<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ar">
	<id>https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%AA%D9%86%D8%B9%D9%8A%D9%85</id>
	<title>تنعيم - تاريخ المراجعة</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%AA%D9%86%D8%B9%D9%8A%D9%85"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D8%AA%D9%86%D8%B9%D9%8A%D9%85&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-05T23:40:30Z</updated>
	<subtitle>تاريخ التعديل لهذه الصفحة في الويكي</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.7</generator>
	<entry>
		<id>https://3rabica.org/index.php?title=%D8%AA%D9%86%D8%B9%D9%8A%D9%85&amp;diff=1977056&amp;oldid=prev</id>
		<title>عبد العزيز: بوت: إصلاح أخطاء فحص أرابيكا من 1 إلى 104</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D8%AA%D9%86%D8%B9%D9%8A%D9%85&amp;diff=1977056&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-04T15:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;بوت: إصلاح أخطاء فحص أرابيكا من 1 إلى 104&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحة جديدة&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ملف:EasterEgg anti-aliasing.png|إطار|في [[رسوميات حاسوبية|رسوم الحاسوب]] وكما هو مبين اعلى الصورة، تبدو حواف الاشكال باهتة ومتكسرة اما الصورة في الاسفل فهي منعمة وتبدو أكثر وضوح.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;التنعيم&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; أو &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;الصقل&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; أو &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;مُضادة الاسترداف&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (بالإنجلزية – Anti-Aliasing) يختصر أحيانا باسم AA ، طريقة تستخدم لتحسين مظهر [[صورة رقمية|الصور الرقمية]] عند عرضها على الشاشات أو عند الطباعة &amp;lt;ref name=&amp;quot;one&amp;quot;&amp;gt;Andreassen and Anders Helgeland &amp;#039;&amp;#039;[http://prosjekt.ffi.no/unik-4660/lectures04/chapters/pdfs/repd1.2.pdf Introduction and Basic computer graphics]&amp;#039;&amp;#039;-انجليزي، اطلع عليه بتاريخ 25-07-2015 {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110725015914/http://prosjekt.ffi.no/unik-4660/lectures04/chapters/pdfs/repd1.2.pdf |date=25 يوليو 2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;، هذا الأسلوب الرقمي يجعل الرسومات والنص (خصوصا) تظهر أكثر سلاسة وأكثر وضوح إذا كان عدد النقاط محدود &amp;lt;ref name=&amp;quot;four&amp;quot;&amp;gt;Marc Levo y Stanford University &amp;#039;&amp;#039;[https://graphics.stanford.edu/papers/points/levoy-pointbook-ch2.pdf The early history of point-based graphics]&amp;#039;&amp;#039;-انجليزي، اطلع عليه بتاريخ 25-07-2015 {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20171010043451/http://graphics.stanford.edu/papers/points/levoy-pointbook-ch2.pdf |date=10 أكتوبر 2017}}&amp;lt;/ref&amp;gt;، يتم ذلك بإزالة الحواف المسننة التي يسببها استخدام شكل المربع في كل من أجهزة الإخراج. الصور ذات دقة أقل تعرض حواف خشنة بسبب انخفاض عدد النقاط، التنعيم هو عملية إعادة رسم المشهد وإضافة تغييرات في الألوان على الصور الأصلية لإزالة التشوهات وعرضها بشكل مثالي دون تغيير في البيانات الحقيقية للصورة، يستخدم تنعيم في [[تصوير رقمي|التصوير الرقمي]]، رسومات الحاسوب، و[[صوت رقمي|الصوت الرقمي]]، والعديد من التطبيقات الأخرى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كل الصور أو الخطوط أو الأشكال في رسومات الحاسوب تعتبر مجموعة من النقاط صغيرة، مصطلح [[بكسل]] يعبّر عن كل نقطة واحدة من الشاشة، يتم تحديد عدد وحدات البكسل عن طريق وضع العرض أو دقة المشهد.مثالا في نظام الكمبيوتر هناك خيارات للدقة والأكثر شيوعا هي 640 بكسل أفقي × 480 بكسل عمودي، 800 × 600 و 1024 × 768 بكسل. ولأن دقة الشاشة ثابتة وتخضع لشاشة الكمبيوتر فلا يمكن زيادة هذه البكسيلات، كما أن حجم الشاشة لا يعني بالضرورة بكسل أكثر فالمعيار المستخدم هو عدد النقاط أو البكسل في البوصة الواحدة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شاشات الكمبيوتر في الغالب لا تملك ما يكفي من النقاط لإنشاء الأشكال الصغيرة والمعقدة في حيز صغير. هذا يمكن أن يكون ملحوظا في الحروف حيث يتم إنشاء خطوط على هيئة [[وتر (مثلث)|وتر]] مع مظهر مثل [[درج|الدرج]]، تسمى أحيانا &amp;quot;jaggies&amp;quot; أو «الإسترداف».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== خلفية ==&lt;br /&gt;
