<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ar">
	<id>https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%AA%D9%83%D8%B3%D9%84</id>
	<title>تكسل - تاريخ المراجعة</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://3rabica.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%AA%D9%83%D8%B3%D9%84"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D8%AA%D9%83%D8%B3%D9%84&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-05T07:52:04Z</updated>
	<subtitle>تاريخ التعديل لهذه الصفحة في الويكي</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.7</generator>
	<entry>
		<id>https://3rabica.org/index.php?title=%D8%AA%D9%83%D8%B3%D9%84&amp;diff=1317500&amp;oldid=prev</id>
		<title>عبد العزيز: بوت: إصلاح التحويلات</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://3rabica.org/index.php?title=%D8%AA%D9%83%D8%B3%D9%84&amp;diff=1317500&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-11T06:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;بوت: إصلاح التحويلات&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحة جديدة&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ملف:VoronoiPolygons.jpg|تصغير|234x234بك|نسيج مقسم إلي أجزاء أو عناصر وكل جزء يسمي &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;عنصر نسيجي&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; أو &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;تكسل&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
[[ملف:Pixel Flag of Canada.png|تصغير|147x147بك|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;بكسل&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ثنائي الأبعاد) لعلم كندا]]&lt;br /&gt;
[[ملف:Voxels.svg|تصغير|170x170بك|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;فوكسل&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: بكسل ثلاثي الأبعاد]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;اَلتِّكْسِلْ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{إنج|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Texel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}} في [[رسوميات حاسوبية|رسوميات الحاسوب]] ثلاثية الأبعاد، هو  عنصر من نسيج (صورة) أو عنصر من صورة مستخدمة [[إكساء (توضيح)|للإكساء]] &amp;lt;ref&amp;gt;Sergei Savchenko: 3D Graphics Programming: Games and Beyond, Sams Publishing, ISBN 0-672-31929-2&amp;lt;/ref&amp;gt; (الاسم الإنجليزي هو تركيب مختصر للعبارة &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tex&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ture &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;El&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ement وتعني &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;عنصر من نسيج&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; أو &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;عنصر نسيجي&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما هو الحال بالنسبة للصور المكونة من [[بكسل|بكسلات]]، فإن ال[[إكساء (توضيح)|إكساءات Textures]] مكونة من &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;تكسلات&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. ففي حال كون الإكساء عبارة عن صورة مسطحة (2D)، فإن التكسل يكون في الحقيقة مجرد [[بكسل]] (إلا أن مصطلح &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;التكسل&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; يستخدم بدلاً من [[بكسل|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;البكسل&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] في سياق الرسوميات ثلاثية الأبعاد). وبالمثل في حال كون ال[[إكساء (توضيح)|إكساء]] حجمياً، فإن التكسل هو [[فوكسل|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;فُوكْسِلْ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تخضع التكسلات لعمليات وقوانين معينة أثناء التعامل معها في الرسوميات ثلاثية الأبعاد، ك[[ترشيح (رسوميات)|الترشيح]]، و[[عنونة الإكساء|قوانين العنونة]].&lt;br /&gt;
[[ملف:ProjectorFunc1.png|تصغير]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== انظر أيضاً ==&lt;br /&gt;
* [[رسوميات حاسوبية]]&lt;br /&gt;
*[[مود 7]]&lt;br /&gt;
*[[عنونة الإكساء]]&lt;br /&gt;
*[[إكساء (توضيح)|الإكساء]]&lt;br /&gt;
*[[فوكسل]]&lt;br /&gt;
*[[ترشيح (رسوميات)|ترشيح (رسوميات حاسوب)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== المصادر ==&lt;br /&gt;
{{مراجع}}&lt;br /&gt;
{{شريط بوابات|صور رقمية|معلوماتية}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{بذرة معلوماتية}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:إكساء]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:تصيير ثلاثي الأبعاد]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:مصطلحات حوسبة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>عبد العزيز</name></author>
	</entry>
</feed>