون برمجة الكمبيوتر من قبل الأطفال الأميين.&amp;lt;ref&amp;gt;{{استشهاد بأطروحة|الدرجة=doctoral|الفصل=|عنوان=Framework for Computer Programming in Preschool and Kindergarten|مسار=http://home.utad.pt/~leonelm/papers/tese/teseleonelmorgado.pdf|مؤلف=|الأخير=Morgado|الأول=Leonel|سنة=2005|ناشر=Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Vila Real, Portugal|docket=|oclc=| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20161117011325/http://home.utad.pt/~leonelm/papers/tese/teseleonelmorgado.pdf | تاريخ أرشيف = 17 نوفمبر 2016 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تأثر (Toontalk) من قبل لغة برامج الكمبيوتر janus ونموذج الممثل، تجريد الاتصالات في تون توك هو زوج الطيور أو العش. عندما يقوم الروبوت بإعطاء شيء لطائر، فتطير إلى عشها وتضع الشيء فيه، ثم تعود. إذا كان شيء واحد أو أكثر يشغل العش، فإن الطير يضع شيء جديد تحت الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قواعد البرنامج ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
برنامج (Toontalk) هي قواعد مسلسله، حيث أن لكل قاعدة رأس وذيل. الرأس هو نموذج يمكن مطابقته مع حجه، التي يجب أن تكون مجموعة. في عرض (Toontalk)، القواعد يجب أن تكون ربوت، البرامج كمجموعة ريبوتات والمسجل كصندوق يمكن أن يحتوي على عدد من الثقوب أو الحجرات التي يمكن وضع الأشياء فيها. أبجدية الأشياء تتضمن أرقام ونص السنادات، وصناديق أخرى، فِرَق الروبوت، الطيور اعشاش، وأشياء من بعض الفئات المختلفة، العملية تتكون من صندوق مع فريق الريبوتات يعملون فيها. وإذا لم تتطابق الأنماط مع الصندوق، فإن العملية تتوقف. بطرق أخرى، القاعدة الأولى تطابق، الحرائق. نهاية الذيل في القاعدة تستطيع تدمير العملية أو تكملها مع نفس الفريق.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
في حال أن النمط يستدعي شيئاً آخر غير العش الفارغ وأنهُ يوجد عش فارغ في الأصل، فإن العملية تتوقف حتى أن بعض الطيور تضع الشيء في عشها (عادةً نتيجة لإجراءات العملية أخرى). العش مع شيء يطابق النمط كما لو لم يكن العش موجوداً فقط أعلى الشيء. الأحداث في الذيل تعالج عوضاً عن العش بأكمله. نتيجة لذلك يمكن استخدام العش كبرنامج للمستقبل.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Toontalk) يستطيع إعطاء قراءة إلزامية أو قراءة تصريحية. إذا تجاهلنا بعض التركيبات يسهل عملية الإدخال والإخراج. يمكن أن نرى أن تون توك كأنه لا يملك أي وسيلة وصول مشتركة لتحويل الذاكرة. تشبه آليه الطير أو العش لتواصل في نموذج الممثل، ولكن مع القوه الإضافية لتكوين تكون قادره على تمرير اعشاشها حولها وتحتوي العملية على أكثر من عش واحد كما هي صحيحه في janus . الاختلاف بين الاتصالات في نموذج (actor) وفي تون توك هو أن تون توك يحافظ على ترتيب الرسائل؛ مع ذلك، فإن تون توك يستطيع أيضاً توفير دمج غير محدود لتدفق الرسائل.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== المراجع ==&lt;br /&gt;
{{مراجع}}&lt;br /&gt;
{{شريط بوابات|ألعاب فيديو|برمجة الحاسوب|علم الحاسوب|منطق}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ألعاب برمجة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:برمجيات للأطفال]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:تنفيذ]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:لغات البرمجة التعليمية]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:لغات برمجة منطقية]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عبد العزيز</name></author>
	</entry>
</feed>