في أنظمة معالجة الإشارة يحدث تعرج للإشارة {{إنج|Aliasing}} إذا تم استعمال [[استعيان|تردد استعيان]] أقل من ضعف أعلى تردد موجود في الإشارة أو الصورة. حتى لا يحدث التعرج، فينبغي أن يؤكد على تحقيق [[مبرهنة نايكويست وشانون|مبرهنة الاستعيان]] والتي يمكن صياغتها رياضيا كالتالي:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
}f_{sampling} &amp;gt; 2 \cdot f_{max &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حيث &amp;lt;math&amp;gt;  f_{max}   &amp;lt;/math&amp;gt; هو أعلى تردد موجود و &amp;lt;math&amp;gt;   f_{sampling}   &amp;lt;/math&amp;gt; هو تردد الاستعيان الذي يتم به التقاط القيم الرقمية (متقطة) لإشارة متصلة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:Pixelant1.svg|يمين|لاإطار|354x354px]]&lt;br /&gt;
في نظام [[رسوميات نقطية|الرسوميات النقطية]] المستخدم في أنبوب أشعة الكاثود (CRT) أو [[شاشة الصمام الثنائي الباعث للضوء|شاشة الصمام الثنائي]] (LED) تنشئ صور من ترتيب لنقاط ملونة.&amp;lt;ref name=&amp;quot;five&amp;quot;&amp;gt;PETER P. TANNER,... University of Waterloo, Canada&amp;#039;&amp;#039;[http://paperity.org/p/18898474/antialiasing-a-technique-for-smoothing-jagged-lines-on-a-computer-graphics-image-an A technique for smoothing jagged computer graphics]&amp;#039;&amp;#039; -انجليزي، اطلع عليه بتاريخ 25-07-2015 {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200414053941/https://paperity.org/p/18898474/antialiasing-a-technique-for-smoothing-jagged-lines-on-a-computer-graphics-image-an |date=14 أبريل 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ينتج عنها صور تعتبر مقاربة للمشهد الحقيقي. هذا التقريب يعتمد على [[دقة شاشة العرض|دقة الشاشة]] وعدد الألوان التي يمكنك عرضها لكل نقطة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
على شاشات الكمبيوتر الإسترداف (بمعنى شكل الدرج) يكون مرئي على الخطوط نتيجة لرسم الخط في مصفوفة من البكسل هذا في حالة عدم استخدام مرشحات التمليس أو التنعيم، الإسترداف ينتج عنه عدة عواقب. فمثلا قد تعطي للخط شكل واضح ما إذا كان أفقي أو عمودي تماما بينما يقلل في فهم الشكل على الشاشة عند تحركه أو دورانه، تبرز مشاكل أخرى عند إعادة تحجيم الصورة فالخطوط لن يتغير سمكها حتى تصل الصورة إلى حجمها المضاعف أو قد تختفي إذا تم تصغير الصورة إلى النصف.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تم التغلب على المشكلة باستخدام تقنية التنعيم. يتم هذا بتلوين [[بكسل|البكسل]] على طول حدود الخط القطري بلون ناتج من مزج لون الحرف ولون الخلفية التي كتب عليها. الهدف هو خلق خدعة بصرية على العين والنتيجة رؤية الأشكل أكثر سلاسة، كما أن النتائج تكون واضحة عند الابتعاد من المنظر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== معالجة الإشارات والتنعيم ==&lt;br /&gt;
[[ملف:Asignalantiar.png|يسار]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
النموذج لدينا هو أن هناك مصفوفة تحتوي على قيم لثلاثة الوان وعند فصل الالوان نحصل على قيم تشكل لنا [[إشارة تماثلية|إشارة تناظرية]] شبيهة بالأمواج الصوتية. من الناحية النظرية، نحن نريد ازالة أو إضافة قيمة بيكسل في حالة التصغير أو التكبير للصورة أو رسم جسم اصغر من البكسل هذه القيمة لن تكون موجودة بشكل فعلي بل سيكون لها تأثير على البكسل المحيط به &amp;lt;ref name=&amp;quot;se1&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[https://renderman.pixar.com/resources/RPS_17/basicAntialiasing.html Basic Antialiasing]&amp;#039;&amp;#039; وثائق renderman-انجليزي، اطلع عليه بتاريخ 25-07-2015 {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150725105659/http://renderman.pixar.com/resources/RPS_17/basicAntialiasing.html |date=25 يوليو 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt;، عندما يعبر على الالوان بإشارة تناظرية يمكن تطبيق [[استعيان|الإستعيان]] لإجراء التنعيم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== الأنواع والخورزميات ==&lt;br /&gt;
تتم عملية التنعيم في بطاقة العرض أو برمجيا، في كل الاحوال تستخدم أنواع من [[خوارزمية|الخوزميات]] تختلف وتتفاوت في الأداء والنتيجة. من أشهر الطرق وابسطها FSAA (تنعيم الشاشة الكامل).&amp;lt;ref name=&amp;quot;tow&amp;quot;&amp;gt;Allen Bourgoyne Standard Performance Evaluation Corporation &amp;#039;&amp;#039;[https://www.spec.org/gwpg/publish/fsaa_in_vp10.html Full-screen anti-aliasing] &amp;#039;&amp;#039;-انجليزي، اطلع عليه بتاريخ 25-07-2015 {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20170710190214/http://spec.org/gwpg/publish/fsaa_in_vp10.html |date=10 يوليو 2017}}&amp;lt;/ref&amp;gt; من الاسم تستنتج ان المعالجة تكون على جميع النقاط في الشاشة، فكل بكسل مستهدف يكتسب لون ناتج من مزج الوان المربعات المحيطة به. يمكن القول إنه أفضل شكل من أشكال التنعيم، لأنه يقلل في الإسترداف إلى حد كبير لكن يبقى الطمس طفيف في بعض أجزاء الصورة. [[وحدة معالجة الرسوميات|وحدات معالجة الرسومية]] لديها القدرة على استخدام هذا التنعيم &amp;lt;ref name=&amp;quot;se2&amp;quot;&amp;gt;Hewlett-Packard Laboratories &amp;#039;&amp;#039;[http://www.hpl.hp.com/techreports/1999/HPL-1999-121R1.pdf Study of Supersampling Methods forComputer Graphics] &amp;#039;&amp;#039;-انجليزي، اطلع عليه بتاريخ 25-07-2015 {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160304191239/http://www.hpl.hp.com/techreports/1999/HPL-1999-121R1.pdf |date=04 مارس 2016}}&amp;lt;/ref&amp;gt; بما انها المسؤولة في إخراج الصورة إلى الشاشة ومن بين الخورزميات المستعملة:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تنعيم الإقتناء الخارق ===&lt;br /&gt;
[[ملف:SSAAar.svg|تصغير|200x200px|خطوات &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;التنعيم الخارق&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - في المثال يتم تقسيم البكسل إفتراضيا إلى أربعة اجزاء (X4) ، في الحقيقة هو تحجيم للصورة إلى مرتين ، عند رسم الخط يتم المزج بين الألوان الأربعة ثم يعاد تصغير الصورة .]]&lt;br /&gt;
[[ملف:MSAAar.svg|تصغير|200x200px|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;تنعيم الإقتناء المتعدد&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - يتم سحب لون البكسل إلى المجاور و تعاد العملية لكل بكسل في كل الإتجاهات .]]&lt;br /&gt;
SSAA - Super Sampling AA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتم تكبير الصورة ثم تقسيمها إلى اجزاء بشكل مضاعة &amp;lt;ref name=&amp;quot;se4&amp;quot;&amp;gt;NVIDIA Corporation &amp;#039;&amp;#039;[https://www.evga.com/articles/images/11HRAA.pdf High-Resolution Antialiasing through Multisampling]&amp;#039;&amp;#039; -انجليزي، اطلع عليه بتاريخ 25-07-2015 {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20041225074050/http://www.evga.com/articles/images/11HRAA.pdf |date=25 ديسمبر 2004}}&amp;lt;/ref&amp;gt;، كل بكسل يقسم إلى 2 أو 4 - 8 - 16 يتم إجراء رسم الشكل وتأخذ عينات من الوان البكسل المكونة للشكل، وبعد ذلك يتم تقليص حجم الصورة مرة أخرى إلى الأصل. يتخذ البكسل الهذف اللون المحسوب من مزج الألوان الاربعة. يجب أن تكون بطاقة الرسومات قادرة على أداء هذه العمليات بسرعة لتفادي البطئ في الأداء.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تنعيم الإقتناء المتعدد ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;MSAA - Multi Sampling AA&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يشبه إلى حد ما SSAA ولكن لا يتطلب تحجيم الصورة صعودا وهبوطا.&amp;lt;ref name=&amp;quot;se6&amp;quot;&amp;gt;Shree K. Nayar and Srinivasa-Columbia University &amp;#039;&amp;#039;[https://www.cs.cmu.edu/~ILIM/publications/PDFs/NN-ECCV02.pdf Multi-Sampled Imaging]&amp;#039;&amp;#039; -انجليزي، اطلع عليه بتاريخ 25-07-2015 {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20151008205719/http://www.cs.cmu.edu/~ILIM/publications/PDFs/NN-ECCV02.pdf |date=08 أكتوبر 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt; فهي تقوم إعادة استعمال العينات خلال مسحها للصورة وتحفظ الوان البكسل السابق هذا ما يجعله العمل أكثر كفاءة واقل إستهلاك لموارد النظام.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تنعيم الجودة المعزز ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;EQAA - Enhanced Quality AA&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تطوير لنوع MSAA لكنه حصري لعتاد معين &amp;lt;ref name=&amp;quot;se5&amp;quot;&amp;gt;AMD Developer Relations &amp;#039;&amp;#039;[http://developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/EQAA%2520Modes%2520for%2520AMD%2520HD%25206900%2520Series%2520Cards.pdf EQAA Modes for AMD] &amp;#039;&amp;#039;-انجليزي، اطلع عليه بتاريخ 25-07-2015 {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20170522021043/https://developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/EQAA%20Modes%20for%20AMD%20HD%206900%20Series%20Cards.pdf |date=22 مايو 2017}}&amp;lt;/ref&amp;gt;، فهو يقسم البكسل إلى أجزاء (2-4-8- في ذاكرة بطاقة العرض) ويختار اللون المناسب من مجموع الالوان الموجودة داخله، الخورزمية تعمل في جانب العتاد وفعالة في عرض الاشكال الثلاثية البعد 3D وغيرعملي عندما يكون التنعيم برمجيا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هناك اصناف أخرى لا تقوم بمزج الألوان إلا في حالة وجود تباين أو حواف في الصورة مثل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تنعيم الشكلي ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;MLAA - Morphological AA&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تستخدم مرشحات الطمس عند اكتشاف تناقضات في الحواف أو على طول الانحدارات في الصورة. يقلل الإسترداف بشكل واضح لكنه قد يطمس كل شيء &amp;lt;ref name=&amp;quot;se&amp;quot;&amp;gt;Adam Johnson &amp;#039;&amp;#039;[https://docs.cryengine.com/display/SDKDOC4/Anti-Aliasing Rendering]&amp;#039;&amp;#039; -انجليزي، اطلع عليه بتاريخ 25-07-2015 {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20151128200910/http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC4/Anti-Aliasing |date=28 نوفمبر 2015}} {{وصلة مكسورة|تاريخ=2020-10-13|bot=JarBot}}&amp;lt;/ref&amp;gt;، بما في ذلك الخطوط العمودية والافقية.غالبا ما تستخدم في الألعاب.&amp;lt;ref name=&amp;quot;se3&amp;quot;&amp;gt;What is the MLAA &amp;#039;&amp;#039;[http://www.geeks3d.com/20101023/tips-what-is-the-morphological-anti-aliasing-mlaa/ What is the Morphological Anti-Aliasing]&amp;#039;&amp;#039; موقع -انجليزي، اطلع عليه بتاريخ 25-07-2015 {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20170808121342/http://www.geeks3d.com/20101023/tips-what-is-the-morphological-anti-aliasing-mlaa/ |date=08 أغسطس 2017}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تنعيم الشكلي المعزز ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;SMAA - Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يعتبر الاخير مزيج من الخورزميات السابقة لأنه يستخدمها لتحديد الأشكال الحادة في الصورة وبتقنية تنعيم SSAA ينتج حد ادنى من الطمس.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== امثلة ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-left:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{أنجر|Figure1}}[[ملف:aliased.png|صورة من زاوية تبدو مشوهة في الافق، وخشنة]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;(أ)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[ملف:antialiased.png|نفس الصورة لكن منعمة.]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;(ب)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[ملف:Antialiased lanczos.png|نفس الصورة لكن بخورزمية تنعيم مختلفة]]&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;(ج)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;الشكل 1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
في الشكل رقم 1 الصورة (أ) توضح التشويه البصري الذي يحدث عندما لا يتم استخدام التنعيم. في أعلى الصورة، حيث مربعات الشطرنج تكون صغير جدا، من الصعب التعرف على الصورة وليست جذابة من الناحية الجمالية. في المقابل، الصورة (ب) تعرض صورة مع تنعيم. في اعلى مربعات الشطرنج يظهر مزيج من اللون الرمادي، تظهر الحواف أكثر سلاسة ومصقولة. تبين الصورة (ج) خوارزمية أخرى للتنعيم، باستخدام مرشح سينك، والذي يعتبر أفضل خوارزميات مستخدمة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مراجع ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{مراجع}}&lt;br /&gt;
{{شريط بوابات|صور رقمية|ألعاب فيديو}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تصنيف كومنز|Anti-aliasing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:طباعة رقمية]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:معالجة رقمية للصور]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عبد العزيز</name></author>
	</entry>
</feed>